《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
坦克 坦克的共通點 坦克的共通點是高血量和低傷害(和其他職業比起來)、團戰先手、團戰增益和團隊控制。 高血量是指自身血量充足, 可以在團戰中扛下大部分傷害。 低傷害是指攻擊力缺乏, 不能對敵人造成高額傷害將其一擊斃命。 團戰先手即開團時首先進入敵方陣營。 團戰增益是指利用自身技能或裝備保護友軍或提高友軍輸出、防御或者或降低敵軍防御、輸出等。 團隊控制即利用自身技能將敵人控制或減速。 團戰位置 坦克的共通點決定了坦克在團戰中的站位屬于前排。 團戰時坦克站在前排, 先手開團, 承受主要傷害。 如遇敵方刺客切入我方后排, 一定轉頭迅速保護我方主力輸出。 畢竟哪怕剩一個坦克一個輸出, 我們也可以嘗試背水一戰, 如果只剩一個坦克, 破釜沉舟也沒有多大希望。 團戰作用 作為一個高血量的坦克, 不去扛傷害和咸魚沒有什么區別。 但是, 站在前面挨打并不是坦克的唯一任務。 試想, 如果有人偷走了你手里的殺豬刀, 你空有一身膘敢上戰場和帶著軍火的敵人拼嗎嗎?所以作為坦克, 擋傷害和保護后排才是我們的第一、第二作用。 而坦克的第三個作用, 往往被我們忽略了, 那就是意識。 這往往是一波團戰能否勝利的決定性因素。 坦克的意識包括要考慮開團的時機、切入的時機和如何給敵方找不痛快。 下面就給大家講一下坦克可以用的意識套路。 坦克要時刻估量自家團隊的戰斗力能不能打過對面, 甚至越塔團滅。 如果正面打團或越塔強殺打不過, 我們可以先“抓單”, 再團戰。 比如對面只有四個或四個人以下在一起, 另一兩個人在比較遠的地方做著什么不可描述的事情(反正來不及支援)。 這時候身為坦克的你可以在兵線帶完的情況下, 召集自家其余四個人“以多欺少”, 拿下對面半數人頭, 甚至一兩個塔。 如果有能力正面開團, 當然選擇直接沖上去互相傷害。 那么怎么給敵方找不痛快呢?坦克可以在敵方野區邊緣進行“露視野”, 即觀察敵軍在野區的人數和血量, 合適的時候召喚自己家的打野, 將其收割。 比如發現敵方打野在打紅藍buff, 在buff和敵軍都只剩少量血時可以配合打野收個人頭、收個buff, 再把前來支援的一個人收掉。 坦克的切入時機一般都在敵方主力輸出露面時, 使用技能將其控制, 讓他不能輸出, 同時也要時刻注意保護我方輸出。 追, 還是不追? 看見殘血在眼前晃悠是不是特想收割?但不能忘了你是個坦克。 如果你追殘血追出了十萬八千里, 回頭一看自己家輸出讓人宰了, 那真是“賠了夫人又折兵”。 那么什么時候該追呢。 在確保我方輸出和防御塔安全的情況下, 可以率領打野位進行追捕。 一旦追擊過程中發現有人偷塔或集火攻擊我方輸出, 立即回去進行保護。 實戰舉例 我們拿白起這個英雄舉例, 個人認為白起是一個純坦克, 幾乎可以忽略的輸出和那么厚的血量, 沒有任何花哨, 是一個實打實的坦克, 玩好了這個純坦克, 其余的應該沒有問題, 所以今天我們拿白起舉例。 白起最實用的技能是2、3技能, 2技能強行將敵人拉回自己身邊, 3技能強行降低敵人輸出(霸道總裁既視感)。 白起在實戰中, 不開團時可以去敵方進行勾引和騷擾。 比如多次在敵人打野時將野怪勾出來, 引誘敵人出來追擊, 再聯合我方野位將其擊殺。 