《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 DOTA2、英雄聯(lián)盟以及王者榮耀可以說是當(dāng)下MOBA類游戲的三大主力軍。 王者榮耀更是移動(dòng)端的唯一霸主, 身邊越來越多的小伙伴都加入其中, 走到哪里都能來上一盤。 但是很多沒有接觸過此類游戲的小伙伴會(huì)發(fā)現(xiàn)很難提高, 最強(qiáng)王者的頭銜更是遙不可及。 為什么呢? 你連自己戰(zhàn)斗的地方都不熟悉, 又談什么勝利呢? 今天, 阿蠻帶大家來了解一下我們戰(zhàn)斗的地方——王者峽谷。 不得不承認(rèn)的是, 因?yàn)橐苿?dòng)設(shè)備操縱的局限性, 王者榮耀的地圖勢(shì)必要比DOTA2和LOL小很多。 相應(yīng)的, 王者榮耀的活動(dòng)范圍就比較小, 而較小的地圖活動(dòng)范圍也就缺乏了足夠大的戰(zhàn)術(shù)空間, 即浮生裝13說的戰(zhàn)術(shù)縱深。 但同時(shí)也意味著我們面對(duì)的信息量較少, 所以在戰(zhàn)局中足夠了解我們將要面對(duì)的信息, 我們對(duì)于戰(zhàn)局的把握就會(huì)更大, 自然也就更容易上分! 例如紅藍(lán)雙方、三條兵線、九個(gè)塔這種簡(jiǎn)單的信息浮生就不做過多的介紹, 阿蠻接下來要講一些平時(shí)大家沒有注意到的小細(xì)節(jié)和小技巧。 不考慮裝備和技能, 所有英雄中后羿、妲己等擁有最慢的初始移動(dòng)速度340, 雅典娜則是最快的410。 后羿從左下角沿中路走到右上角大概用時(shí)為40秒, 雅典娜為35秒。 從右下角沿河道走到左上角后羿為35s, 雅典娜則為31到32s。 很多小伙伴不知道這個(gè)數(shù)據(jù)有什么用。 阿蠻可以拍著胸脯告訴你們! 這個(gè)準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)確實(shí)沒太大作用! 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購(gòu)買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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