《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 很多朋友一直問我, 法師到底要先出痛苦面具先還是回響之杖好?這里不能概括一切法師, 因為每個法師的操作都不一樣, 所以有些適合先出面具, 有的適合先出回響之杖, 不然你會感覺你買到一個假的法師, 有時候打出來連疼都不會, 這大多數(shù)人都是經(jīng)歷過這種絕望的, 小編繼續(xù)為大家分析分析! 說名字有些新手都不知道是哪件裝備, 老玩家有時候也會忘記, 比如小編我, 連名字都記不清楚, 朋友問我, 我只能用比喻和想象跟他描述一下! 這兩件就是法師必買的裝備, 基本所有法師都存在這兩件(法師也就那幾件, 不買這兩件我還買啥....)廢話不多說, 做個試驗! 下面就做一組實驗進(jìn)行對比: 實驗對象: 痛苦面具、回響之杖 實驗者:諸葛亮、安琪拉 電腦條件:7級、3000經(jīng)濟(jì) No.1回響之杖: 技能傷害:747(傷害都會有那么一點點波動, 但是無所謂) 回響傷害:168 No.2痛苦面具: 技能傷害:758 面具傷害:344(半血后187) 兩者對比可以看出, 面具在對方血量過半時輸出是高于回響之杖的, 而且還有一個小地方要注意: 面具的被動每一個單位都能觸發(fā), 回響之杖的被動僅第一個接觸技能的單位觸發(fā), 并造成小范圍AOE。 說到這個小范圍, 還真的小, 一般要貼在身邊才會受傷。 那么到底先出哪件好? 首先兩件的被動都是有法術(shù)傷害加成的, 痛苦面具的法術(shù)加成相對來說比回響之杖高很多, 畢竟還有個被動, 75的法術(shù)穿透, 前期秒坦克都輕輕松松, 當(dāng)然這兩件先出還是要看英雄的性質(zhì), 畢竟有些適合先出面具, 有些適合回響之杖! 適合先出面具英雄:諸葛亮、不知火舞、貂蟬(反正就是有位移技能或跑得快的法師) 適合先出回響之杖:小喬、武則天、嬴政、武則天、王昭君、妲己、甄姬、張良、姜子牙、安琪拉、扁鵲(那些短腿的法師, 因為回響之杖還有一個加成是核心, 那就是移速加成7%, 對于小短腿的法師這百分之7就是一個大大提高生存能力) 當(dāng)然出裝還是還看局面來應(yīng)對的, 如果對面一出來全是法抗鞋, 那么你就要先出痛苦面具了, 你們看看職業(yè)賽就清楚, 對面法抗鞋一多, 那么他們的面具基本先出, 所以還是那句老人話:出裝還需要自己對戰(zhàn)場的理解而不同設(shè)定, 要靈活應(yīng)用, 有些朋友都懶得在點進(jìn)去重新預(yù)訂出裝, 因為前期設(shè)定好可以買就自動提示, 輕輕點一下, 而重新預(yù)訂確實比較累...... 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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