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王者榮耀游戲新規——“限玩1小時”

王者榮耀游戲新規——“限玩1小時”

更新時間:2023-04-05 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

7月4日, 新規實施首日效果初現, 不少未成年人在“王者榮耀”貼吧里曬出被強制下線截圖, 表示“扎心”, 一些已成年用戶跟帖表示, “沒了小學生, 這下可以放心上分了”。

但新規之下仍有漏洞可鉆。 一些小學生接受采訪時稱, 網上能搜到成年人身份證號, 用以注冊賬號, 便能夠繞過監管。 一對剛剛結束中考的“雙胞胎”兄弟干脆用父母的身份證號注冊, 每天“躲著父母”玩4個小時。 王者榮耀新規——“限玩1小時”

對此, 騰訊官微7月4日再次發布文章, 針對小學生“小號”、虛假身份證注冊等現象, 《王者榮耀》團隊負責人稱將升級成長守護平臺, 未來會綁定硬件設備, 而非賬號。 “完備的系統和功能不是一蹴而就的, 希望家長給予協助和配合。 ”

小學生:玩不了王者玩其他的

7月4日, 凡是實名認證的《王者榮耀》未成年人玩家登錄時都會收到一則公告:根據你的賬號信息, 你已被識別為未成年人, 即日起你每天的游戲時長將被限制為1小時(或1~2小時)。

玩滿規定時間后, 系統又會跳出一則提示:您今日的游戲時間已經很長了, 根據健康系統規則, 您在一段時間內無法登錄游戲。 您下次可登錄的時間為7月5日5時0分。

新規實施以后, 大量學生到王者榮耀貼吧吐槽, 稱“沒想到有這種操作”、被強制下線很“扎心”、甚至有未成年人玩家表示對《王者榮耀》游戲團隊感到“失望”:你們將失去大批玩家。

不過, 一名四年級的男生告訴記者, 自己已經用戶口簿上的身份證號實名認證, “從去年暑假開始玩游戲, 現在已經30級了, 段位是白銀, 現在還在玩就是為了段位。 ”

“全班同學都在玩, 老師也在玩, (老師)跟同學一起組隊的時候, 就比較有意思。 ”這名男孩在7月4日中午玩滿1個小時以后被強制下線了, 但他不會像其他人那樣覺得“扎心”。 “到了一個小時就去玩別的游戲唄, 還有很多好玩的游戲。 ”

其實早在5月, 騰訊已在旗下移動游戲中陸續推行實名認證, 沒有完成騰訊平臺實名注冊流程的賬號無法進入“王者榮耀”。 一名初二男生告訴記者, 他的對策是“在網上搜身份證號, 不用自己的”。 山東一名三年級小男孩則聲稱自己用的是“哥哥(大一)的qq號登錄, 不受限制”。

濟南一名初中老師告訴記者, 她所在班級不少學生都在玩這款游戲, “學校不準帶手機, 就晚上和周末玩”, 嚴重影響學習。 另一位來自江蘇的中學老師稱, 為了和學生“搞好關系”, 她也投其所好, 偶爾跟學生一起玩。

上述濟南老師認為《王者榮耀》限制學生游戲時長的做法挺好, 至少擺出了態度, 會讓小孩覺得目前階段不能沉迷游戲。 “但沒法真正解決問題, 王者榮耀玩不了, 可能轉移到其他游戲。 網絡發展就會帶來弊端, 不可避免。 要有的游戲都是這個(騰訊)態度就好了。 ”這位老師稱, 國內游戲開發者應該做“有良心的游戲”。

《王者榮耀》團隊:希望家長給予協助和配合

騰訊官微7月4日發布對《王者榮耀》游戲制作人李旻的專訪。 李旻在采訪中稱, 王者榮耀在青少年保護方面受到的爭議已得到騰訊高層的注意。

騰訊游戲2017年2月推出成長守護平臺, 宣稱可以幫助家長實現隨時隨地查詢孩子的消費和游戲記錄、設置消費和玩游戲提醒、規定時間、時間段, 甚至一鍵禁玩。 但小學生常常備有“小號”, 以此繞過家長的監管。

李旻透露, 接下來將升級成長守護平臺, 計劃推出家長登記游戲設備, 通過設備端而不是賬號端來進行防沉迷。 “成長守護平臺經過多次驗證和評估, 認為直接綁定硬件設備是較好的解決方法, 這個功能也將在近期上線。 ”

對于“實名制認證難點”, 李旻承認“當前確實存在用戶通過網絡搜索到虛假的身份證賬號等現象”。 “有網友建議通過攝像頭確認身份證和用戶是同一個人, 這一點從技術上來說存在很大難度, 而且它還涉及到用戶個人隱私問題。 ”

“王者團隊有很多已經為人父母, 我們非常理解家長對孩子沉迷游戲的擔憂。 ”李旻稱, 完備的系統和功能不是一蹴而就的, 希望家長給予協助和配合。 “游戲和其他娛樂方式一樣, 也能夠成為正常生活的一部分, 而不是會被社會詬病的洪水猛獸, 精神鴉片。 ”

專家建議“建立游戲分級制度”

盡管號稱“最嚴防沉迷系統”今天開始實施, 但對《王者榮耀》的質疑仍然鋪天蓋地。

人民網7月4日評論文章發問, 《王者榮耀》是娛樂大眾還是“陷害”人生?文章中稱, 該游戲注冊用戶超2億, 日活躍用戶超8000余萬, 每7個中國人就有1人在玩, 其中“00后”用戶占比超過20%。 作為游戲, 《王者榮耀》是成功的, 而面向社會, 它卻不斷在釋放負能量。

21世紀教育研究院副院長熊丙奇7月4日告訴記者, 所謂“三板斧”是游戲運營方回應輿論對其誘導未成人沉迷游戲的質疑。 但問題在于, 如何執行這一限制令?誰來監督落實?

“很有可能的結果是, 在最初階段, 游戲運營商象征性的中止12歲以下用戶的游戲, 隨后, 在商業利益的驅使下, 又放寬禁令。 更不用說, 有的未成年人利用成年人身份注冊游戲賬號了。 ”

熊丙奇認為, 一款游戲既滿足成年人的需求, 又避免影響未成年人, 最適合的方式, 是實行游戲分級制度, 由監管部門, 根據專門的專家委員會的意見, 對游戲分級。

“要求游戲出品方明確標識游戲等級, 規定哪一個年齡段還是不能玩, 能玩但必須在父母的指導下玩以及玩的時間, 等等, 并嚴格執行, 否則, 將追究游戲出品方、運營方和未成年人監護人的責任。 ”熊丙奇說, 這有利于未成年人監護人了解哪些游戲不能給孩子玩, 并讓各方職責清晰。

“對于父母來說, 應該多花時間陪伴孩子, 與孩子一起運動、活動, 而不能就用動畫、游戲打發孩子, 甚至自己也沉迷游戲。 這樣的家庭環境, 會把孩子引入歧途。 給孩子健康的成長空間, 政府、家庭、社會機構、企業都責無旁貸。 ”熊丙奇告訴記者。

上述濟南老師也認為“家長需要發揮更大作用”。 “感覺家長監督最為有效, 不給網絡或手機。 老師只能從思想上教育, 但孩子畢竟是孩子, 自制力還是有限的, 答應得好好的, 回家照樣玩兒。 ”


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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