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王者榮耀游戲策劃微博爆料總結(jié) S8賽季改動走向列表

王者榮耀游戲策劃微博爆料總結(jié) S8賽季改動走向列表

更新時(shí)間:2023-04-10 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

今天王者榮耀策劃又在微博里秀了一把, 把前段時(shí)間的那兩個(gè)靶子的不解之迷解了一下。 你知道那兩個(gè)靶子是用來干嘛的嗎?

王者榮耀策劃微博爆料匯總 S8賽季改動走向一覽

  原來這兩個(gè)靶子是用來在訓(xùn)練營木樁的, 好吧, 還挺形象的。

王者榮耀策劃微博爆料匯總 S8賽季改動走向一覽

  在我們訓(xùn)練的過程中, 還可以記錄你的傷害數(shù)據(jù)等, 說句實(shí)話, 還是蠻有用的, 有不少玩家還覺得蠻可愛的, 希望可以給每個(gè)英雄出一套, 然后立在那里。 小編想問, 立在那里你想干啥?找爽感嗎?哈哈

王者榮耀策劃微博爆料匯總 S8賽季改動走向一覽

  另外, 可能有些玩家會問, 這貨會不會以后出周邊手辦之類的, 這個(gè)策劃是沒有回答, 只是讓大家猜。 不過小編認(rèn)為, 周邊和手辦, 王者榮耀項(xiàng)目組還沒有大規(guī)模的去做。 如果真的要去做的話, 就憑現(xiàn)在王者榮耀的人氣, 吸金量也不會比王者榮耀游戲賺得少。 可能是在等著喜歡玩王者榮耀的那群小學(xué)生長大吧, 畢竟現(xiàn)在他們的經(jīng)濟(jì)能力也只能在游戲里買幾個(gè)皮膚就差不多了。

  好了, 除了這個(gè)解密之外, 策劃還爆了一些料出來, 現(xiàn)在小編給大家整理一下。

  一、英雄分解問題

  玩家問:能不能把不想要的英雄分解成碎片什么的。

  策劃答:這樣做會對游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)造成很大的沖擊, 會造成一系列的后續(xù)連鎖反應(yīng), 所以……

  小編點(diǎn)評:其實(shí)這個(gè)很簡單, 除了影響游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)之外, 還會讓天美少賺不少錢呢, 所以這就想了。 另外, 就官方天天修改英雄的情況來看, 指不定你冰封起來的那個(gè)英雄, 在一兩個(gè)月后, 就成神了。 留著吧, 別傷心。

  二、比賽回放問題

  玩家問:本地視頻播放跪求添加倒放!每次關(guān)鍵時(shí)候只能暫停, 畫面過去了只能重新放, 非常麻煩, 希望能倒放!

  策劃答:播放本地視頻時(shí), 由于我們是通過客戶端實(shí)時(shí)演算的方式, 而非真正的播放視頻, 如果要倒放或是定位到某點(diǎn)進(jìn)行播放, 那會需要很大的內(nèi)存和運(yùn)算消耗, 以目前的手機(jī)性能來看, 是非常困難的事情, 所以這類功能目前基本都是在PC端實(shí)現(xiàn)的。 而將來隨著手機(jī)性能的進(jìn)一步提升, 我們會緊密跟進(jìn)的~

  小編點(diǎn)評:這個(gè)小編也覺得要倒退, 不過是技術(shù)問題, 也不能說實(shí)現(xiàn)就能實(shí)現(xiàn)的, 只能讓官方繼續(xù)努力了。

  三、鉆石以上排位加入補(bǔ)位系統(tǒng)

