《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 7月2日, 針對(duì)近半月有關(guān)《王者榮耀》頻發(fā)的社會(huì)新聞, 騰訊于官方微信公眾號(hào)上宣布將推出最嚴(yán)厲的防沉迷措施, 并自比作三板斧。 防護(hù)措施全面嚴(yán)格于國(guó)家新聞出版總署在2007年發(fā)布的《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》, 不但“健康”游戲時(shí)間被縮短為1~2小時(shí), 晚上9點(diǎn)過后未成年人還將被禁止登陸。 兩天后, 該防沉迷措施正式以《王者榮耀》為試點(diǎn)推行, 但就在7月4日同一天, 人民日?qǐng)?bào)旗下人民網(wǎng)連發(fā)兩篇評(píng)論, 批評(píng)《王者榮耀》“陷害“人生并呼吁加強(qiáng)監(jiān)管, 將《王者榮耀》推至輿論焦點(diǎn)。 次日, 騰訊股價(jià)下跌4.13%, 昨日和今日則維持小幅震蕩的走勢(shì)。 就在眾人感慨兩篇文章“懟“掉一個(gè)微博的市值時(shí), 人民網(wǎng)第三篇有關(guān)《王者榮耀》的評(píng)論發(fā)布, 《王者榮耀》這款國(guó)民級(jí)別的游戲的風(fēng)波爭(zhēng)論, 似乎還遠(yuǎn)未有結(jié)束。 官媒報(bào)道或?yàn)榕及l(fā)事件 事實(shí)上, 關(guān)于《王者榮耀》的輿論風(fēng)暴, 已經(jīng)在幾個(gè)月前就有所醞釀。 自2016年下半年《王者榮耀》迅速崛起以來, 快節(jié)奏的游戲設(shè)計(jì)俘獲了不少年輕用戶。 根據(jù)4月20日UP2017騰訊互動(dòng)娛樂年度發(fā)布會(huì)上公布的數(shù)據(jù), 《王者榮耀》累計(jì)用戶注冊(cè)量達(dá)到2億。 《王者榮耀》中的小學(xué)生也成為一個(gè)典型的文化符號(hào), 但該現(xiàn)象同時(shí)引起了傳統(tǒng)媒體的注意。 3月30日, 人民日?qǐng)?bào)微博轉(zhuǎn)發(fā)光明日?qǐng)?bào)一篇文章, 指責(zé)王者榮耀給未成年人帶去了錯(cuò)誤的歷史觀。 隨后網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了大量討論, 最終以騰訊修改部分角色, 并專門開設(shè)《王者歷史課》等歷史科普節(jié)目告一段落。 但像《王者榮耀》這樣的現(xiàn)象級(jí)游戲, 任何風(fēng)吹草動(dòng)都會(huì)引發(fā)極大的社會(huì)關(guān)注度, 幾乎一舉一動(dòng)都在全國(guó)媒體的放大鏡下。 傳統(tǒng)紙媒、電視臺(tái)以及海量的自媒體自發(fā)性地追蹤《王者榮耀》這一熱點(diǎn), 形成了明顯的輿論包圍圈, 本質(zhì)來上看這是媒體對(duì)于熱門社會(huì)現(xiàn)象反應(yīng)的正常情形, 相關(guān)報(bào)道也具有一定的偶然性。 所以在《王者榮耀》提前接入騰訊防沉迷系統(tǒng)的節(jié)骨眼上, 新的風(fēng)暴再次出現(xiàn)了。 不同于普通玩家的爭(zhēng)論, 行業(yè)內(nèi)關(guān)心的焦點(diǎn)就在于, 2016年是新監(jiān)管落地較為頻繁的一年, 圍繞《王者榮耀》的輿論風(fēng)波會(huì)不會(huì)引出更嚴(yán)格的監(jiān)管正常出臺(tái)。 短期新監(jiān)管政策落地的可能性不大 事實(shí)上, 游戲行業(yè)之前沒有對(duì)單一產(chǎn)品、單個(gè)公司指定定向監(jiān)管政策的先例, 主管部門主要是以整個(gè)行業(yè)現(xiàn)狀作為規(guī)范對(duì)象, 而在政策出臺(tái)前的輿論預(yù)熱過程中, 多半是點(diǎn)名多個(gè)產(chǎn)品的方式。 比如, 新規(guī)上臺(tái)前也會(huì)有官媒進(jìn)行專題報(bào)道揭露, 比如2016年315晚會(huì)和5月31日, 央視分別揭露了手游亂扣費(fèi)和刷榜問題, 相應(yīng)的去年也是手游監(jiān)管政策頻頻出臺(tái)的一年。 同時(shí), 新監(jiān)管政策的實(shí)施, 必然需要一定的時(shí)間準(zhǔn)備。 我國(guó)是成文法國(guó)家, 游戲行業(yè)自端游時(shí)代以來, 行業(yè)監(jiān)管政策的出臺(tái)通常規(guī)律都是先有問題、后有監(jiān)管。 當(dāng)某一社會(huì)現(xiàn)象的確成為普遍問題時(shí), 才有可能被納入監(jiān)管部門的考慮范疇。 《王者榮耀》的高知名度恰恰時(shí)在端游監(jiān)管向手游傳遞的關(guān)鍵時(shí)期, 扮演了首當(dāng)其沖的角色。 按照人民網(wǎng)第一篇評(píng)論《王者榮耀》的文章說法, 2億注冊(cè)用戶中有20%是00后, 也就是4000萬未成年人都在玩《王者榮耀》, 但根據(jù)另一篇《王者榮耀熱點(diǎn)報(bào)告》中所闡述的, 《王者榮耀》用戶主力實(shí)際是上班族和大學(xué)生, 中小學(xué)生用戶在《王者榮耀》的總用戶數(shù)中占比不足3%, 也就是不到600萬。 騰訊7月5日在《王者榮耀》接入防沉迷后也公布了相關(guān)數(shù)據(jù), 單日用戶最活躍的一個(gè)小時(shí)峰值內(nèi), 有34萬賬戶受到限玩保護(hù), 成長(zhǎng)平臺(tái)新增綁定用戶數(shù)45萬個(gè)。 考慮到輿論發(fā)酵程度高, 引起了家長(zhǎng)重視, 防沉迷接入第一天可能會(huì)引發(fā)大量家長(zhǎng)綁定平臺(tái)。 因?yàn)檩浾摪l(fā)酵時(shí)間較為短促, 目前《王者榮耀》的話題仍無法定性, 需要一定的觀察期。 按照騰訊的反應(yīng)速度和嚴(yán)格程度, 監(jiān)管部門要祭出比騰訊更加嚴(yán)厲的行業(yè)監(jiān)管措施不大現(xiàn)實(shí)。 要知道, 綁定硬件、超過時(shí)間段強(qiáng)制下線等措施, 已經(jīng)比監(jiān)管部門在網(wǎng)游時(shí)代設(shè)定的條例還要嚴(yán)格許多。 海外所采取的游戲分級(jí)制目前在國(guó)內(nèi)還不具備推出的條件, 早先曾有政策委員連續(xù)14年提交電影分級(jí)的方案都被否決, 意味著分級(jí)制度在國(guó)內(nèi)依舊是待研究的狀態(tài)。 且分級(jí)制度可能導(dǎo)致更大的監(jiān)管難度, 單純因?yàn)橐豢钣螒蚨胗绊懢薮蟮姆旨?jí)制度, 并不大可能發(fā)生。 防沉迷推行真正受影響的是休閑游戲 明面上來看, 騰訊無疑是此次《王者榮耀》輿論事件的最大受害者, 市值短期跌去了近千億港元, 還波及不少其他的上市游戲公司。 但許多投資機(jī)構(gòu)在事件發(fā)生之后并沒有改變對(duì)騰訊的目標(biāo)價(jià)和買入評(píng)級(jí), 他們認(rèn)為王者榮耀推出相關(guān)措施對(duì)騰訊自身收入影響是有限的。 事實(shí)上, 即便是真的未來出現(xiàn)嚴(yán)格限制未成年人玩手游的監(jiān)管政策, 《王者榮耀》收到的影響也不會(huì)很大。 雖然《王者榮耀》用戶構(gòu)成比例眾說紛紜, 但一大現(xiàn)實(shí)情況是未成年人的付費(fèi)能力較低, 《王者榮耀》收入貢獻(xiàn)者多數(shù)仍為有經(jīng)濟(jì)實(shí)力、已經(jīng)工作的年輕人。 所以限制低付費(fèi)能力的未成年人, 影響的只是純粹的人氣值和一個(gè)吸引玩家的文化符號(hào), 對(duì)于《王者榮耀》的整體營(yíng)收能力不會(huì)造成太大拖累, “壯士斷臂“一說太過聳人聽聞。 真正受到影響的會(huì)是那些目標(biāo)全年齡段玩家的休閑游戲, 休閑游戲呈現(xiàn)玩家受眾廣、低齡用戶更多、客單價(jià)低的特性, 而未來手游上針對(duì)未成年人的防沉迷系統(tǒng)持續(xù)推行趨勢(shì)幾乎是必然的, 勢(shì)必會(huì)影響到未成年人集中的休閑游戲。 而要求用戶保持長(zhǎng)時(shí)間在線的重度游戲, 從一開始就將只有碎片化時(shí)間的小學(xué)生拒之門外, 因?yàn)樵趯硪膊粫?huì)受到太多的影響。 未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題, 向來是監(jiān)管部門和家長(zhǎng)們頭痛的難題。 如果未成年人能在休息時(shí)間內(nèi)自由支配移動(dòng)設(shè)備, 騰訊的防沉迷阻止了他玩《王者榮耀》, 肯定無法阻止他去玩其他游戲。 監(jiān)管政策天然的滯后性特質(zhì), 和單一廠商能力范圍的局限性, 導(dǎo)致了防沉迷系統(tǒng)的真正獲得成效, 靠一家廠商的自發(fā)性行為遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠, 還需要整個(gè)行業(yè)、甚至是社會(huì)各方同心戮力。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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