《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 一將功成萬骨枯。 超神的背后, 賣了多少隊友的人頭?燒了多少錢?殺了多少時間? 大家有沒有發現, 身邊好多人都在玩王者榮耀?先是過年在國內時, 去誰家串門, 只要家里有小孩拿著手機或者iPad, 基本上都是在玩王者榮耀。 去朋友家里, 晚到了一點, 還沒進門就聽到「God Like」。 平時也不玩游戲, 沒聽過王者榮耀, 問他們這是什么游戲, 回答我的是外星人般的注目禮, 然后知道了王者榮耀, 可是你居然沒有玩過?然后就再接受了一遍注目禮。 不太想玩游戲, 隨他們玩吧。 回坡后, 公司里的同事居然都組了戰隊, 飯前飯后都在樓下開黑幾局, 飯才吃得香, 上班才有動力。 朋友圈里, 時不時就有女生截屏慶祝MVP。 王者榮耀那么火?不如玩玩看?然后完美入坑, 求超神不得, 求放棄不能。 好友們都在玩 用微信登陸后, 走完教程, 馬上就有一個驚喜, 如騰訊游戲的一貫社交套路, 可以看到好友排行榜, 前面有幾個至尊星耀, 一些鉆石鉑金, 刷的一長串向下, 總的有近200個人玩過, 連連詫異, TA 居然玩過這個, TA 居然也玩過, 其中不少從沒想過會玩游戲的人, 不少溫柔的妹子, 真是出乎意料。 這個玩家的數量相當可怕, 將近30%的好友玩過這個游戲, 如果5級以下的除外, 還有160人左右, 大概23%的好友玩了不少局數, 相當于每3個朋友就有一個朋友玩過, 每5個朋友就有好好開戰過的。 社交屬性是王者榮耀能那么火重要原因之一, 朋友邀請朋友, 3缺一開黑, 5缺一開黑, 你來不來?周圍的人都玩了, 聊天聊的都是英雄怎么玩, 戰略, 技巧之類的, 你在旁邊就好像「鴨子聽雷」(閩南語說法), 回去不下載下來了解一下, 朋友都要做不下去了, 而相反, 那些游戲中的戰友們, 關系則越走越近, 有些常時間不聯系的朋友, 可能就因為游戲的時候看到了, 拉來一起開個黑, 反而建立起了聯系。 另外, 小年輕情侶們, 終于又有了一個共同語言, 網上有這么個說法, 幫女朋友打個藍爸爸, 被追殺時主動人頭保駕護航的浪漫, 不亞于燭光晚餐。 這游戲真的很簡單 社交性雖然很重要, 但騰訊的游戲哪個沒有這個屬性?王者榮耀能火, 更重要的還是在游戲的設計上。 數據顯示, 玩家男女比例基本是差不多的, 妹子們不是都不怎么玩這類游戲的嗎?怎么那么多人在玩?主要有兩個原因: 英雄的人物和服裝的設計:現在67個英雄里, 有不少像 李白 那樣帥的一塌糊涂, 像 貂蟬 那樣美的無可救藥的, 再加上不同的服裝樣式的選擇, 可能有部分女生就是沖著英雄的畫風好看來的。 上手操作簡單:這個應該是最重要的原因。 游戲開始有簡單明了的教程, 基本可以了解游戲的模式。 和英雄聯盟相比, 初級玩家不用記出什么裝備, 游戲推薦什么, 買什么就行, 更沒有那里面復雜的插眼排眼, 低端局對戰術意識的要求比較低, 控制左右手遙感, 左右移動英雄, 右手放技能, 看到地方就放技能打就行了, 最不濟, 哪里亮了點哪里也是可以的 - -。 有一些簡單操作的英雄, 比如后羿, 射程廣, 遠遠的躲著攻擊就可以了, 開始幾局, 可能碰到都是那種小學生, 連裝備都沒買, 一路推塔都能殺到對方家里去。 上手簡單, 妹子們玩起來不會有太多壓力, 留住了妹子們, 那些要帶飛的漢子們不也留在了這個游戲里了? 完全停不下 上手簡單, 上手后, 王者農藥是怎么「毒害」我們, 讓我們完全停不下來的? 每局游戲結束后, 都會回到主頁, 第一次到主頁都會有這么個按鈕引導, 而且又是在整個頁面占內容最多的部分, 還沒來得及思考, 就已經點下去了, 沒辦法, 內心很拒絕, 身體很誠實。 雖然沒有官方的數據顯示, 但是大膽預測下, 這個動態的按鈕, 至少讓50%的時間充裕的晚間在一局玩完后會不自覺的玩了下一局, 說好的健康游戲呢?細節套路太多。 王者榮耀另外一點比較妙的是, 英雄取材于較為玩家熟知的人物。 