《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 一、英雄平衡性調(diào)整 1.甄姬 甄姬的生存能力一直令人堪憂, 即使是在1技能射程提升以后, 甄姬依然不能在較為安全的區(qū)域進(jìn)行輸出, 因為在整個輸出過程中, 2技能的射程成了最大的短板, 我們將調(diào)整2技能攻擊范圍以匹配甄姬其它技能的攻擊范圍。 另外 我們還將對甄姬整體的傷害輸出做一些調(diào)整, 讓甄姬能夠徹底的完成脫變。 被動:傷害:300(+20*英雄等級) (+0.45ap)→350(+20*英雄等級) (+0.52ap) 2技能: 射程:700 → 900 一、英雄平衡性調(diào)整 1.甄姬 甄姬的生存能力一直令人堪憂, 即使是在1技能射程提升以后, 甄姬依然不能在較為安全的區(qū)域進(jìn)行輸出, 因為在整個輸出過程中, 2技能的射程成了最大的短板, 我們將調(diào)整2技能攻擊范圍以匹配甄姬其它技能的攻擊范圍。 另外 我們還將對甄姬整體的傷害輸出做一些調(diào)整, 讓甄姬能夠徹底的完成脫變。 被動:傷害:300(+20*英雄等級) (+0.45ap)→350(+20*英雄等級) (+0.52ap) 2技能: 射程:700 → 900 2.典韋 典韋作為一名依賴普攻輸出的狂戰(zhàn)士, 現(xiàn)在他的癲狂程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于我們的預(yù)期。 機(jī)動性較差并且缺乏爆發(fā)輸出的手段。 為了讓典韋更加符合狂戰(zhàn)士的特征, 我們更多的考慮從“速度”上來加以改造。 1技能將擁有更加持久的爆發(fā)移速加成, 而2技能成功命中敵人后, 典韋將在短時間內(nèi)獲得極限攻擊速度。 為了配合這一速度提升, 我們也對一些主動技能的手感進(jìn)行了優(yōu)化, 因為典韋的整體輸出得到了大幅度提升, 所以我們將略微下調(diào)他的控制性能。 1技能:加速效果持續(xù)時長:2秒 → 3秒 1技能:傷害:200(+25/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+1.2Ad) 2技能:效果調(diào)整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 → 提升至極限攻速 2技能:減速持續(xù)時長:3秒 → 2秒 3.妲己 妲己一直以來都是大家所深愛的新手導(dǎo)師。 穩(wěn)定的指向性控制和后期超高的單體爆發(fā)輸出, 都是大家始終選擇她的原因。 但我們也注意到, 妲己初始的技能CD有些過長了, 可能會導(dǎo)致妲己在游戲初期無所事事, 并且缺乏有效的清線手段, 我們將對1技能的CD進(jìn)行調(diào)整, 讓她的CD曲線更為平滑。 1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒 4.干將 干將在正式服的上線, 受到了干將玩家很大的喜愛, 同時我們也很快的發(fā)現(xiàn)了干將存在的問題-我們過高的評估了干將的難度。 這一次的改動不去觸及干將的核心玩法, 只是去解決玩家在對抗干將的時候的不適感。 我們小幅增加了雌雄雙劍技能CD來降低干將在后期無腦poke的頻率。 2/3技能:CD:固定7秒 → 固定8秒 2/3技能:傷害:500(+100/Lv)(+0.4Ap) → 450(+90/Lv)(+0.4Ap) 妲己直接減了cd, 這個改動還是可以的。 畢竟妲己的CD實在是太長了! 干將的削弱完全在意料之中! 2.典韋 典韋作為一名依賴普攻輸出的狂戰(zhàn)士, 現(xiàn)在他的癲狂程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于我們的預(yù)期。 機(jī)動性較差并且缺乏爆發(fā)輸出的手段。 為了讓典韋更加符合狂戰(zhàn)士的特征, 我們更多的考慮從“速度”上來加以改造。 1技能將擁有更加持久的爆發(fā)移速加成, 而2技能成功命中敵人后, 典韋將在短時間內(nèi)獲得極限攻擊速度。 為了配合這一速度提升, 我們也對一些主動技能的手感進(jìn)行了優(yōu)化, 因為典韋的整體輸出得到了大幅度提升, 所以我們將略微下調(diào)他的控制性能。 1技能:加速效果持續(xù)時長:2秒 → 3秒 1技能:傷害:200(+25/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+1.2Ad) 2技能:效果調(diào)整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 → 提升至極限攻速 2技能:減速持續(xù)時長:3秒 → 2秒 3.妲己 妲己一直以來都是大家所深愛的新手導(dǎo)師。 穩(wěn)定的指向性控制和后期超高的單體爆發(fā)輸出, 都是大家始終選擇她的原因。 但我們也注意到, 妲己初始的技能CD有些過長了, 可能會導(dǎo)致妲己在游戲初期無所事事, 并且缺乏有效的清線手段, 我們將對1技能的CD進(jìn)行調(diào)整, 讓她的CD曲線更為平滑。 1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒 4.干將 干將在正式服的上線, 受到了干將玩家很大的喜愛, 同時我們也很快的發(fā)現(xiàn)了干將存在的問題-我們過高的評估了干將的難度。 這一次的改動不去觸及干將的核心玩法, 只是去解決玩家在對抗干將的時候的不適感。 我們小幅增加了雌雄雙劍技能CD來降低干將在后期無腦poke的頻率。 2/3技能:CD:固定7秒 → 固定8秒 2/3技能:傷害:500(+100/Lv)(+0.4Ap) → 450(+90/Lv)(+0.4Ap) 妲己直接減了cd, 這個改動還是可以的。 畢竟妲己的CD實在是太長了! 干將的削弱完全在意料之中啊! 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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