  玩家問:策劃大大, 我強(qiáng)烈建議在鉆石以上排位加入像lol那樣的補(bǔ)位系統(tǒng), 玩家在排位前設(shè)置主選和次選, 也就是所擅長的位置, 我征召排位經(jīng)常排到三個(gè)只會法師或者只會打野的, 結(jié)果就吵的不可開交, 各種掛機(jī)送人頭互罵造成了非常糟糕的游戲體驗(yàn), 有了補(bǔ)位系統(tǒng), 系統(tǒng)就可以根據(jù)玩家所擅長的位置匹配合適的隊(duì)友了

  策劃答:有2個(gè)原因使得我們目前沒有做這樣的系統(tǒng):1、玩家天性使得玩輸出類英雄就是比玩輔助類英雄的人多, 所以在此系統(tǒng)中, 使用輸出英雄的玩家排位時(shí)間會大幅增加。 2、此系統(tǒng)要運(yùn)作開來, 那就必須劃分為5個(gè)固定位置, 而目前我們還是希望能夠看到多樣性的玩法體系的, 限制過死并不一定是好事

  小編點(diǎn)評:確實(shí)目前游戲中玩輸出的人多, 玩輔助的人少, 真的出了這個(gè)系統(tǒng), 輔助就會變成稀缺資源, 很多人就排不上排位了。

  四、甄姬不會重做, 但會加強(qiáng)

  玩家問:請問策劃大大, 甄姬有重做打算嗎?

  策劃答:從整體數(shù)據(jù)表現(xiàn)和實(shí)際體驗(yàn)上來看, 甄姬目前強(qiáng)度還是不夠, 我們可能會在后續(xù)再Buff下她, 但應(yīng)該不會用重做的方式來做的。 。 。

  小編點(diǎn)評:甄姬如果能加大一點(diǎn)攻擊距離, 尤其是二技能的釋放距離, 可能會好一些, 至少生存能力會大大加強(qiáng), 傷害實(shí)在也還好。 小編認(rèn)為這貨是個(gè)輔助/法師。

  五、貂蟬新皮膚問題

  玩家問:大大 貂蟬新皮膚蝴蝶夢什么時(shí)候出呢 等了大半年了

  策劃答:新皮膚什么時(shí)候出?新英雄什么時(shí)候發(fā)布?xx皮膚什么時(shí)候返場?類似這樣的問題我都沒法告訴大家具體時(shí)間哈, 因?yàn)榫唧w時(shí)間受太多因素的影響了, 我如果現(xiàn)在告訴大家一個(gè)不確定的時(shí)間那將來不是等著被打臉啪啪啪么

  小編點(diǎn)評:皮膚問題, 策劃大大總是回避, 不過這個(gè)確實(shí)不好說。 至于貂蟬新皮膚什么時(shí)候上, 小編也說不準(zhǔn)了, 之前爆料的都錯(cuò)了。 6個(gè)還有3個(gè)重要節(jié)點(diǎn), 并且已經(jīng)定好了, 一個(gè)是韓信KPL皮膚, 一個(gè)是羋月, 一個(gè)是鬼谷子, 目前并沒有貂蟬新皮膚, 哭。

  六、莊周存在BUG

  玩家問:策劃大大, 我覺得莊周作為一個(gè)輔助, 體現(xiàn)的應(yīng)該是他的輔助能力, 現(xiàn)在各種各樣無法解的控制, 讓莊周很尷尬, 大招基本沒用, 我覺得莊周的大招就算不能完全解除控制, 也應(yīng)該能加一點(diǎn)韌性吧, 減少受控制的時(shí)間, 這樣就還不錯(cuò)

  策劃答:目前正式服上的莊周有個(gè)bug, 其2技能的傷害每等級成長值是按角色等級來計(jì)算的, 而正常情況是應(yīng)該按照技能等級計(jì)算的。 所以我們會在隨后的版本更新中把這個(gè)bug修復(fù)掉, 同時(shí)重新計(jì)算其2技能的每等級成長值。

  小編點(diǎn)評:莊周雖然加強(qiáng)了, 但是小編自己試玩了一下, 還是上不了手, 打不出傷害。


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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