比如故意在敵方防御塔下帶線, 敵人追擊時聯合隊友進行擊殺。 而團戰時白起可以使用2技能先手將敵方主力輸出勾到自己陣營中集火秒殺, 也要在敵人切入我方后排時將其勾離。 而白起的三技能, 個人認為打團時不要猶豫該不該釋放, 如果一直拖, 想嘲諷到更多的人, 其實有時不利于后排輸出, 只有能夠嘲諷到敵方一到兩名主力輸出, 那效果就會非常明顯。 刺客 共通點 所有的刺客英雄都帶有刺客職業的幾個共同點, 第一就是極高的爆發性輸出, 能夠在一瞬間給敵人帶來非常可怕的傷害, 第二就是血脆, 刺客為了提高自己所能造成的傷害, 會致力與暴力和傷害之間, 因此忽略了防御和生命上線, 這也是他致命的弱點, 一旦被提前圍殺或者控制, 那么就面臨必死的命運, 也失去了他的作用, 第三, 刺客的輸出方式一般都是突襲, 利用突然襲擊, 使敵人沒有過多的反應時間, 然后達到輸出最大化。 首要任務 刺客的首要任務是游走抓敵, 刺客講究的就是賤, 不賤何為刺客, 游走抓敵的同時還要清理兵線, 和觀察敵方情況, 多躲在草叢中, 防止突然開團, 或者突然被襲擊而難以應付。 團戰解析 團戰中, 刺客是一個最考驗耐性和穩定的職業, 他的主要任務就是收割, 在團戰后敵方一般都已經被隊友打殘而準備逃跑, 這時便是刺客開始完成他的任務, 另外, 刺客還有一個任務就是解決后排輸出的Adc, 以減少隊伍損傷, 這是個十分危險的任務, 當然對于團隊的作用也是巨大的。 刺客在團戰的切入時間一般都是雙方交火以后在敵人對隊友交了技能后, 隨后切入, 可以直接對著后排Adc先切入, 再轉過頭幫助隊友, 也可以在雙方準備開始撤離時迅速切入收割, 刺客的切入一定要看準時機, 要有耐性等待, 避免錯誤時間切入導致自己還沒有發揮作用就命喪黃泉。 還有一個問題, 就是要不要追殺對方殘血英雄, 答案當然是要, 特別是落單的英雄, 殘血的英雄已經失去了大量抵抗能力, 極容易被擊殺, 刺客的爆發輸出剛好是他們的噩夢, 所以一定要嘗試追擊對方殘血, 不要放過任何機會。 舉例解析 刺客在團戰中要做什么?該怎么做?下面我通過一個典型的刺客英雄來告訴大家。 荊軻: 荊軻是大家熟悉的刺客英雄, 她的爆發輸出是所有刺客當中最高的, 當然也是最容易死的, 因為他沒有任何位移技能, 控制技能也只有一個減速效果, 所以更是要講究一個“賤”字, 就是那種賤到賣隊友的“賤”, 荊軻的技能是切后排和收割的不二之選, 所以她在團戰中的任務就是收割和切后排, 切入時機, 就像前文所說, 不過像荊軻這樣的典型刺客, 最好就先隱蔽在草叢中, 少讓敵方發現你, 才是最重要, 切入時荊軻可以先用二技能減速, 在用一技能輸出, 追著打, 也可以直接三技能突入, 無腦收割。 戰士 團戰技巧: 戰士的單兵作戰能力非常強, 在一對一的情況下雖然不能說是無敵, 但是自己只要想跑, 對面還是很難單殺戰士的。 盡管單挑非常出色, 但是《王者榮耀》畢竟是一個團隊游戲, 打贏團戰才能贏得勝利, 戰士在團戰中具有核心地位。 團戰前期, 戰士需要注意走位, 要尋找合適的機會來切入戰場。 例如呂布, 呂布的大招魔神降世是一個控制技能, 能夠擊飛并且減速敵人, 呂布可以利用大招來先手開團, 如果發現敵人的陣型保持的不好, 輸出英雄與坦克分散開來的時候, 那就毫不猶豫開啟大招先手開團吧。 