《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 今天是王者榮耀正式服一次大的更新, 重做孫悟空霸氣回歸, 然而我又要心疼宮本武藏3秒, 怎么又被削弱了呢?你又得罪誰了?削弱大招卻加強了一技能, 這個明顯好像虧了, 還有曹操楊戩兩大熱門戰士也相對削弱, 這次版本誰強勢誰弱勢自己看看吧, 數據有點多, 慢慢含淚看完! 一、 英雄平衡性調整 1. 花木蘭 我們削弱了作為戰士的花木蘭的控制能力, 并提升輕劍下的進攻收益以平衡她目前兩種形態的不平衡 輕劍狀態: 被動:增加效果:連續5次攻擊觸發印記傷害:+2.0Ad 2技能:減速90%, 持續2秒 → 減速50%, 持續1秒 重劍狀態: 1技能:擊飛控制時長:0.75秒 → 0.5秒 2. 宮本武藏 宮本的問題在于, 當他技能全部冷卻完畢時, 他幾乎可以完美地切掉一個后排而不用付出太多風險。 這源于他開大后的高傷害以及連續的控制, 我們削弱了作為戰士的宮本的控制能力, 同時提升了整體技能組的靈活度進行對沖。 我們希望宮本更多活用他豐富的技能組合策略, 而不是完全依賴強大的控制贏得比賽, 抹殺對手的反制機會 1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 3技能:擊飛時長:1秒 → 0.75秒 3技能:取消二刀流狀態1技能空明斬的擊飛效果 3. 曹操 曹操得益于1技能機動性的提升, 在戰場上大放異彩。 不僅可以靈活走位, 而且傷害也非常可觀, 對敵方后排造成了極大的威脅。 即使是面對多名敵人的圍剿, 曹操也毫不畏懼, 依靠大招超強的回血效果與敵人纏斗。 我們依然鼓勵曹操目前的玩法, 但是要適度增加他的收益風險, 所以我們將下調曹操的基礎血量。 另外曹操過于頻繁的控制技能, 也略微超出了戰士的特性范圍, 我們也將對1技能控制時長做適度的調整。 基礎血量:3531(+291.5*英雄等級) →3467(+286.2*英雄等級) 1技能:第三段擊飛時長:0.75秒 → 0.5 秒 4. 楊戩 楊戩作為一名戰士英雄回復能力相當驚人, 這全部歸功于大招命中敵人后的回復效果。 但是如果楊戩在一波團戰中過于頻繁的釋放大招, 會對敵人造成極大的困擾, 所以我們將略微上調楊戩大招的CD時間。 3技能:CD:25/20/15秒 → 30/25/20秒 5. 雅典娜 雅典娜作為機動性較強的戰士英雄, 獲取經濟的能力完全無法跟上戰士的平均水平。 同時, 雅典娜在完成條件苛刻的印記觸發后, 幾乎不會獲得額外收益, 這與她相對較高的成本是不符合的, 我們依然鼓勵雅典娜沖鋒在前, 去努力獲得應有的收益, 而不是單純的吸收傷害和送掉人頭 被動:增加效果:作為造物主的古神, 雅典娜對野怪/小兵造成額外25%的傷害 2技能:第三次穿刺造成目標已損比例傷害:15/17/19/21/23/25% → 固定25% 3技能:藍耗:120(+20/Lv) → 90(+15/Lv) 6. 扁鵲 一直以來大家都非常詬病扁鵲前期過于弱勢, 而后期又太過強勢的問題。 所以我們對扁鵲進行全方位體檢, 并最終找出了病原。 針對發現的異常情況, 我們將實施一場大規模的手術改造(整體數值調整), 來幫助扁鵲祛除這些遺留問題。 1技能:CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 1技能:傷害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)→ 70(+6/Lv)(+0.12Ap) 1技能:藍耗:80(+5/Lv)→ 60(+5/Lv) 2技能:傷害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.3Ap) 2技能:回復生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)→ 60(+12/Lv)(+0.18Ap) 3技能:傷害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.4Ap) 3技能:回復生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)→ 120(+30/Lv)(+0.24Ap) 7. 大喬 在控制效果削弱后, 我們嘗試了很多方式希望大喬能夠回到召喚師的視野中來, 此次的調整希望大喬能夠為團隊提供更多的戰術選擇, 而不是完全作為一個缺乏存在感的團戰角色, 看著隊伍由于缺乏一人的戰力而直接被打穿 1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒 2技能:增加效果:可傳送圈內所有友方單位 3技能:CD:16/14/12/10 秒 → 12/11/10/9 秒 8. 莊周 此次調整希望莊周能夠回到, 使用輔助玩家的選擇列表中來, 作為一需要吸收傷害的輔助英雄, 莊周在很長一段時間內, 都沒有獲得足夠的生存放大了, 我們希望調整后的莊周能夠在需要進行反手戰斗時有一定被選擇的可能, 讓喜愛莊周的玩家能夠在比賽中有使用他的理由 被動:觸發間隔8秒 → 6秒 2技能:傷害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → 250(+70/Lv)(+0.3Ap) 9. 孫尚香 孫尚香是一名擁有超強機動性和爆發輸出的射手。 為了讓大小姐始終處于最佳的輸出位置, 我們必須要頻繁的釋放1技能進行位移, 與此同時造成大小姐法力值急劇消耗。 我們不希望看到一個, 無法釋放自己天性的大小姐, 所以我們將下調1技能的基礎藍耗。 另外 我們也注意到, 大家逐漸忽略了大小姐其它技能的存在價值。 所以我們將對這些技能特性做一些調整, 2技能命中目標后將附帶一個持續3秒的灼燒傷害(基于目標最大生命), 讓大小姐能夠更好的在中后期壓制身板強健的對手。 而大招究極弩炮一直存在實際攻擊范圍與特效不匹配的問題, 我們也將一并修復此問題。 1技能:藍耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv) 2技能:增加效果:命中敵方附帶灼燒效果, 每秒灼燒敵方最大生命比例傷害2% 三、 英雄定位調整 蔡文姬:輔助/法師 → 輔助 孫臏:輔助 → 輔助/法師 干將莫邪:法師/刺客 → 法師 草民點評:這個版本的幾個熱門兼牛逼的戰士都被削弱, 那么可能代表這戰士時代在慢慢撤回了, 而刺客的時代也將慢慢來臨, 而這個版本可能孫尚香, 雅典娜, 扁鵲會變熱門起來, 畢竟增強了不少! 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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