《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 從“珍愛生命, 遠離小學生”到“珍愛生命, 遠離女大學生”的轉變, 王者榮耀這款游戲可以說是吸引了不同年齡段的玩家, 同時也成為國內用戶廣泛把玩的手機游戲之一。 王者榮耀以實時對戰、中毒性強讓玩家們欲罷不能, 在地鐵、公交上, 你總是能看到端著手機玩王者榮耀的人。 學生黨們更是在課堂上就忍不住開起了黑, 就像老鷹捉小雞一樣, 比拼速度和眼力防老師, 但被抓包也是時有發生的事。 不少家長因為孩子沉迷玩游戲荒廢功課而頭痛不已。 手機現在是學生的必備, 從幼兒園到大學, 幾乎人手一部, 手機的便攜性讓學生們可以時刻想玩就玩, 路上、在家、吃飯時、課堂上, 這些時間都被用來玩游戲。 家長們的態度一般是不影響學業適度游戲就可以, 但是事實卻是過度游戲, 導致了學習成績的下跌。 騰訊官方也通過成長守護平臺和實名制來限制未成年人的游玩時間, 但是收獲甚微, 不少未成年人通過另建賬號和使用父母身份驗證來“翻墻”。 游戲是否能與學習共存呢? 哥倫比亞大學對六個歐盟國家的6-11歲兒童進行了一項調查。 根據班維爾的文章, 這項研究旨在調查出“玩電子游戲時間的時長, 與孩子的心理健康、認知能力、社交能力有多少的關系”, 得出的結論令人震驚:每周玩5個小時以上電子游戲的孩子通常在學業上有更好的表現, 同時他們的情緒更加穩定, 也較少會有精神方面的問題。 牛津大學出版在醫學期刊《Pediatrics》上的論文也表示每天1小時左右的游戲時間有利于兒童的發展。 這些調查都表明適度的游戲是有利于孩子的學習和身心成長的。 那么, 如何做到學業和游戲上的平衡呢? 簡單的方法便是提高學習效率, 將知識點深化牢記, 完成每日必學的學習任務, 如此才能在不誤學習的前提下適當放松身心。 如今的游戲如VR游戲等也搭載了不同程度的“智能科技”, 它本身就像一罐蜜糖吸引著學生們去主動嘗試, 而被學生玩家視作“天敵”的學習, 即教育也不能一成不變, 它需要用更智能化的課程來抓住學生們的注意力, 用智能和貼心去與游戲的娛樂化“抗衡”。 那怎樣的教學產品才能做到這樣呢? 國內領先的互聯網課程平臺滬江網校于5月7日宣布“國民弟弟”吳磊成為其代言人的同時, 發布全行業首款規模化應用的人工智能學習產品“Uni智能學習系統”, 攜手吳磊共同推廣“量身定制, 高效學習”的新型互聯網學習理念, 倡導更多的人“拒絕套路”、享受“量身定制”的個性化學習。 首批上線的智能課程覆蓋英語四六級、留學、小語種等多品類, 最低售價僅29元。 今年年后推出的一款四級智能課程便是首款搭載了“Uni智能學習系統”的課程。 課程推出已經2個多月了, 結合目前的使用情況, 讓我們一起來揭秘Uni的“智能與貼心”。 智能課程的智能之一便是不急于向學生灌輸考試內容, 沒有固定課程模式, 用“學前測試”了解學生的學習情況, 從而方便為不同人群制定個性化學習方案。 類似在玩王者榮耀之前, 首先要對英雄屬性及其技能進行相應的了解, 這兩者之間是有著相似處的。 以2017年6月17日的英語四級考試時間為基準, 用戶首先需要為自己制定一個學習目標。 找到自己的適合目標才是智能學習的第一步, 不能高估也不能低估自己。 比如上王者必然是每個人玩游戲的目的, 但是并不是所有人都可以上王者, 你需要認清自己的操作所能達到的高段位, 進步總是緩慢的, 但認清現實可以使你不那么心浮氣躁, 穩扎穩打。 學前測試的類型包含Listening、Reading、Writing、Translation、Language in Use五大方面能力評估, 全面衡量學生的真實水平。 而測量一個人的游戲水平, 也需要從多個角度進行評估, 如操作、意識、銘文等。 不同的評估方向關系著目標的實現。 做完全部的測試之后, 系統會根據答案正確率、時間等多個維度作出評價, 以直觀的圖表展示出學習上的短板, 同時也會根據之前設置的分數目標和考試時間, 給出合理的學習方案。 王者榮耀每周都會根據你的游戲局數、使用英雄、組排基友等生成一個專屬戰報, 用數據來呈現出適合你的英雄, 那個英雄往往就是你的拿手英雄。 你以為這就是全部的智能體現嗎?不, 絕不僅僅如此。 “千人千面”的教育追求的是個性化, 系統給出的課程安排并不是千篇一律的, 而是根據你的短板量身定制。 配載彈幕, 讓學生們在學習的時候可以相互交流, 實時交流對知識點的理解、答案及提出疑問, 激發一起學習的樂趣。 據統計, 這款四級智能課程使學習者學習效果提升了39%, 學習效率提升了28%, 學習黏性提升了40%。 真正實現“大數據分析-用戶畫像-能力評估-路徑規劃-個性化教學-學習效果評估”的智能學習“大循環”。 期待未來會有涵蓋中小幼的智能課程推出, 解救陷于游戲的學生, 也解救被隊友坑的玩家, 營造一個“輕松學習, 快樂游戲”的氛圍。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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