不過戰士畢竟不是坦克, 在切入敵人人群中后, 最好還要留下一套逃生技能以便撤出戰場, 否則會被敵人集火秒掉, 這樣只能把自己隊伍帶向團滅。 團戰中期, 這時候一般會發展成十人混戰, 可能會搞不清楚自己的攻擊目標, 究竟先打誰、后打誰是個棘手的問題。 很多戰士都有突進能力, 在團戰的時候一定要限制對面輸出, 專門追著脆皮英雄打, 可以打法師、射手和刺客, 盡量不要追著坦克打。 因為打坦克很難打出傷害, 不一定能在短時間內擊殺敵人, 反而給對面的法師和射手英雄創造了輸出環境。 團戰后期, 戰士雖然在團戰中發揮的作用很大, 但是畢竟不是主力輸出英雄, 團戰的輸出還得靠法師、射手和刺客這些英雄。 如果自己的輸出隊友有危險的時候, 戰士需要騰出手來保護隊友, 必要的時候可以“賣”自己替隊友擋傷害, 只要保護好自己的輸出能力高隊友, 即使團戰開始局面不利的情況下, 仍然有翻盤的機會。 戰士出裝技巧: 在《王者榮耀》中很多英雄雖然定位是戰士, 但是也有不少英雄是雙重定位的, 可以定位與戰士和坦克, 例如鐘無艷、張飛, 也可以定位與戰士和刺客, 例如花木蘭、韓信、宮本武藏。 在兩種身份之間進行切換, 除了英雄自身的特性和技能外, 出裝也決定了英雄的定位。 戰士的出裝非常靈活, 出純防御裝備成為坦克, 出輸出裝備化身刺客。 “順風輸出逆風肉”一直是很多人喜歡的出裝方式, 這種方式是有一定的道理的, 順風的時候我方裝備碾壓對手, 可以選擇出一些輸出裝備, 打出更多的傷害去秒殺敵人。 逆風的時候則反之, 要多出防御裝堆血堆防, 這樣才能在團戰中存活的久一點, 從而有機會將比賽拖入到后期完成翻盤。 半肉出裝則是很多高端局和比賽中, 是大神玩家們的唯一出裝方式, 除了鐘無艷這種傷害很低的戰士需要全出防御裝備外, 即使是花木蘭、韓信這類的刺客型戰士, 也都要半肉出裝。 可以選擇出一兩件防御裝備, 出幾件防御裝備是為了更好的存活, 只有生存下來才有輸出, 像血魔之怒、名刀·司命這種攻防兼備的裝備, 就非常適合這些輸出型戰士。 團戰實例教學 關羽:關羽是一個新的英雄, 擁有戰士和坦克雙重定位, 在出裝上關羽也是以防御裝備較多, 所以團戰中關羽可以充當前排坦克。 關羽可以看準時機后開啟大招三技能進行沖鋒, 這時候沖鋒是霸體狀態免受控制技能打斷, 直接殺入敵方后排, 擾亂敵方陣型打出一套傷害, 開啟二技能迅速撤退, 脫離戰場后保持走動, 待重新回到沖鋒狀態, 再利用一技能殺回戰場對敵人進行輸出, 一套打完就走。 繼續等待下一次沖鋒, 通過反復的來回沖鋒控制對敵人造成致命打擊。 花木蘭:花木蘭的定位是戰士和刺客, 出裝應該以暴力一點, 這樣才能秒掉敵人脆皮。 如果敵人的陣容中擁有高控制高爆發的英雄, 花木蘭可以適當的出一兩件防御裝備。 在團戰中花木蘭在適合游走在團戰的邊緣, 可以去切敵方的后排英雄, 同時還要適當的給自己留個技能讓自己能從團戰中出來。 在技能銜接上, 花木蘭一技能第一段突進平A一下, 然后二技能再平A一下, 三技能提升傷害之后第一次平A, 然后再三技能釋放再平A一下, 最后一技能剩下的兩段用來逃跑。 戰士的出裝靈活多變, 可以選擇的出裝搭配非常多, 大體上有肉裝、輸出和半肉三種組合。 