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王者榮耀游戲你不知道的一些實戰小數據,實用性超強!

王者榮耀游戲你不知道的一些實戰小數據,實用性超強!

更新時間:2023-04-13 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

王者榮耀你不知道的一些實戰小數據,實用性超強!1.移動速度上限是800(實戰檢測出的, 別問我怎么弄的)

2.冷卻縮減百分之40, 相信大家都知道吧

3.護甲600點免傷50% 1000點62%, 所以說戰士不要無腦疊護甲, 霸者, 血手有時候也是個好東西

4.紅藍buff時間和小怪刷新都是70秒, 紅藍buff怪刷新是90秒, 2分鐘第一暴君, 以后3分鐘一次, 也就是2 5 8三個暴君, 8分鐘第一個主宰, 10分鐘第一黑暗暴君, 這些是300秒刷新一次, 也就是6分鐘

5. 2個人吃兵線是一個人吃兵線經濟的1.4倍, 三個人是1.5倍(是總共獲得的錢), 2個人吃野是1.1倍, 3個人是1.4倍, 補兵的人獲得的多, 蹭的人少

6.法術吸血不可疊加, 所以5級法術吸血符文一套23%+25%吸血書為法師吸血上限(羋月除外), 買了不死鳥之眼的話, 大于50%血是48%X1.1, 小于50%血是48%X1.3, 受到制裁夢魘哪吒扣就行了

7.強化普攻的計算是, 假設一個技能放了之后是400(基礎)+700(ad)=1100傷害, 暴擊之后是400(基礎+)+700ad+700(暴擊)=1800(暴擊效果只算暴擊里的), 并不是直接乘以2(猴子的計算方法是直接X2), 猴子的就是[400(基礎)+700(ad)]X暴擊效果

8.太乙真人的2技能可以粘友軍, 敵人, 野, 還有黃忠的陷阱!!!沒錯, 就是黃忠的陷阱, 其他類似的技能沒有測試, 希望大家補充

9.每個人物頭像上面的綠色標志是有沒有大招, 大于一分鐘冷卻的直接顯示有, 所以會有部分不準, 它會自動計算冷卻后的時間, 大于一分鐘的似乎不計算。 。 。 。 (這個不太清楚, 有人知道可以告訴我)

 

10.韌性這個屬性可以減免控的時間(部分同類游戲里暴擊率=攻擊方暴擊率-被攻擊方韌性)不知道這個屬性在王者里有沒有用

11.石化可以打斷任何技能(東皇的大不能, 霸體似乎也不能)

火舞大招可以打斷韓信大招, 不過韓信大招不進入冷卻, 可以連放二次(不知道修復沒有)

12.大家知道露娜有個第三下攻擊附帶法術傷害的被動吧, 0法強的時候是35傷害, 2000法強是1300傷害, 大概是附加0.65ap加成吧

13.關于穿透傷害計算, 先扣固定值, 再扣百分比, 比如你黑切百穿破甲弓, 對面1500護甲, 黑切, 破甲弓是300, 破甲弓45%, 就是(1500-300)X(1-45%)=660護甲

14.一塔血量6000, 超級防御狀態護甲1200, 普通200護甲, 在700攻擊的人物強拆下, 攻擊是233, 有黑切是245, 有破甲弓334, 黑切破甲弓是350 2塔也是6000血, 高地9000血, 水晶9000血, 超級防御狀態3200護甲(大概85%的免傷), 破甲弓和黑切之后, 是1650護甲, 免傷72%

15.關于吸血

物理傷害只有普通攻擊吸血, 法術傷害只要有法術吸血就可以吸, 包括回響, 燒衣(等了10分鐘小兵, 才從那些兵里感受到了吸血), 真實傷害, 無論怎么都不能吸血

 

16.攻擊速度最高200%

17.李白大招無敵狀況是第一個狐貍出來之后才有, 所以在那之前可以打斷, 根據前面吧友的討論

18.不同的控有不同的效果

比如亞瑟的沉默可以打斷宮本開大的前搖, 這些我有時間再測試, 畢竟種類太多

19.龍的血量上限是4.5w, 大概十分鐘就到上限了, 之前按比例上升, 暴君只會放一個持續傷害, 主宰會拍地板一下[控制], 吼一句, 然后普通攻擊, 黑暗暴君會持續傷害和拍你胸口一下[控制], 一般主宰在它攻擊第二下或者第三下用眩暈, 所以那個時候可以用免控技能放一下, 多個人打主宰的技能釋放順序和時機會改變

高漸離改了被動不能暴擊, 所以就不用出純凈蒼穹了, 射手第6裝出魔女是因為反甲反的是法術傷害, 魔女可以抵擋, 魯班大招消失之后還有1-2個炸彈, 貂蟬2技能之后有0.1s免傷。

 


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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