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王者榮耀游戲的毒, 你家孩子中了嗎?

王者榮耀游戲的毒, 你家孩子中了嗎?

更新時間:2023-04-05 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

今天的家長相信您一定對“王者榮耀”并不陌生, 而且對此是咬牙切齒和無可奈何。 是的, 就是我們的孩子對這款游戲迷戀的程度非常深。 今天小編就來跟大家來談談這款游戲。

王者榮耀的毒, 你家孩子中了嗎?

1、7月份騰訊公司有兩個大新聞——

一, 從7月1日開始, “王者榮耀” 限制未成年人賬號每日游戲時間。

二, 7月4日騰訊公司市值蒸發1100億港元。

“王者榮耀”號稱是全民游戲, 2億用戶, 只是限制了未成年人玩游戲, 居然對騰訊影響這么大?話說, 這得有多少未成年人做了貢獻啊!

給咱們的未成年人家長看一組王者榮耀出品方——騰訊公司自己旗下的數據平臺“騰訊瀏覽指數”發布的數據, 2016-12-25至2017-06-25, “王者榮耀”超2億玩家, 年齡分布為, 12歲以下占4.8%(也有將近1000萬人), 13-17歲占18.5%。 也就是說未成年玩家, 約占總數的23.3%。

而澎湃新聞和中國青年網等媒體都說, 有報道顯示, 小學生玩家占據“王者榮耀”用戶57%以上, 也就是一個多億的孩子啊, 成了是主力軍。

如果, 你對這些大數據沒有概念的話, 那聽聽孩子是怎么說的:

上海靜安區的一所公辦小學三年級學生“鹿鹿”說, 30多人的班級中, 近20人在玩王者榮耀, 學生們還為此特別組建了微信群。

2、太多的學生沉迷游戲中, 無法自拔

16歲男生東東因為沉迷王者榮耀, 手機被媽媽沒收, 一氣之下從七樓跳下, 雙腿嚴重骨折。 東東醒來后做的第一件事情竟然是問媽媽要手機我想玩王者榮耀。

一個五年級的孩子用爸爸手機玩王者榮耀, 共花費3萬多, 而他的爸爸是一位收入相對較少的清潔工……

有的還在打爭霸賽打到凌晨2點多, 小男孩常常半夜躲在被窩里玩手機, 導致性早熟……

更有孩子淚流滿面地對他說:“老師我控制不住自己, 我不敢告訴爸爸媽媽, 怎么辦怎么辦?老師……”

或許最貼切的一句話是:

“玩游戲的時候, 全世界都消失了。 ”

很多家長發現, 孩子在玩包括王者榮耀在內的一些游戲時, 注意力極為專注。 上課開小差、說話心不在焉、做事容易分心等各種不專注的現象全都消失了。 并且在玩游戲的時候, 也會覺得時間飛逝, 幾個小時感覺就像幾十分鐘。

為此網絡上還盛行了“懟天懟地懟王者榮耀”的說法, 游戲名稱也被調侃成“王者農藥”。 那你家的孩子, 有沒有中了“王者榮耀”的毒?

愛得深沉

游戲的魅力怎么就那么大, 讓一個人將精神力完全投注在它上——獲得高度的興奮感及充實感?

3、孩子為什么中了游戲的毒?

從王者榮耀的游戲上來說, 其他手游、網游也都類似, 給了玩家極大的肯定——

內在獎勵感:打勝一局或一關游戲, 獲得認同感、成就感和掌控感。

清晰無障礙的目標:努力和隊友一起打小兵、打野怪就能賺金幣, 賺了金幣買裝備, 買了裝備能提升攻擊和防御能力……游戲規則清晰, 目標明確不復雜。

即時反饋結果:打過王者榮耀的人都知道, 有任何動作成功, 都會立即得到贊揚, 能看到自己對團隊的貢獻分數。

社交屬性:人們除了在游戲里面推掉對方的水晶, 還可以在游戲中拜師收徒, 也可以在游戲中和別人建立情侶、閨蜜、好基友、死黨等關系。 一旦形成了少年流行文化, 很多孩子就把打游戲當成了炫耀的資本。

一名學生如此解釋:

我不是一個熱衷于王者榮耀的學生。 我想說的是, 在學校這個大熔爐里, 所有的人都在玩這個游戲, 如果你不玩, 你就會顯得與其他人格格不入, 別人聊的內容你聽不懂, 就會有一種被孤立的感覺。

4、孩子沉迷游戲誰的錯?

要怪游戲廠商嗎?

游戲廠商表示, 這個鍋, 我不背!

游戲哪里錯了?太好玩了也是錯?難道要游戲做得稀爛沒人玩, 它就是安全、健康無公害的?它就能是健康向上的正能量?

有臺球廳時, 鍋甩給臺球。 有游戲廳時又甩給游戲廳。 后來有了網吧, 又甩給網吧。 現在智能手機火了, 又怪王者榮耀。 某些家長是不是該反省一下?

