《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 內(nèi)容太多, 有些遺漏、錯(cuò)誤的地方請指出, 或者你有想到的點(diǎn), 直接在下方評論寫出來跟大家分享。 陣容越完整的隊(duì)伍, 團(tuán)戰(zhàn)時(shí)更有優(yōu)勢, 上單、打野、中單、射手、坦克/輔助, 5個(gè)位置越完整越有優(yōu)勢 不要秒選英雄, 很容易造成隊(duì)友不合 第一個(gè)藍(lán)讓給打野位, 打野怪時(shí)最后一擊留給打野位打, 疊被動 坦克要隨時(shí)保護(hù)自己家的脆皮, 不要想著殺人團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候不要追著別人的坦克打 打野的時(shí)候, 也要及時(shí)支援隊(duì)友 如果你在上路帶兵線, 下路發(fā)生了團(tuán)戰(zhàn), 要優(yōu)先清兵線推塔, 因?yàn)榈饶闳チ讼侣穲F(tuán)戰(zhàn)早結(jié)束了, 我方優(yōu)勢, 去了也沒用, 我方劣勢, 去了也是坐等被抓 永遠(yuǎn)要對草叢保持警戒要時(shí)刻關(guān)注小地圖 選擇英雄時(shí)一定要注意搭配, 有些英雄是沒有暈控, 所以很多時(shí)候看起來陣容挺好, 其實(shí)有很大漏洞, 留不住人 關(guān)羽和項(xiàng)羽推人的時(shí)候, 盡量把對方往我們自己家塔里推, 關(guān)羽盡量不要從正面進(jìn)場 永遠(yuǎn)不要和隊(duì)友站在同一個(gè)位置, 不管是打野還是帶兵線永遠(yuǎn)要站不同的位置 隊(duì)友讓給你藍(lán)或者紅最好說聲謝謝 推塔第一, 殺人第二 河道野怪、野區(qū)野怪和BUFF開局后30秒刷新, 紅、藍(lán)BUFF被擊殺后90秒刷新一次, 小野怪被擊殺后70秒刷新 對面有李白, 射手優(yōu)先打下路最下面的那個(gè)野怪, 以防對面李白反紅 要時(shí)刻對大小龍保持警惕, 特別是對面有李元芳、劉備的時(shí)候 后期大小龍同樣重要, 側(cè)重點(diǎn)不同, 黑暗暴君開局10分鐘后出現(xiàn), 主宰開局8分鐘后出現(xiàn) 擊殺黑暗暴君會短暫增加自身法術(shù)和物理攻擊, 有利于團(tuán)戰(zhàn);擊殺主宰后, 有恢復(fù)生命值的短暫BUFF加成, 原先兵線上的小兵會變成主宰先鋒, 每條路上3條, 有利于推塔 擊殺主宰或者黑暗暴君后會有魔種的羈絆效果, 主宰或者黑暗BUFF效果期間去攻擊主宰或黑暗暴君, 傷害減50% 面對如程咬金、楊戩、橘右京、貂蟬等有回血技能或者依靠回血的英雄, 可以針對出制裁之刃或者夢魘之牙 李白帶兵線打小兵, 如果你沒有第一時(shí)間占據(jù)主動, 請拉開距離, 要么等他放完大要么等他清完兵。 除了遭遇戰(zhàn), 團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候永遠(yuǎn)不要著急, 一定要等隊(duì)友, 很多次, 位移好的英雄跑在前頭甩我們好幾個(gè)身位, 完全不管后面的隊(duì)友, 直接撲到對面, 也不管草叢里有沒有人, 結(jié)果會照成對面一個(gè)個(gè)群毆一個(gè)人的場面 不管什么時(shí)候, 永遠(yuǎn)不要浪, 見好就收。 對面的刺客意識強(qiáng)的話很容易盯上自家的脆皮法師和射手, 這時(shí)候要多多注意, 團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候通過小地圖看對方這樣的刺客有沒有出現(xiàn), 往往對面4個(gè)人都出現(xiàn)唯獨(dú)沒有他的時(shí)候, 一定要小心隨時(shí)準(zhǔn)備保護(hù)自己或者脆皮隊(duì)友 就算是大神也不是每局都能順風(fēng)順?biāo)䴖]被推掉之前就沒有輸, 不要老想著投降, 后期往往一次團(tuán)戰(zhàn)的勝利就能決定勝負(fù) 逆風(fēng)局要盡量猥瑣, 經(jīng)濟(jì)差太多時(shí)不要主動團(tuán)自己家有兩個(gè)ADC時(shí), 另外三個(gè)人最好都有團(tuán)控技能 兵線非常重要, 要隨時(shí)注意兵線的動態(tài), 雙方兵線都是同時(shí)出現(xiàn), 所以要判斷對面兵線是否刷新, 大概在什么位置, 通過自家兵線就可以。 學(xué)會看敵方死亡英雄復(fù)活時(shí)間, 特別是后期尤其是團(tuán)戰(zhàn)后的殘血英雄, 3-5秒可以決定很多, 所以要合理利用最后幾秒, 推塔, 跑路, 收野, 回家補(bǔ)血, 然后再和大家推一波 中路一般是法師帶線, 兩邊的草叢就非常重要, 自家的刺客可以前期埋伏一波抓對面的脆皮, 但是要見好就收 刺客是最容易帶節(jié)奏的英雄, 好的刺客應(yīng)該是不斷的偷塔, 不斷的騷擾對方, 不戀戰(zhàn) 不建議法師偷塔, 你A的還沒小兵血多, 小短腿不容易回來, 把兵線推到中線就算完成任務(wù)法師永遠(yuǎn)要在戰(zhàn)場邊緣游走 像甄姬1技這樣的技能在自己英雄腳下放, 可以拖延被抓的時(shí)間, 適用于王昭君的2技甄姬1級首選2技能, 等到對方英雄跟兵線在一起時(shí), 釋放2技 英雄跟著版本來, 強(qiáng)勢英雄往往會有版本優(yōu)勢 排位記住兩個(gè)原則:職業(yè)原則和熟練原則, 就是要注意陣容的平衡和使用自己熟練的英雄, 在排位模式練英雄的, 都是妖艷賤貨 準(zhǔn)備好兩套出裝順序排位用, 裝備都是根據(jù)戰(zhàn)場靈活變化的, 不是一成不變的, 很多大神出裝都是胡亂出, 可信度不高 馬可疊攻速, 讓被動加成最大化, 馬可1技和3技攻速在1-74, 74-149, 150以上時(shí)射出的子彈分別為5、7、9 低中端局, 安琪拉很好用, 幸運(yùn)的話1個(gè)可以打5個(gè), 安琪拉大招開啟的時(shí)候有護(hù)盾效果, 護(hù)盾破了才能通過控制技能打斷她的大招 建議操作設(shè)置可以顯示頭像, 這樣攻擊和施法的時(shí)候可以有針對性的選擇人, 但這對操作要求高, 同時(shí)建議換個(gè)大屏幕玩游戲 有些英雄適合不同的段位局, 如劉邦適合高端局, 不適合低端和中端局, 太吃隊(duì)友, 狐貍適合低中端局, 高端局作用有限, 安琪拉很適合低中端局, 建議使用, 高端局出場率不高 不要忽視英雄的被動, 有些被動非常強(qiáng)勢, 如橘子、扁鵲, 王者一個(gè)英雄出場可以帶5到6個(gè)技能(三個(gè)主技能+被動+召喚師技能+裝備主(被動)技能 ) 有些英雄的威力(或者技能效果)需要技能之間的配合才能打出來, 如扁鵲被動印記和大招, 周瑜的控制和傷害, 露娜的無限CD, 這點(diǎn)要注意 有些英雄是有自己所謂的核心裝備的(所謂核心裝備就是可以把這個(gè)英雄的特點(diǎn)和優(yōu)勢最大化, 也是出裝時(shí)第一件出的), 比如公認(rèn)的馬克的末世, 猴子和孫尚香的無盡戰(zhàn)刃, 我個(gè)人認(rèn)為也有針對特點(diǎn)突出英雄的反核心裝備, 