《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 王者榮耀體驗服最新更新, 包括莊周大喬等英雄都進行了調整, 下面就為大家帶來更新內容介紹。 
1. 莊周 如果你想休息一下, 劃劃水, 曾經的莊周是最好的選擇, 隨著版本的更迭, 現在的莊周似乎連劃水都很難做到了。 所以我們適當加強了莊周的對抗能力, 希望他在發揮團控反手counter的同時, 能夠在基礎對抗體驗上有一定的保障 被動:減傷比例:10% → 15% 2技能:傷害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) → 250(+70/Lv)(+0.4Ap) 2. 大喬 雖然目前的強度堪憂, 但我們依然決定將大喬持續沉默的不良體驗進行修改, 我們嘗試讓大喬3技能的沉默對單個目標只生效一次, 優化對手的受控感受, 同時提升大喬作為團隊集結號的能力, 我們希望大喬的能力更傾向于引導團隊獲得戰略上的優勢 , 而不是集中在團戰中發揮正面作戰的效果。 我們會持續關注大喬在體驗服上的表現 2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒 2技能:回城后的移動加成時長:固定4秒 → 3/4/5/6秒 3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持續造成沉默 3技能:增加效果:持續對區域內敵方造成傷害 3技能:傷害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) → 300(+50/Lv)(+0.35Ap) 大招:CD:90/85/80秒 → 80/70/60秒 3. 安琪拉 一直以來大家都 十分畏懼安琪拉超高的爆發輸出, 幾乎沒有任何人能夠承受她一整套技能的傷害輸出。 但是在絕大多數的情況下, 安琪拉并沒有一個良好的輸出環境。 所以我們希望在不調整安琪拉現有傷害的基礎上, 適度增加她的容錯性, 讓他有更多打出傷害的可能。 2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒 3技能:護盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap) 4. 不知火舞 不知火舞的2技能能夠造成持續時間較長的減速效果, 加之較短的冷卻時間, 控制的覆蓋效率有些超出一個刺客應該有的水平了。 此次調整我們削弱了不知火舞的控制時長, 作為補償適度提升了控制的效果, 希望不知火舞的使用者們能夠更多發揮她作為刺客的壓制能力 2技能:減速時長:2秒 → 1秒 2技能:減速效果:40/48/56/64/72/80% → 90% 5. 孫臏 在持續一段時間的觀察后, 我們認為孫臏能夠在王者峽谷中發揮他的騷擾能力, 但輔助性能依舊不足, 尤其在作為團隊輔助的位置上, 很難提供傷害以外的幫助, 此次調整加強了孫臏作為團隊節拍器的表現, 能夠更加有效的帶領團隊進攻或者撤退, 并在對對手的空間限制上有更加出色的發揮 2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60% 2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒 3技能:期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢 10/15/20% → 25% 6. 太乙真人 得益于較高的技能基礎傷害, 當前版本絕大多數的太乙真人都會選擇出全肉裝, 一個能抗能控能復活, 還有一定爆發輸出的太乙真人會侵占其他輔助甚至坦克英雄的出場空間, 這也導致了在多數情況下大家都會選擇直接把他ban掉。 此次我們略微削弱了他的控制性能, 同時將技能傷害以及大招收益更多地和AP掛鉤。 我們希望控制強度的同時, 讓太乙真人能有更多的玩法選擇——出肉裝作為副坦頂在前排, 或者出一定的AP裝來提升自己的傷害和輔助能力。 1技能:控制時長:0.5~2秒(隨蓄力時間變化) → 0.5~1.5秒(隨蓄力時間變化) 1技能: 傷害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】→ 300(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】 2技能:傷害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→ 450(+50/Lv)(+0.8Ap) 3技能:回復生命:2000(+1000/Lv)→ 1500(+750/Lv)(+2.5Ap) 7. 蔡文姬 蔡文姬的強度并沒有超出我們的預期, 她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和夢魘之牙會讓她的能力直接損失一半。 但是, 由于回血技能的基礎值過高, 很多蔡文姬會選擇純肉的出裝方案, 她的傷害承受能力甚至達到了坦克英雄的平均水平, 一個打不死卻又不得不打的蔡文姬會讓對手非常的煩躁。 此次我們適當平衡了技能基礎值和ap加成, 希望蔡文姬能夠適當出幾件AP裝來更好地保護隊友, 而不是自己沖鋒在前吸收傷害。 被動:每秒回復最大生命8%, 持續2秒 → 每秒回復最大生命250(+20*英雄等級)(+0.5Ap), 持續2秒 1技能:回復生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap) 3技能:回復生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap) 8. 娜可露露 娜可露露 在上一次整體傷害調整中, 因為受到比例額外傷害計算BUG的影響(已經修復), 實際傷害與計算值存在一定的偏差, 我們將再此次更新中, 為娜可露露補齊這一部分傷害。 1技能:印記比例傷害:6% → 8% 1技能:每額外80點攻擊增幅1%比例傷害 →每額外40點攻擊增幅1%比例傷害 英雄相關其他調整 1. 我們優化了2技能的預警范圍, 使得對手能夠更加清晰地預判冰凍的生效并提前做出躲避 2. 鬼谷子下線 3. 孫悟空再次開啟登陸體驗服 4. 體驗服屏蔽英雄龐統
《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |