《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類(lèi)手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱(chēng)有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類(lèi)dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿(mǎn)足條件后可以參加游戲排位賽等。 王者榮耀里射手的位置是至關(guān)重要的, 從上個(gè)月開(kāi)始, 射手這個(gè)職業(yè)被高端局所不喜, 畢竟現(xiàn)在半肉的天下, 一個(gè)坦克都能把脆皮切到崩潰, 所以很多射手沒(méi)有合適的輸出空間, 根本堅(jiān)持不了幾秒, 所以導(dǎo)致射手的處境很尷尬。  一、射手調(diào)整出裝的重要性 射手生存環(huán)境差, 諸多ADC保命能力都比較弱, 刺客和一些爆發(fā)型的半肉英雄對(duì)其威脅極大, 稍有不慎就會(huì)被秒殺, 如何調(diào)整出裝提高生存是一方面;另一方面, 射手多數(shù)都是前期弱勢(shì)而后期強(qiáng)大, 適當(dāng)?shù)卣{(diào)整出裝順序可以讓前期的輸出提高。 二、如何選擇最佳的裝備 1、射手對(duì)于攻速裝的選擇 
攻速暴擊裝多數(shù)價(jià)格都不貴, 而且加成包括暴擊, 攻速, 移速和被動(dòng), 性?xún)r(jià)比頗高, 這些裝備也是射手的首選, 能夠在前期快速提高戰(zhàn)斗力。 關(guān)于這些裝備如何選擇就有很大的學(xué)問(wèn)了。 閃電匕首:前期發(fā)育, 高效清線(xiàn) 首先閃電匕首價(jià)格價(jià)格低廉, 能夠快速做出成品。 其基礎(chǔ)的攻速和暴擊加成也不遜色于其他裝備, 至于被動(dòng)的群傷的閃電, 在清兵方面有明顯成效, 此裝備主要讓射手提高清兵線(xiàn)的能力, 因此閃電匕首最適合前期弱勢(shì)的射手快速發(fā)育。 。 影刃:攻速神器, 一個(gè)頂倆 影刃的基礎(chǔ)攻速加成本來(lái)就是最高的, 其被動(dòng)因暴擊又會(huì)增加攻速, 相當(dāng)適合刷攻速特效, 比如魯班七號(hào)普攻五次可以觸發(fā)被動(dòng), 比如對(duì)攻速要求極高的黃忠。 此裝備完全針對(duì)攻速, 搭配其他高攻擊的裝備效果最好。 逐日之弓, 純凈蒼穹——團(tuán)戰(zhàn)必備神器 首先逐日之弓在基礎(chǔ)加成上并無(wú)亮點(diǎn), 關(guān)鍵在于其主動(dòng)技能, 在短時(shí)間里提高輸出和射程。 這就是后期團(tuán)戰(zhàn)的輸出神器, 對(duì)于后羿、成吉思汗這樣的純攻速流英雄而言, 輸出增加最為明顯, 而射程的增加也能保證C位盡量在安全距離輸出。 純凈蒼穹的作用與前者類(lèi)似, 但注意一個(gè)誤區(qū), 此裝備的減傷效果不是在殘血時(shí)使用, 而是在團(tuán)戰(zhàn)中無(wú)法躲避的情況下, 用裝備的主動(dòng)來(lái)減少對(duì)面某個(gè)英雄的傷害, 或者當(dāng)對(duì)面刺客來(lái)襲時(shí)借此減傷來(lái)保命。 2、射手如何針對(duì)性出裝 所謂穿透裝是為了針對(duì)后期一些坦克的輸出裝, 主要從血量和雙抗上做文章。 制裁之刃:此裝備附帶重傷效果, 使得被攻擊者的血量回復(fù)效果減半。 但是普攻一次只能觸發(fā)1.5秒重傷, 這意味著射手必須持續(xù)攻擊才能保持重傷效果。 主要針對(duì)像程咬金這樣回血能力極強(qiáng)的坦克, 以及曹操、羋月一類(lèi)的吸血流英雄。 破甲弓和暗影戰(zhàn)斧 這兩件裝備的破甲機(jī)制差異比較大, 我們來(lái)對(duì)比一下如何選擇。 首先破甲弓是無(wú)視45%的護(hù)甲, 而暗影戰(zhàn)斧的破甲機(jī)制是(50+英雄等級(jí)乘10), 破甲效果隨目標(biāo)的等級(jí)而增加, 雖然暗影戰(zhàn)斧的破甲效果比破甲弓差很多, 但是對(duì)脆皮更具有殺傷力。 所以說(shuō)破甲弓純粹是射手切殺坦克的利器, 而暗影戰(zhàn)斧是擊殺脆皮專(zhuān)用裝, 本來(lái)不該射手出的, 但提供的最大生命和冷卻縮減大有用處, 如成吉思汗這種走打野路線(xiàn)的射手可以試試, 有更強(qiáng)的切殺效果。 3、射手如何選擇最佳的保護(hù)裝 1、賢者的庇佑:此裝備基礎(chǔ)加成只有雙抗, 復(fù)活效果CD很長(zhǎng), 基本就是一次性裝備, 主要作用是后期團(tuán)戰(zhàn)給C位一次保命的機(jī)會(huì)。 但是此裝備的缺陷在于不穩(wěn)定因素太多, 比如死在了敵人身邊, 那么復(fù)活后還是等死, 再或者復(fù)活之后團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)打完了, 錯(cuò)過(guò)了最佳輸出機(jī)會(huì)。 2、血魔之怒:此裝備基礎(chǔ)提供一千最大生命加成, 當(dāng)射手在殘血時(shí)可以提供一層護(hù)盾和額外的攻擊。 此裝備性?xún)r(jià)比較高, 射手殘血時(shí)能提供一個(gè)爆發(fā)輸出, 配合原有的吸血裝, 可以迅速恢復(fù)血量。 這件裝備使用得當(dāng)可以反殺刺客, 是最適合射手防御刺客。 李元芳被削弱了之后, 勝率從第一掉到了倒數(shù)第三, 現(xiàn)在的李元芳也就剩下偷龍了, 靈活性和傷害遠(yuǎn)不及其他的ADC, 而且傷害也是比較墨跡的。 狄仁杰和魯班以及劉備這三個(gè)射手從來(lái)就不是排位的主流射手, 劉備在高端局中很難發(fā)揮實(shí)力, 可以說(shuō)是射手中被針對(duì)最慘的英雄, 而魯班的站擼能力不錯(cuò), 但是被刺客一切就死了, 身板非常脆弱, 狄仁杰在這幾個(gè)英雄中算還可以的, 但是仍然是沒(méi)有位移, 輸出也不是非常給力。 3、冰痕之握:一部分射手適合出冰痕之握, 比如馬可波羅, 冰痕之握提供了比較全面的防御屬性, 最大生命、物理防御、冷卻縮減都有。 雖然不能完全抵御敵方刺客和突臉戰(zhàn)士的入侵, 但其粘人能力和防御屬性, 在一些自身保命能力就很強(qiáng)的射手身上, 能發(fā)揮巨大作用。
《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫(huà)面的感覺(jué)也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買(mǎi),不用全部花人民幣購(gòu)買(mǎi)。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來(lái)像格斗游戲不像moba。 |