《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
鎧到手之后, 千萬不要立馬去排位哦! 下面請(qǐng)看欣賞王者榮耀:鎧視頻攻略教程新鮮出爐視頻 作者:人覺得鎧強(qiáng)的一筆, 標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)士流:一技能保持續(xù)航能力, 二技能打傷害同時(shí)又有控制, 大招是一個(gè)幅度性的增強(qiáng)又會(huì)造成魔法傷害(所謂的魔武雙修), 而且鎧的技能還有對(duì)于自身生命法力的恢復(fù)效果, 鎧對(duì)于單個(gè)英雄的傷害額外50%, 由此可見鎧是一個(gè)單線存活力強(qiáng)且單挑不怕硬剛的上單型英雄, 鎧的大體操作模板參考曹操, 個(gè)人覺得此英雄上線會(huì)比較強(qiáng)勢(shì)其搶手, 尤其是喜歡玩曹操、花木蘭之類的戰(zhàn)士英雄的玩家(例如我自己)從放出鎧的消息開始到現(xiàn)在我都只是通過體驗(yàn)服來了解這個(gè)英雄的特性, 個(gè)人覺得這個(gè)英雄偏向生存與物穿的出裝走勢(shì), 出裝方面和宮本楊戩曹操走一個(gè)思路出裝, 我的思路核心裝黑切+韌性靴+冰脈吧, 之后看對(duì)面輸出位的情況出防御較強(qiáng)的不詳、魔女, 最后一手做破軍或者是復(fù)活甲。 之前看有玩家試玩出反甲效果也是可以, 我感覺看對(duì)局情況第三件裝備可以在冰脈、極寒風(fēng)暴、反甲等裝備選擇出裝符文方面有玩家推薦生存符文, 我個(gè)人的習(xí)慣是移速加物穿符文。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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