和英雄聯盟不一樣, 王者榮耀針對的較多都還是國人, 國人對哪些人物比較熟悉呢?三國演義, 水滸傳, 西游記, 歷史上出名的皇帝、猛將、賢臣等, 以及一些別的游戲。 對于自己熟悉的人物, 又有限免, 為什么不趁這個機會嘗試一下新英雄, 看看他們的技能呢?技能方面, 有很多仿效英雄聯盟和Dota的, 類似的對局和英雄技能, 熟悉的策略和操作, 應該為王者榮耀前期留下了一大批英雄聯盟的玩家。 另外, 一局游戲的時間大約在15-25分鐘之間, 相比英雄聯盟或者需要長期玩的像陰陽師那種養成類游戲來說, 單局的時間成本是比較低的, 又在手機上, 說開一局, 很簡單就能來一局。 有時想著, 一局就這么會, 再玩一局, 最后一局就不玩了, 可能不知不覺進行了好幾個最后一局。 那游戲里是怎么設計, 能縮短整體的游戲時間呢? 相比英雄聯盟, 英雄移動速度相較于地圖的大小, 有所提高, 就是說, 從一個地方到另外一個地方的時間短了。 除了瞬間的治療外, 增加了小幅回血的技能, 以及開局在塔邊增加幾次一次性的治療, 減少了回城的次數, 加快了開局的進度, 整體游戲的進度自然就提上來了。 除了前面這些, 當然還有和大部分游戲一樣的設計, 比如游戲獎勵:活躍度分段獎勵, 做任務等, 榮譽徽章, 登記, 排行榜等等。 如果5V5的模式玩的累了, 單調了, 還有冒險模式, 相當于個人闖關, 以及3V3, 1V1的模式等, 花樣多, 套路多。 一環扣一環, 你怎么能停的下來呢?也難怪小學生們都被圈了。 進階養成 隨著等級的提高, 碰到的對手厲害了, 如果玩家水平沒辦法提高, 多玩幾局后, 老是失敗, 挫敗感超過了求勝心, 玩家可能就流失了, 王者榮耀怎么幫助玩家水平進一步提高?見面上增加了一個觀戰的功能, 喜歡哪個英雄, 可以學習別人是怎么玩的, 這省去了玩家自己去另外搜索視頻的步驟, 降低了提高的門檻。 除了這點之外, 比賽結束后, 如果玩的太差了, 在結算頁面, 有另外一個游戲引導, 「提醒觀看英雄攻略, 可以提高10%勝率」, 成功的獲得用戶, 留住用戶, 都在這些細節上啊。 吸金 游戲最主要的目的還是在盈利上面。 游戲精美的設計, 良好的用戶體驗, 為了留住用戶, 讓用戶付費買單。 網上看到數據(沒有確認), 春節期間《王者榮耀》最高日流水達到了2億, 月流水超過30億, 可怕的數字, 那游戲里有哪些吸金的地方?和其他養成類的游戲不一樣, 花錢并不能明顯提高等級, 提高實力, 提高勝率, 錢更多的是用在了買新的英雄, 買皮膚和銘文上面。 游戲里, 賺金幣特別不容易, 想要通過攢金幣買新的英雄是比較困難的, 剩下的唯一途徑就是充值, 通過點券購買。 皮膚, 自QQ秀, QQ空間以來, 一直是吸金利器, 美感和與眾不同會讓一部分人買皮膚, 但對于實用主義來說, 皮膚如果附帶屬性可能會讓他們更愿意掏這個錢。 銘文能夠增加英雄的屬性, 和皮膚的屬性加在一起, 是可以提高英雄的攻擊力。 但如果玩家技術差距太大, 那一點附加屬性, 起不到什么作用。 人民幣玩家和普通玩家的平衡就是在這個地方了。 作為一款成功的游戲, 還有許多可以深挖、探究的地方, 比如怎么讓滿等級的用戶不會失去游戲的興趣?帶徒弟, 排位賽, 賞金賽等等, 比如整個游戲從一開始的營銷是怎么做的?方方面面, 有很多細節。 入坑后, 早就想寫這篇了, 可是, 游戲世界有動力驅使你沉迷, 就像媽媽讓小孩子拿錢去上街去買東西, 結果路上看到了個表演雜技的, 非常精彩, 小孩手里拽著錢, 出神的看著雜技, 全然不記得要去買東西這件事。 怎么防沉迷?其實挺簡單的, 砸了手機, 卸了軟件就可以了。 如果有決心, 每次再重新下載回來的時候就把手機砸了, 我就不信你還能沉迷。 不多說了, 人生苦短, 體驗一下差不多了, 再玩最后一局就卸載! 我真的只玩最后一局! 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!