比如肉對于射手的反甲, 針對法師的魔女斗篷, 針對坦克的破甲、虛無 個(gè)人認(rèn)為英雄的核心裝備:馬可波羅末世、猴子無盡戰(zhàn)刃、孫尚香無盡戰(zhàn)刃、貂蟬血書、鐘馗疾步之靴、新版老夫子帶線優(yōu)先出末世, 參團(tuán)優(yōu)先不祥征兆, 這里解釋下鐘馗的疾步之靴, 鐘馗的核心技能是鉤子, 裝上疾步的最大好處是, 提高速度減少對面反應(yīng)時(shí)間 KDA計(jì)算:(擊殺+助攻)/(除以)死亡 王者是5個(gè)人的游戲, 高端局只要有一個(gè)人坑(主要指練英雄玩了自己不熟悉的英雄、玩了不強(qiáng)勢的英雄)這局基本就要跪了, 如果是自己熟悉的英雄 前期被殺了多次, 坑了前期, 后期還是有機(jī)會翻盤的 關(guān)于補(bǔ)刀, 最后一擊包括對小兵、野怪、英雄所收到錢要比不補(bǔ)刀多20%-50%, 比如中線補(bǔ)刀, 補(bǔ)刀的情況下1個(gè)小兵最高可以有60+的經(jīng)濟(jì), 炮車最高120+的經(jīng)濟(jì), 不補(bǔ)刀小兵一般是20+ - 40+經(jīng)濟(jì), 炮車80+ —100+的經(jīng)濟(jì), 這個(gè)具體算法樓主沒仔細(xì)研究過, 哪位研究過的可以討論 還有一個(gè)小技巧, 比如中線跟對面同時(shí)收兵, 如果對面出于某種原因龜縮塔下, 沒有在收割兵線經(jīng)濟(jì)范圍之內(nèi), 并且我方不急著收兵線的話, 可以讓對方小兵慢慢磨死我方小兵, 到最后自己再補(bǔ)刀收割, 這樣做的目的是, 讓對面收不到這波線1到2個(gè)兵的經(jīng)濟(jì) 法師藍(lán)的分配: 第一集團(tuán)露娜、貂蟬 第二集團(tuán)小喬、扁鵲、周瑜、諸葛亮 第三集團(tuán)其他法師 解釋:露娜的大招理論上可以做到無限CD, 而貂蟬可以利用大招可以無限接近無CD狀態(tài), 所以很費(fèi)藍(lán), 這點(diǎn)相信大家都能理解 小喬的扇子中后期CD就很短了, 1技需要不斷騷擾消耗對面, 一定程度上也需要消耗大量的藍(lán), 中后期帶藍(lán)的扁鵲可以說是移動血池的存在, 可以保證隊(duì)友不用回家, 時(shí)刻保持血量健康, 周瑜中后期CD短, 并且三個(gè)技能同時(shí)釋放才能發(fā)揮最大威力, 頻繁的技能釋放要消耗大量的藍(lán)有第一集團(tuán)的法師中單, 刺客能讓藍(lán)就讓, 不怎么吃藍(lán)的法師, 可以輪流拿, 刺客到4后, 后面的紅盡量都給射手, 有紅的射手容易粘住人 無兵線的時(shí)候推塔, 防御塔會自動增加防御值, 所以有兵線跟沒兵線對塔的傷害值不一樣, 防御塔會優(yōu)先攻擊小兵, 如果你在對面防御塔內(nèi)被對面老夫子捆住, 在有我方兵線的情況下, 不要對老夫子進(jìn)行攻擊, 這樣塔就會始終攻擊小兵而不攻擊你, 至少老夫子的傷害不夠, 你是有機(jī)會跑的 攻速最高只能疊200%, CD最高減40% 對塔的傷害, 普通物理攻擊單次傷害值最大1000, 法術(shù)傷害無限制, 高漸離除外, 高漸離被動對塔法術(shù)傷害不超過1000 劉備貼身攻擊塔跟不貼身攻擊塔傷害效果一樣 第二波紅B藍(lán)B刷新時(shí)間2分15秒左右(前提是BUFF第一時(shí)間擊殺) 每個(gè)人都有坑和被坑的時(shí)候, 朋友坑了不必過多在意, 也許下局他就超神了, 自己坑了跟朋友說聲抱歉, 盡快在下局找回狀態(tài) 不完全依靠裝備就能打出效果的英雄孫臏、橘右京、宮本、亞瑟、莊周、劉邦、羋月、夏侯惇、關(guān)羽、程咬金、鐘無艷、趙云、楊戩、曹操、達(dá)摩、太乙真人、牛魔王等等 