玩游戲沒有錯, 錯的是玩的方式不對。

舉了個例子:孩子撞到了凳子, 摔倒了, 哭起來。 媽媽馬上說:寶寶不要哭, 都是凳子壞, 媽媽幫你打它……

是凳子壞嗎?那菜刀壞嗎?還不是有人拿去作案。

如今電子競技都是國家公認的體育項目了, 家長如果還在仇視手游, 真的有點說不過去了, 你會仇視乒乓球嗎?

未成年人自制力就是差, 所以才要家長來管控孩子的時間, 把這個責任丟給游戲廠商, 是極不負責的行為。 本該由家長承擔的責任, 直接推給了游戲廠商, 一些家長確實該反省了!

現實是, 大部分家長對孩子疏于管教, 完全放任, 不是忙工作就是玩手機, 當有一款游戲讓孩子著迷, 他們就會立馬把鍋甩給游戲, 嚷著“是你把我小孩帶壞了”。

事實上今天有王者榮耀, 明天有光明榮耀、戰士榮耀, 你不去教孩子合理規劃時間, 積極引導, 他只會一個一個沉迷。

5、我們該怎么給孩子“解毒”?

如果我們的家長能把游戲廠商制作游戲的那一套, 用在孩子學習或者興趣培養上, 是不是也會有同樣的效果呢?

1、目標:一定要明確具體

游戲中的目標都很明確:“到黑森林去打敗來自碧璽王國的卡里考, 拿到他的月光石之后帶給城堡里的鐵匠, 他會給你打造新武器。 ”這相當于手把手教玩家怎么學習。

但現實中不是。 家長常常給孩子豎立一些模糊又長的目標, 比如“期末考試要考95分”、“考上重點中學”。

>>>> 啟示:制定“伸手就能夠得著”的小目標

如果目標是可拆分、可量化的, 那才是具體目標。 以“期末考試要考95分”這個目標為例, 就可以分解成“每天半小時預習”、“每天半小時復習”、“每天整理兩頁錯題集”等一個個小目標。

2、規則:一定要簡單更簡單

游戲中的規則有兩個特點:

一是簡單。 大多數游戲的規則一句話就能說清楚, 如消消樂, 就是3個相同形狀的連在一起就能消失。

二是不容逾越。 否則, 就是BUG了。 所以玩家只需要按這個規則玩就ok了。

而現實生活中, 我們視規則為兒戲, 花在建立規則、打破規則、再建立規則上的精力太多了。

>>>> 啟示:說好的規定, 堅決執行

一旦把規則變成習慣、儀式, 孩子就少了很多雜念, 不容易分心。

以玩游戲例:

不禁止玩, 但是限制時間

3、家長的反饋:一定要及時、具體

游戲的反饋機制及時且具體, 離通關還有多遠、離升級還差多少分, 這種反饋是量化的, 容易把握。 玩家如果成功了, 會立即得到獎勵, 比如新武器、新技能、新關卡, 這可以讓玩家不斷積累成就感和滿足感, 充滿積極的情緒去繼續進行游戲。

玩家如果失敗了, 系統會說:“沒有關系的, 再來一次!”所以在游戲世界里, 玩家從來不害怕失敗, 失敗可以重來, 甚至讓玩家更加全力以赴。

學習、生活中很多的事情都沒有及時、具體的反饋機制。 正面行為得不到反饋, 孩子就難以堅持不懈。 相反, 一旦犯了錯誤、成績下降, 立刻挨批, 孩子難免沮喪、泄氣。

>>>>啟示:敏銳發現孩子的點滴進步

老師受精力所限, 那些做不到、做不好的事, 家長可以做精、做細。 比如敏銳地發現孩子的點滴進步, 并及時給予鼓勵。

以閱讀為例, 如果孩子每天閱讀了15分鐘課外書籍, 就在閱讀卡上記錄一次。 如果連續堅持5天, 可以獎勵一次看電影。 如果堅持一個月, 獎勵周末郊游一次。

4、原則:一定要孩子自愿參與

游戲從來不強迫玩家, 但總是誘惑玩家。

現實生活中, 總是老師、家長給孩子下任務, 而孩子被迫參與。

>>>> 啟示:讓孩子有“參與感”

從“要我做”到“我要做”, 這是孩子一個心態上的調整。 不能由家長單方面制定目標、規則, 而要和孩子一起來制定。

通常, 家長可以把對孩子的期望, 與孩子自己的愿望結合起來。 打個比方, 如果兒子想打籃球(他的愿望), 就必須每天30分鐘課外閱讀(你的希望), 二者配套同步實施, 會明顯增強孩子的參與感。

孩子不是喜歡打游戲, 而是希望在游戲中尋找現實生活給不了的快樂。 要讓孩子回到現實, 不是沒收手機、剪斷網線, 而是把現實生活變得和游戲世界一樣有趣。 父母不如學著游戲設計的原理, 給孩子設計一套“人生游戲”。


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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