《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 今天王者榮耀策劃又在微博里秀了一把, 把前段時(shí)間的那兩個(gè)靶子的不解之迷解了一下。 你知道那兩個(gè)靶子是用來干嘛的嗎? 
原來這兩個(gè)靶子是用來在訓(xùn)練營木樁的, 好吧, 還挺形象的。 
在我們訓(xùn)練的過程中, 還可以記錄你的傷害數(shù)據(jù)等, 說句實(shí)話, 還是蠻有用的, 有不少玩家還覺得蠻可愛的, 希望可以給每個(gè)英雄出一套, 然后立在那里。 小編想問, 立在那里你想干啥?找爽感嗎?哈哈 
另外, 可能有些玩家會問, 這貨會不會以后出周邊手辦之類的, 這個(gè)策劃是沒有回答, 只是讓大家猜。 不過小編認(rèn)為, 周邊和手辦, 王者榮耀項(xiàng)目組還沒有大規(guī)模的去做。 如果真的要去做的話, 就憑現(xiàn)在王者榮耀的人氣, 吸金量也不會比王者榮耀游戲賺得少。 可能是在等著喜歡玩王者榮耀的那群小學(xué)生長大吧, 畢竟現(xiàn)在他們的經(jīng)濟(jì)能力也只能在游戲里買幾個(gè)皮膚就差不多了。 好了, 除了這個(gè)解密之外, 策劃還爆了一些料出來, 現(xiàn)在小編給大家整理一下。 一、英雄分解問題 玩家問:能不能把不想要的英雄分解成碎片什么的。 策劃答:這樣做會對游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)造成很大的沖擊, 會造成一系列的后續(xù)連鎖反應(yīng), 所以…… 小編點(diǎn)評:其實(shí)這個(gè)很簡單, 除了影響游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)之外, 還會讓天美少賺不少錢呢, 所以這就想了。 另外, 就官方天天修改英雄的情況來看, 指不定你冰封起來的那個(gè)英雄, 在一兩個(gè)月后, 就成神了。 留著吧, 別傷心。 二、比賽回放問題 玩家問:本地視頻播放跪求添加倒放!每次關(guān)鍵時(shí)候只能暫停, 畫面過去了只能重新放, 非常麻煩, 希望能倒放! 策劃答:播放本地視頻時(shí), 由于我們是通過客戶端實(shí)時(shí)演算的方式, 而非真正的播放視頻, 如果要倒放或是定位到某點(diǎn)進(jìn)行播放, 那會需要很大的內(nèi)存和運(yùn)算消耗, 以目前的手機(jī)性能來看, 是非常困難的事情, 所以這類功能目前基本都是在PC端實(shí)現(xiàn)的。 而將來隨著手機(jī)性能的進(jìn)一步提升, 我們會緊密跟進(jìn)的~ 小編點(diǎn)評:這個(gè)小編也覺得要倒退, 不過是技術(shù)問題, 也不能說實(shí)現(xiàn)就能實(shí)現(xiàn)的, 只能讓官方繼續(xù)努力了。 三、鉆石以上排位加入補(bǔ)位系統(tǒng) 玩家問:策劃大大, 我強(qiáng)烈建議在鉆石以上排位加入像lol那樣的補(bǔ)位系統(tǒng), 玩家在排位前設(shè)置主選和次選, 也就是所擅長的位置, 我征召排位經(jīng)常排到三個(gè)只會法師或者只會打野的, 結(jié)果就吵的不可開交, 各種掛機(jī)送人頭互罵造成了非常糟糕的游戲體驗(yàn), 有了補(bǔ)位系統(tǒng), 系統(tǒng)就可以根據(jù)玩家所擅長的位置匹配合適的隊(duì)友了 策劃答:有2個(gè)原因使得我們目前沒有做這樣的系統(tǒng):1、玩家天性使得玩輸出類英雄就是比玩輔助類英雄的人多, 所以在此系統(tǒng)中, 使用輸出英雄的玩家排位時(shí)間會大幅增加。 2、此系統(tǒng)要運(yùn)作開來, 那就必須劃分為5個(gè)固定位置, 而目前我們還是希望能夠看到多樣性的玩法體系的, 限制過死并不一定是好事 小編點(diǎn)評:確實(shí)目前游戲中玩輸出的人多, 玩輔助的人少, 真的出了這個(gè)系統(tǒng), 輔助就會變成稀缺資源, 很多人就排不上排位了。 四、甄姬不會重做, 但會加強(qiáng) 玩家問:請問策劃大大, 甄姬有重做打算嗎? 策劃答:從整體數(shù)據(jù)表現(xiàn)和實(shí)際體驗(yàn)上來看, 甄姬目前強(qiáng)度還是不夠, 我們可能會在后續(xù)再Buff下她, 但應(yīng)該不會用重做的方式來做的。 。 。 小編點(diǎn)評:甄姬如果能加大一點(diǎn)攻擊距離, 尤其是二技能的釋放距離, 可能會好一些, 至少生存能力會大大加強(qiáng), 傷害實(shí)在也還好。 小編認(rèn)為這貨是個(gè)輔助/法師。 五、貂蟬新皮膚問題 玩家問:大大 貂蟬新皮膚蝴蝶夢什么時(shí)候出呢 等了大半年了 策劃答:新皮膚什么時(shí)候出?新英雄什么時(shí)候發(fā)布?xx皮膚什么時(shí)候返場?類似這樣的問題我都沒法告訴大家具體時(shí)間哈, 因?yàn)榫唧w時(shí)間受太多因素的影響了, 我如果現(xiàn)在告訴大家一個(gè)不確定的時(shí)間那將來不是等著被打臉啪啪啪么 小編點(diǎn)評:皮膚問題, 策劃大大總是回避, 不過這個(gè)確實(shí)不好說。 至于貂蟬新皮膚什么時(shí)候上, 小編也說不準(zhǔn)了, 之前爆料的都錯(cuò)了。 6個(gè)還有3個(gè)重要節(jié)點(diǎn), 并且已經(jīng)定好了, 一個(gè)是韓信KPL皮膚, 一個(gè)是羋月, 一個(gè)是鬼谷子, 目前并沒有貂蟬新皮膚, 哭。 六、莊周存在BUG 玩家問:策劃大大, 我覺得莊周作為一個(gè)輔助, 體現(xiàn)的應(yīng)該是他的輔助能力, 現(xiàn)在各種各樣無法解的控制, 讓莊周很尷尬, 大招基本沒用, 我覺得莊周的大招就算不能完全解除控制, 也應(yīng)該能加一點(diǎn)韌性吧, 減少受控制的時(shí)間, 這樣就還不錯(cuò) 策劃答:目前正式服上的莊周有個(gè)bug, 其2技能的傷害每等級成長值是按角色等級來計(jì)算的, 而正常情況是應(yīng)該按照技能等級計(jì)算的。 所以我們會在隨后的版本更新中把這個(gè)bug修復(fù)掉, 同時(shí)重新計(jì)算其2技能的每等級成長值。 小編點(diǎn)評:莊周雖然加強(qiáng)了, 但是小編自己試玩了一下, 還是上不了手, 打不出傷害。
《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |