《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
鎧到手之后, 千萬不要立馬去排位哦! 下面請看欣賞王者榮耀:鎧視頻攻略教程新鮮出爐視頻 作者:人覺得鎧強的一筆, 標準的戰士流:一技能保持續航能力, 二技能打傷害同時又有控制, 大招是一個幅度性的增強又會造成魔法傷害(所謂的魔武雙修), 而且鎧的技能還有對于自身生命法力的恢復效果, 鎧對于單個英雄的傷害額外50%, 由此可見鎧是一個單線存活力強且單挑不怕硬剛的上單型英雄, 鎧的大體操作模板參考曹操, 個人覺得此英雄上線會比較強勢其搶手, 尤其是喜歡玩曹操、花木蘭之類的戰士英雄的玩家(例如我自己)從放出鎧的消息開始到現在我都只是通過體驗服來了解這個英雄的特性, 個人覺得這個英雄偏向生存與物穿的出裝走勢, 出裝方面和宮本楊戩曹操走一個思路出裝, 我的思路核心裝黑切+韌性靴+冰脈吧, 之后看對面輸出位的情況出防御較強的不詳、魔女, 最后一手做破軍或者是復活甲。 之前看有玩家試玩出反甲效果也是可以, 我感覺看對局情況第三件裝備可以在冰脈、極寒風暴、反甲等裝備選擇出裝符文方面有玩家推薦生存符文, 我個人的習慣是移速加物穿符文。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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