在團戰中, 戰士是非常重要的一環, 進可攻退可守。 輔助 輔助在《王者榮耀》中的職責就是保護好自己方的主力輸出點, 運用好自己的控制技能保護好自己方的輸出點, 必免輸出點被對方集火秒殺, 讓輸出點有良好的輸出環境, 當然輔助也可以配合打野刺客抓人, 運用自己的控制技能留人, 幫助刺客擊殺敵方, 建立優勢。 所以說輔助就是默默付出成就隊友的一個職業, 不過可不要因此小看輔助這個職業哦, 他的存在可以改變一場團戰的勝負, 甚至是比賽的走勢, 一個好的輔助可以前期幫助隊友建立起優勢, 壓制敵方輸出點的發育, 團戰中可以保護己方的輸出位, 也可以控制住對方的關鍵輸出點, 讓敵方的輸出位失去作用, 輔助就是這樣一個默默為隊友付出的職業, 所以在每場比賽后請不要忘記為默默付出的輔助點個贊哦。 團戰技巧: 團戰前期時, 輔助應該有敏銳的嗅覺, 知道團戰會在何時何地爆發, 提前趕赴戰場, 站好位置, 為隊友提供視野和搶占有利的位置, 便于輸出位置的輸出, 當然也要必免過早被敵方發現集火秒殺, 使團戰陷入被動。 在團戰中輔助應該站在自己主力輸出位置的旁邊, 默默的保護他, 在必要時要勇敢的站出來做肉盾, 保護輸出吸收傷害。 在敵方刺客強殺輸出位時, 應該給好自己的控制技能, 有效的阻止敵方的強攻, 配合隊友擊殺敵方或是趕走敵方, 保護輸出位。 團戰后期時要靈活的觀察團戰的局勢, 在優勢時想辦法留住更多的敵方英雄, 配合隊友完成收割, 在劣勢時則要及時指揮隊友撤離戰場, 掩護隊友撤離。 輔助小技巧: 入場時機:團戰入場時機的選擇上可以早入場或是團戰剛開始時入場, 選擇合適的位置和為隊友提供視野, 當然也要必免完全暴露在敵方的火力下, 在隊友到達之前就被集火秒殺, 所以要利用好草叢, 即能搶占有利位置, 又能必免被秒殺。 在配合刺客抓人是則可以在刺客入場后入場, 必免打草驚蛇, 這樣也可以更好的使用控制技能必免被躲過。 殘血追不追:在有隊友在身邊時可以選擇追擊敵方, 幫助隊友或是自己擊殺敵方。 在沒有隊友在身邊時則要觀察一下場上形勢, 看看是否有埋伏或是敵方趕過來, 在確保自己可以擊殺敵方并且不會被敵方埋伏時可以選擇追擊, 否則輕易不要選擇追擊敵方殘血。 團戰實例教學 孫臏:團戰前期孫臏可以運用加速技能盡快支援戰場, 站好位置, 保護好自己的輸出位, 在團戰爆發后, 孫臏可以釋放自己的大招時光流逝, 對地方進行減速和沉默, 做到先發制人, 為隊友創造出進攻的機會。 在敵方準備擊殺己方輸出時運用好一技能的時空爆彈, 眩暈敵方, 打斷敵方的進攻, 也為隊友創造出輸出時間。 團戰中孫臏最重要的是釋放技能的時機, 要讓自己的技能打中更多的敵方, 起到更好的控制作用, 為隊友爭取到足夠的輸出時間和空間。 在團戰后期撤離或是追擊敵方時則要運用好時之波動, 給隊友增加移動速度, 讓隊友可以輕松追擊到敵方或是快速的撤離戰場。 劉邦:劉邦在團戰時則要控制好自己大招的釋放時機, 既不能過早在團戰還沒有爆發時就給出大招, 讓敵方識破自己方的動機從而撤離, 也不能過晚的給大招, 這樣也起不到保護隊友的職責, 所以大招要給在團戰剛剛爆發時, 有時會讓己方形成多打少的優勢, 輕松贏得團戰。 開團時, 則要注意要二技能的嘲諷時機, 可以在放大后直接嘲諷敵方, 迅速配合隊友擊殺敵方, 建立起優勢, 也可以在對方站位集中時釋放, 嘲諷住更多的人。 還有一個小技巧是劉邦可以在傳送前就開啟一技能的護盾, 傳送后直接引爆護盾, 對敵方造成傷害, 必免團戰時護盾被打破而不能造成傷害。 總之一場比賽的勝利離不開一個輔助的默默付出, 他可能不是擊殺最多, 輸出最多的英雄, 但他一定是一個默默為團隊付出的人, 總會出現在你最需要的時間和地點與你并肩作戰。 射手 射手共通點: 射手本身的血量非常之低, 前、中、后期都是需要被保護的對象, 并且大多的射手都是缺少位移技能的如:后羿, 狄仁杰, 魯班。 但是即使這樣, 射手在對局中還是有著一席之地, 這其中的原因就是射手可以做到持續輸出, 不像刺客、法師需要依靠技能才能夠做到秒人的效果, 正是因為射手可以做到持續輸出, 使得射手在團戰中極有可能成為一個carry點, 只要射手可以在團戰中存活下來, 收割戰場也是完全有可能的。 射手前期的爆發力并不高, 所以在對線上我們只要保持自己的經驗與經濟不落后, 并且在清完兵線后, 可以去野區清掉小野怪, 提高自己的經濟, 但是值得注意的是射手的追殺能力并不強, 尤其是對于那些沒有位移或者加速的射手, 所以射手在大部分的情況下, 是沒有必要去追殺一個殘血的敵人的, 但是如果是對方的人員的位置都可以在小地圖上看到, 并且距離自己很遠, 也是可以試著去追殺的, 射手去追殺殘血還是需要很注意, 刺客或是法師的傷害都是很高的, 要是被反打一套的話, 也是極有可能被反殺, 所以大多數情況下不介意射手去追殺殘血。 團戰技巧 現版本可玩性最高的射手就是孫尚香了, 憑借著一技能的不斷翻滾, 一方面可以使自己遠離團戰爆發點, 在遠處發揮最大優勢;另一方面一技能提供的大量移速以及高額的攻擊加成, 使得刺客想第一時間擊殺也是十分困難的, 甚至刺客有可能會被兩槍暴擊給擊殺, 那么我們如何才能做到一個合格的射手在團戰中發揮巨大的優勢呢, 我們以孫尚香為例來分析一下:射手的血量不高, 在團戰中哪怕那么一點點的波及也是有可能斃命的, 所以這就需要我們對團戰中的位置的把握, 由于孫尚香是具有小距離的翻滾的, 并且周圍有敵方英雄時可以為孫尚香提供大量的移速加成, 使得孫尚香可以快速的遠離戰場并且配合二技能的減速可以有效的防止刺客接近自己, 同時在移動的過程中不斷的銜接上普通攻擊, 孫尚香的每下普通攻擊都是可以減少一技能0.5s的CD, 這樣可以更快的拉開與敵人之間的距離, 打出更高的傷害。 但是也有一部分的射手是不具備位移的如:魯班、狄仁杰、后羿, 那么此時我們就需要一位可靠的輔助, 比如白起、孫臏、周莊, 這些英雄都可以有效的防止對方刺客過來瞬間帶走C位, 也是十分有效的幫助射手輸出的方法, 但是在對戰中, 輔助也是有可能上去開團的, 所以我建議大家玩射手最好是選帶有位移的C位如元芳、大小姐, 這都是十分不錯的C位輸出點。 在團戰中, 只要我們可以熟練的把握好自己的站位也是可以瞬間打出成噸傷害的。 射手在游戲中也許廣大的玩家并不是很喜歡, 但是一個玩的好的射手, 為團戰的貢獻也是不弱于刺客的, 刺客是脆皮的噩夢, 所以喜歡玩射手的玩家更加的要注重于自己玩射手的經濟與走位, 防止被敵方一套秒, 活得久才是射手高傷害的基礎。 