《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 上個賽季末沒有多花點時間打上王者是我近期最后悔的一件事。
新增黑曜段位是必要的! 因為王者榮耀的排位機制導致上王者比較簡單, 導致王者段位變成爛大街的段位。 大量的靠局數堆上去的王者水平都比較菜, 配不上王者的稱號, 所以出黑曜是為了給王者段位鍍金, 也為了延長每賽季玩家的排位場次, 讓游戲更活躍。 參考LOL大師段位。 當然了, 最大的受益是代練, 上王者要漲價了。 分割線—————————————————————————————————— 既然這么多人贊了我, 那我來補充一下關于新增黑曜段位的繼承機制 其實可以看到, 對于新手玩家來說, 上王者是更難了, 但是對于原先的高段位玩家來說, 因為新的繼承機制, 即使增加了一個大段位黑曜, 但是實際他們上王者還是更快的, 比如S7的繼承機制下, 鉆石段位的玩家一下子能掉到黃金, 這樣在S7賽季中上王者就需要上到鉑金、鉆石、然后再王者, 而在S8中, 鉆石段位的玩家只掉了兩個小段位, 這樣上王者只需要打過黑曜段位就可以上王者了, 用官方的話說就是, 為了避免大量的高段位玩家賽季初積累在低段位中。 對于新手而言, S7賽季上王者的成本是83顆星, S8賽季上王者的成本是100顆星。 對于高段位玩家而言, 上王者的成本降低了差不多一個大段位。 另外, 黑曜段位的框框也已經曝光了, 還是比較酷炫的。 早就聽說S8賽季要在鉆石和王者之間增加一個段位, 當時沒覺得什么, 可是S8賽季打了一個多星期發現自己真的是太單純了! 本來就覺得各個段位都各有特色, 自己在鉆石4栽了不少跟頭并且聽完那朋友吐槽之后, 我就為滿足好奇心邊建小號邊借各個段位的號體驗, 感受了一下各個段位不同的水平和特點。 倔強青銅 新手最多的段位, 也是交流最少的段位, 就算很能送基本也不容易吵起來。 對戰雙方都不太重視陣容和分路, 野區也都長期空著。 經常一個隊伍倆射手倆法師什么的, 還都是后羿、魯班、妲己、安琪拉這些新手優惠英雄(廢話), 偶爾會遇到一些不躲技能或者直接追到塔下的選手。 幾乎沒什么配合, 開團基本靠撞運氣。 秩序白銀 依然充斥大量新手, 不過開始依稀出現一些“指揮官”, 熱衷于交流和弘揚自己的戰略部署, 對于不聽話的隊友好一點的冷嘲熱諷, 態度差的直接破口大罵, 可能是忙于打字的緣故, 指揮官們的數據往往都是全隊最差的。 白銀開始隊伍初步有了雛形, 起碼幾乎每局手慢的都知道選坦克, 頂塔的一般也知道往回跑, 不至于被塔硬生生點死。 榮耀黃金 可能多數人玩到這個段位才開始攢夠金幣買自己心儀的英雄, 所以刺客從黃金段位開始登場次數才變多, 不過大家最愛搶的依然是射手, 而且依然以魯班和后羿為主。 由于很多黃金段位的玩家會看攻略和論壇, 買一些難度稍高的強勢英雄, 自己卻不容易玩轉, 所以黃金段位開始口水戰就多了起來, 特別是射手和刺客互噴的現象嚴重。 從黃金段位開始, 有躲技能意識的玩家開始頻繁出現, 對線基本也開始持續走動, 抓人和小團戰多了起來, 整個游戲的節奏也被帶動了起來。 尊貴鉑金 鉑金段位是以往排位賽的分水嶺, 可謂是玩家水平跨度最大的段位。 新賽季中鉑金段位的總星數減少, 使得鉆石段位更容易達到。 到了鉑金段位, 玩家們幾乎都儲備了一定數量的英雄, 并且已經找到適合自己的位置。 從鉑金開始, 大家就不僅僅搶射手了, 搶刺客和法師位置的多了起來, 大家都知道這游戲很少有人愿意搶坦克, 基本不是手慢就是選英雄時因為別的事情溜號了。 這個段位的罵戰是最多的, 幾乎每場都有。 如果某一場打得很順, 己方其樂融融, 相信我, 對面一定罵開了鍋。 打到鉑金這個段位的基本都是忠實玩家, 在幾個月前我曾提過這游戲的匹配機制, 會讓玩家盡量玩得開心(鏈接在此→王者榮耀の迷之匹配機制), 因此忠實玩家們都虐過菜, 也就不太容易看清自己的真實水平, 矛盾沖突也就因此變得更多。 另外鉑金段位開始, 銘文屬性和等級的作用開始凸顯出來, 在對線中會明顯體會到銘文的差距。 永恒鉆石 由于鉑金段位星數減少, 以及鉆石高段玩家轉戰星耀段位, 因此鉆石的水變得比鉑金還要深。 基本每局每方都有一兩個比較6的, 也都有兩三個被6的……以我的水平想靠自己跳出這個段位基本是不可能了, 不帶一兩個隊友開黑就是自己找不痛快。 到了鉆石段位, 至少要湊出兩三套完整4級銘文, 如果有5級完整銘文更好。 上個賽季打鉆石段位的感覺是, 征召模式首先保證了陣容的合理性, 隊友普遍有支援意識, 個人操作都還不錯, 戰局把控和時機掌握也都比較到位。 而S8賽季簡直亂套了, 打個征召能遇到三法師或者三射手無坦克, 雙排遇到三個一直送的隊友很正常, 不看小地圖也不支援, 更沒有反gank意識。 當然, 也會經常遇到什么別人家阿軻、別人家黃忠、別人家李白之類的。 這個段位強烈推薦三排。 至尊星耀 新出的段位, 位于王者和鉆石之間, 實際體驗感覺像是少了大部分坑的鉆石。 意識都不錯, 個人操作通常也不錯, 打起來不上火不鬧心。 對手也同樣更強, 組隊抓人配合也很到位, 整體節奏相比鉆石和鉑金要快很多, 該段位玩家至少有一套滿級銘文, 多數會備多套銘文, 因此銘文不好打起來會很吃虧。 由于坦克和刺客的意識水平更好, ADC不再像鉑金段位那么決定勝局, 對隊友的支援和保護更加依賴。 整體對每個位置的玩家要求都較高, 隊伍短板會非常明顯的體現出來并左右最終結果。 最強王者 盡管最強王者段位根據星數不同, 實力也相差很多。 不過總體來講, 達到這個段位, 個人操作和意識方面通常問題不大。 銘文搭配也已經相當成熟。 整體的節奏更快, 無論放技能還是躲技能都很到位, 控野位置對時間把握更加精確, 紅藍爸爸通常剛刷新就被拿走, 暴君主宰剛刷新的時候通常也必有一波團戰。 每局都十分緊湊, 沒有多少瞎轉悠和賣單兒的機會。 不過王者段位也不見得沒有坑, 特別是5星以下, 有不少都是代打上來的“老板”或者被帶上來的妹子, 遇到了也很正常。 本人目前是鉆石4(繼承下來的, 打了近二十場從1星變成0星……), 水平有限, 最近每個段位的體驗都在十局左右, 雖不能說全面, 但是也足夠作為參考。 總體來說, 王者榮耀的段位確實能夠一定程度反映玩家實力, 各個段位的差別也非常突出, 因此特別是在匹配對戰中, 根據隊友的段位不同決定支援和依靠, 理清自己在這局對戰中的初步戰術, 對于最終的獲勝是有很大幫助的! 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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