這條給青銅白銀黃金鉑金的王友, 不少高端玩家喜歡用小號帶朋友玩(比如樓主我), 基本上開局前2分鐘就能看出我方隊(duì)伍里的實(shí)力高低, 想贏的話盡量把資源(紅B藍(lán)B)都給那位可能是帶小號的高端玩家, 一切交給他就行了不要用身體探草叢, 有消耗技能的盡量用技能試探草叢 用劉邦的時(shí)候, 技能取消鍵選擇按距離取消技能而不是指定區(qū)域 有名稱的唯一被動是不可疊加的 新手玩英雄之前, 一定要了解下這個(gè)英雄的大概特點(diǎn)和出裝 如果你帶著兵線在塔下推塔, 用遠(yuǎn)程技能攻擊不在這座塔范圍內(nèi)的英雄, 防御塔不會攻擊你 馬可的大招自帶雷達(dá), 如果馬可出現(xiàn)齒輪圈, 表示附近有敵人 所謂韌性, 簡單一點(diǎn)對面有1秒控制技能, 如果你裝備了抵抗之靴(增加35%的韌性), 那么你所受到的控制時(shí)間不會高于0.65秒, 像楊戩這種自帶韌性的, 可能半秒都沒有 反野的時(shí)間, 33-34秒左右最好, 這個(gè)時(shí)間野怪剛殘血, 方便我方收, 對面可能剛交完技能被野怪打的血量也不健康, 也容易被收人頭(盡量不要一個(gè)人反, 很容易被反包圍) 隊(duì)友小頭像上面有綠色標(biāo)識表示有大招, 頭像呈黑白表示陣亡, 對面有陣亡的英雄是會出現(xiàn)在隊(duì)友頭像下方, 并會有他們的復(fù)活時(shí)間 如果各位很痛恨關(guān)羽、露娜、李白, 可以試試張良, 他們絕對不敢在輕易越塔殺你 除了英雄的3個(gè)主技能之外, 別忘記了被動技能, 有時(shí)候打起人來也非常疼 1級的時(shí)候不要輕易跟東皇肉搏, 通常三個(gè)人都耐他不何, 用遠(yuǎn)程技能消耗他 被王昭君的2技冰凍之后, 王昭君在對其輸出, 傷害會大幅度提升, 約等于傷害加倍, 張良的被動是疊層爆炸輸出, 打出真實(shí)傷害 太乙真人的大招是復(fù)活, 開啟大招后2秒內(nèi)死亡會自動復(fù)活, 所以, 在他開啟大招的時(shí)候, 等著這2秒CD過去, 再進(jìn)行擊殺, 不要浪費(fèi)技能 所謂真實(shí)傷害, 是無視防御甲的防御值的, 比如你的真實(shí)傷害是100, 那對對方的傷害就是100點(diǎn)傷害數(shù)值, 紅色表示物理傷害數(shù)值, 紫色表示法術(shù)傷害數(shù)值, 白色表示真實(shí)傷害數(shù)值 小喬被動是技能攻擊到單位, 短時(shí)間內(nèi)增加移動速度, 小喬去戰(zhàn)場支援的時(shí)候, 可以利用野怪, 觸發(fā)被動提高移動速度, 減少支援時(shí)間 嬴政的被動是普攻穿透, 利用好的話也是一個(gè)群傷性的傷害, 且他的普攻是法術(shù)傷害 對面射手有馬可, 我方坦克要盡快把反甲做出來 無法被凈化(解控)的大招:東皇太一的3技, 老夫子的3技, 張良的3技(且不受韌性影響) 關(guān)于反野, 以反藍(lán)為例, 開場走下路, (30秒左右)3人抱團(tuán)去對面藍(lán)區(qū)(3人中必須有人帶懲戒), 中路法師探中路視野, 看是否對面從中路反我方紅, 法師這樣做的好處是, 以免對面反紅后從下路包抄我方反藍(lán)的隊(duì)友, 為隊(duì)友做出判斷提供依據(jù)。 同時(shí)另一個(gè)隊(duì)友蹲在上塔與野區(qū)的草叢看視野, 看我方藍(lán)區(qū), 也可以直接蹲在藍(lán)區(qū)草叢里, 這里需要根據(jù)自己英雄和對面陣容進(jìn)行選擇。 