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王者榮耀游戲策劃爆料英雄平衡性問題 干將莫邪或被削弱

王者榮耀游戲策劃爆料英雄平衡性問題 干將莫邪或被削弱

更新時間:2023-04-10 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

作為一款競技游戲, 《王者榮耀》英雄的平衡性問題一直是玩家們爭論的焦點。 這兩天微博認證為騰訊王者榮耀助理制作人的王者榮耀策劃Donny在微博上針對目前的英雄平衡性問題做了一番解釋。 另外, 對于新地圖和部分英雄的調整問題, Donny也有進行透露。

  王者榮耀策劃爆料英雄平衡性問題 干將莫邪或被削弱

  Donny稱, “從這次的干將莫邪來看, 我們認為確實是因為我們之前對其命中難度的預估過高, 從而給予了其過高的命中收益, 使得當干將做的足夠好時, 其高額傷害和超遠視距打擊會使敵方難以應對, 最終導致在高端賽場上其傷害輸出高出其他職業一大截, 同時在中低端賽場上其傷害輸出也處于頂級水平, 而在體驗服測試時其傷害輸出卻是處于中上游水平的(勝率也僅在46%左右)”。

  

  以此推測, 新英雄干將莫邪在接下來的新版本中可能會被削弱。 這一點, Donny在回答網友時也有透露, Donny稱宮本在面對干將莫邪時, 無法將飛刀和莫邪擊落是英雄制作過程中遺漏的BUG, 后面會隨著對干將莫邪的調整一起修復。

  

  雖然干將莫邪的調整已是板上釘釘。 不過, 隨著《王者榮耀》英雄池更加豐富, 官方對于英難的調整態度也在變得更加謹慎。 有網友表示相對于新做的高漸離和新出的干將莫邪, 貂蟬目前的處境有點尷尬, 應該加強基礎傷害以保障前期的發育。 不過Donny的回答則是“從數據上來看, 貂蟬在低端賽場上表現較差, 中高端賽場上表現健康, 在職業賽場上也時有上場。 所以, 目前我們是不會對其有調整計劃的”。 因為這有可能導致貂蟬“在高端或職業賽場上其強度不可控的”。

  

  

  對競技類游戲來說, 英雄的平衡性問題一直都是至關重要的一部分。 此前的《全民超神》《自由之戰》《虛榮》等同類游戲在這方面都有過一些非議。 早期的《王者榮耀》同樣在這方面飽受詬病, 還有不少玩家認為英雄的勝率會決定調整的方向。 不過, 這一點, Donny并沒有否認。 他說, 除了看勝率之外, 《王者榮耀》的英雄平衡性問題還會看出場率、操作難度、在不同水平對局出的輸出\承受\經濟等方面的數據。

  當然, 真相是否如何, 或許我們只能在游戲里進行驗證。

  除了英雄平衡性問題之外, Donny還對其他一些問題進行了透露。

  

  比如之前一直有爆料的新地圖, 因為測試問題, 短時間內并不會上線。 也許最近的幾個版本中都不太可能上線。

  

  另外, 一直被吐槽的匹配段位問題, Donny稱五黑的機制是按隊伍中段位最高的的一位進行隨機匹配。 不過這一回答引起了不少網友的質疑。

  

  至于高段位選手匹配時間過長的問題, Donny表示因為段位太高, 想要在同一時間找到另外9個水平相差不大的人并不是件容易的事。 高處原來真的不勝寒, 也難怪不少玩家吐槽在低端局中也會經常驚現大神級的隊友和對手。

  

  最后, 值得一提的是, 在訓練營模式中, 《王者榮耀》還將加入韓信和莊周的人偶沙包, 會實時對玩家的輸出進行統計。


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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