《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 原先被動: 每損失3%最大生命值獲得額外1%免傷效果。 點評:被動就是趙云最惡心的地方, 越殘他越硬, 這就是殘血趙云容易反殺敵方的核心! 重做后的被動: 趙云生命值低于30%時會解除自身所有debuff并提高暴擊率100%持續5秒 點評:就跟原先被動做了一個變化, 原先是血越少越扛揍, 將變為血越少傷害越高, 還是保留核心點, 那就是血越少越容易反殺! 原先一技能: 趙云執槍沖鋒陷陣, 對前方直線路徑敵人造成190(+%100物理加成)點物理傷害, 重置普攻并使得下一次普攻造成65(+%135物理加成)點物理傷害, 并減少敵人的移動速度。 草民點評:這也是粘住敵方英雄的核心技能, 加上個冰痕之握連關羽都跑不起來, 一技能也是殘血逃命的必備! 重做后的一技能: 改成擊飛效果, 可以連續使用兩次, 每命中一個敵人減少0.5CD 點評:也就是讓趙云有更新的控制技能, 不會輕易讓后排跑掉, 不然有時候很尷尬, 只要一個大招沒中, 后排就能夠輕松的逃脫趙云的追趕, 明明一個英雄就在前面, 就是靠近不了, 造成被反殺的尷尬局面, 現在變成這樣, 一抓一個準! 2技能和大招也會有所小調整, 當然現在還未知, 畢竟要等待下個重做英雄去正式服開戰在研究出來! 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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