這是基本的陣型, 當(dāng)然, 還有其他陣型那就屬于配合程度更高的了, 守我方藍(lán)區(qū)的隊(duì)友, 不必跟對面鋼, 騷擾就行, 時(shí)間夠的話可以把藍(lán)拉出野區(qū), 拖延時(shí)間, 搶不到藍(lán)也沒關(guān)系, 順利的話中路收完一波兵的中單位, 也可以去藍(lán)區(qū)幫忙騷擾甚至搶藍(lán) 李白的2技, 李元芳的2技, 貂蟬的2技(瞬間0.1秒, 具體多少秒有研究過的補(bǔ)充一下), 羋月的大招釋放時(shí)無法被選中, 等于無敵狀態(tài), 虞姬的2技只免疫物理攻擊, 不免疫法術(shù)傷害 要學(xué)會壓血線。 所謂壓血線就是不斷通過技能, 消耗對面血量, 讓其血量保持在較低位置, 造成其回城或者打亂其陣型。 壓血線非常重要, 就像跑步比賽一樣, 團(tuán)戰(zhàn)等于開始比賽, 你把別人血線壓的越低, 你起跑的位置就越靠前中單是最適合壓血線的位置, 大部分法師位都能做到壓血線, 另外, 馬可的1技, 虞姬的1技也適合壓血線, 中后期孫尚香的1技, 魯班的被動 關(guān)于征召模式。 是鉆石及王者以上排位出現(xiàn)的頁面(如果你是鉑金你跟鉆石好友排位, 會按征召模式來, 所以一部分鉑金也可以體驗(yàn)到征召模式, 前提是跟鉆石好友排位, 自己單排或者跟跟鉑金好友排位是不會出現(xiàn)征召模式的) 征召模式:雙方會分為藍(lán)紅方, 藍(lán)方有先BAN先選權(quán)BAN的意思就是禁英雄, 如果一個(gè)英雄被BAN就代表這個(gè)英雄在這局無法上場 雙方分別有兩個(gè)禁英雄權(quán), 總共4個(gè)英雄會在這場無法出現(xiàn)(很早之前版本是雙方各一個(gè), 公共兩個(gè)英雄, 現(xiàn)在KPL聯(lián)賽是各禁3個(gè), 總共6個(gè))當(dāng)然不禁也是可以的, 首先藍(lán)方先禁, 紅方后禁, 禁完英雄后, 藍(lán)方有優(yōu)先選擇英雄的權(quán)利, 藍(lán)方順序是1-2-2, 紅方順序是2-2-1, 就是我方先選一個(gè)英雄, 對面再選2個(gè)英雄, 我方再選2個(gè)英雄.......輪流選, 只是第一輪和最后一輪雙方選擇英雄的數(shù)量顛倒 關(guān)于頭像綠點(diǎn), 綠點(diǎn)代表有大招, 跟死亡不死亡沒關(guān)系 李元芳的被動可以看到隱身和躲在草叢里的敵人 不管是反野還是打野的時(shí)候, 盡量把野怪(主要是BUFF)拉到草叢打, 這樣不會讓敵人第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)你, 特別是反野的時(shí)候, 更容易欺騙對方, 打小龍的時(shí)候, 如果我們在紅方 要盡量把小龍拉出來打 關(guān)于血包的使用, 吃血包的時(shí)候受到攻擊是會停止治療效果的, 所以如果你想吃血包, 而又面臨被對面?zhèn)Φ娘L(fēng)險(xiǎn)的時(shí)候, 最好要么等這波傷害結(jié)束, 要么撤離安全區(qū)域在吃。 很早的時(shí)候每個(gè)1塔和2塔下面都有血包, 現(xiàn)在只有1塔外面有血包, 如果有遠(yuǎn)程傷害的英雄, 可以等著對面吃血包的時(shí)候有機(jī)會傷害一波, 打斷治療。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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