《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 魯班(公元前507年——公元前444年), 姬姓, 公輸氏, 名班, 人稱公輸盤、公輸般、班輸, 尊稱公輸子。 又稱魯盤或者魯般, 慣稱“魯班”。 魯國(今山東滕州)人。 我國的土木工匠們都尊稱他為祖師。 ——百度百科 發明 2400多年來, 人們把古代勞動人民的集體創造和發明也都集中到他的身上。 因此, 有關他的發明和創造的故事, 實際上是中國古代勞動人民發明創造的故事。 魯班的名字實際上已經成為古代勞動人民智慧的象征。 榫卯 榫卯為榫頭卯眼的簡稱, 是一種傳統木工中接合兩個或多個構件的方式。 其中構件中的凸出部分稱為榫(榫頭, 也稱作筍頭), 凹入部分則稱為卯, 也稱作卯口、榫眼等)。 最基本的榫卯結構由兩個構件組成, 其中一個的榫頭插入另一個的卯眼中, 使兩個構件連接并固定。 榫頭伸入卯眼的部分被稱為榫舌, 其余部分則稱作榫肩。 云梯云梯是古代攻城用的器械, 傳說是魯班發明。 《墨子·公輸》記載:“公輸盤為楚造云梯之械, 成, 將以攻宋”。 于是有了墨子救宋的故事。 《戰國策·公輸盤為楚設機章》寫到墨子往見公輸般時說:“聞公為云梯”。 《淮南子》曰:魯班即公輸般, 楚人也。 乃天子之巧士, 能作云梯。 鉤強 “鉤強”也稱“鉤拒”、“鉤巨”。 是古代水戰用的爭戰工具, 可鉤住或阻礙敵方戰船。 傳說是魯班發明。 《墨子·魯問》:“昔者楚人與越人舟戰于江, 楚人順流而進, 迎流而退, 見利而進, 見不利則其退難。 越人迎流而進, 順流而退, 見利而進, 見不利則其退速, 越人因此若埶, 亟敗楚人。 公輸子自魯南游楚, 焉始為舟戰之器, 作為鉤強之備, 退者鉤之, 進者強之, 量其鉤強之長, 而制為之兵, 楚之兵節, 越之兵不節, 楚人因此若埶, 亟敗越人。 ” 木鵲 據說是一種以竹木為材的戰事偵察工具。 也可能是一種風箏。 《墨子·魯問》記載:“公輸子削竹木以為鵲, 成而飛之, 三日不下, 公輸子自以為至巧。 ” 魯班鎖 魯班鎖是一種將各個積木的三軸組合拆卸或組合來進行的益智玩具, 因其木構奇巧而委名魯班。 事實上這種玩具來源于歐洲, 而并非為魯班所發明。 鋸子 傳說鋸子也是魯班所發明, 考古學家發現, 居住在中國地區的人類早在新石器時代就會加工和使用帶齒的石鐮 和蚌鐮, 這些是鋸子的雛形。 魯班出生前數百年的周朝, 已有人使用銅鋸, “鋸”字也早已出現。 曲尺 曲尺最早的名稱是“矩”, 又名魯班尺, 傳說是魯班發明。 《墨子-天志上》說:輪匠執其規矩, 以度天下之方圓。 規矩, 即圓規及曲尺。 曲尺由尺柄及尺翼組成, 相互垂直成直角, 尺柄較短為一尺, 主要為量度之用;尺翼長短不定, 最長為尺柄一倍, 主要為量直角、平衡線之用。 木工以曲尺量度直角, 平面, 長短甚至平衡線。 南宋時期。 陳元靚著《事林廣記·引集》卷六“魯班尺法”中:“(淮南子曰)其尺也, 以官尺一尺二寸為準, 均分為八寸, 其文曰財、曰病、曰離、曰義、曰官、曰劫、曰害、曰吉;乃主北斗中七星與主輔星。 用尺之法, 從財字量起, 雖一丈、十丈不論, 但于丈尺之內量取吉寸用之;遇吉星則吉, 遇兇星則兇。 恒古及今, 公私造作, 大小方直, 皆本乎是。 作門尤宜仔細。 又有以官尺一尺一寸而分作長短寸者, 或改吉字為本字者, 其余并同。 ” 明代刻本《魯班營造正式》卷六有曲尺直尺圖, 圖名為魯班直尺;在曲尺圖中并注明:曲尺者有十寸, 一寸乃十分。 凡是營建房屋門的尺度, 均用魯班尺。 墨斗墨斗是木工用以彈線的工具, 傳為魯班發明。 此工具以一斗型盒子貯墨, 線繩由一端穿過墨穴染色, 已染色繩線末端為一個小木鉤, 稱為“班母”, 傳為魯班之母親發明。 班母通常離地面約一吋, 固定之后, 將已染色線繩向地面彈動, 工地以此為地平直線標準。 又可以班母固定于高處, 墨斗懸垂, 以墨斗之重量作墬力, 將已染色線繩向壁面彈動, 以此為立面直線標準。 傳說中魯班能以染色線繩夜中切石, 一夜即能完成工程所需大部分石料。 后石匠師父以斗線定采集下來的巖石形狀, 再用其它工具把不要的部分敲掉, 以成所需方石, 長石等形狀的石料。 傘傳說中魯班的妻子也是一位出色的工匠, 據說傘是她發明的。 傳說魯班妻子云氏因為憐惜魯班在風雨烈日下工作, 見亭子可避雨遮陰, 于是想出一個"活動亭子"讓魯班帶在身邊, 乃造傘子。 紙是漢代才出現的, 最早的傘面不可能是紙的。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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