法師 法師在《王者榮耀》中是隊伍的核心, 在團戰中是主要輸出點, 需要在安全的位置向敵人傾瀉出大量的技能傷害。 然而當前版本中高爆發高傷害的刺客橫行, 大多數戰士和刺客都擁有突進位移技能, 首先是射手英雄在高端局和比賽中沒有了活路, 其次法師的地位也受到了影響。 此外, 有很多法師的操作性比較難、上手難度較高, 也影響到了法師的出場率, 不過一旦熟練的掌握這些法師的玩法, 在團戰中法師就能成為中堅力量, 是能否贏得團戰的關鍵點。 團戰技巧: 團戰前期, 法師的生存才是最重要的, 因為法師的血量和防御都不高, 是對面攻擊的頭號目標。 法師一定要游走在團戰外圍, 或者是在隊友的身邊, 身邊有一個可靠的坦克或者戰士保護才行。 法師需要注意躲避敵人的刺客和戰士的控制技能, 注意不要被敵人給近身, 如果法師被敵人打到, 要及時使用逃生技能, 比如凈化、金身等召喚師技能。 團戰中期, 有很多法師都是輸出與控制兼顧, 有些控制技能是強力團控技能, 這些團控技能非常給力, 可以用來先手控制敵人發起團戰。 關于法師的輸出目標, 控制與攻擊敵人的法師、射手和刺客優先, 如果沒有機會打到敵人, 有一種笨人的方法, 就是能打到誰就打誰, 打肉也可以, 只要自己與隊友的傷害集中在一個人身上, 即使是防御能力很強的坦克也撐不住。 團戰后期, 這時候可能很多人都已經殘血, 法師一般不需要去追殘血, 因為很多法師的位移能力缺乏, 不擅長去追擊敵人, 搞不好反而會被敵人反殺。 團戰后期法師仍然是需要與自己人抱團, 不要落單。 法師需要抱團: 在《王者榮耀》中, 法師的地位并不高, 但是隊伍中不能缺少了法師, 如果缺少了法師就沒有了法術傷害的來源, 組成的“菜刀隊”AD英雄陣容, 對面的坦克只要堆護甲就可以輕松針對。 法師是需要與隊友配合才能發揮出作用的, 所以法師在團戰中盡量避免落單, 必須與隊友在一起。 不過有時候隊友的意識并不到位, 開啟團戰后自己猛沖猛打, 根本不顧及隊友的死活, 這時候法師這類脆皮英雄反而會被敵人的刺客切死, 這種情況在中端局以下還是很常見的。 團戰實例教學 羋月:羋月這個法師比較另類, 沒有藍條技能不需要耗藍, 自己有很強的生存能力。 在團戰的時候, 羋月可以在外圍用一技能來消耗敵人和減速敵人, 二技能用來增加輸出和回血, 如果羋月被對面集火, 就用大招來進行保命。 大招不用輕易的用來進行輸出和追人, 關鍵時候可以救自己一命, 只有生存下來了才能打出更多的輸出。 妲己:妲己是一個很典型的法師, 也是一個比較容易上手的新手英雄, 妲己操作簡單容易上手, 在對線和團戰中有很強的消耗能力。 妲己的一技能攻擊距離較遠, 一技能的實際最遠距離范圍要比顯示的多, 妲己可以躲在隊友身后用一技能來消耗敵人。 二技能有1.5秒的眩暈控制, 可以用來先手控制敵人, 一旦敵人被控制住了, 可以再接大招打出一套爆發傷害。 法師在《王者榮耀》的團戰中是核心輸出, 所以法師很容易被對面針對, 在團戰中生存是第一位的, 只有活下來才有機會對敵人造成傷害, 從而贏得這場團戰。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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