《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 先我們先說說射手跟中單該有的意識: 一局游戲里面打野位真的是很重要, 一個帶節奏的位置, 以前想玩打野位都搶不了, 現在的路人局打野位真的少了, 都不愿意玩打野, 為什么呢? 原因很簡單, 射手要拿紅有的拿完紅還順便打掉小鳥!一個打野一波野下來到不了4真的是很難受, 不知道該干嘛, 抓人又抓不了。 這個皮膚我要買 然后等第二波野, 這個時候中單就要來拿藍了, 我問你難不難受, 當然很多打野都不會讓, 問題是你不讓中單又對你有意見了!問你啥意思, 更有甚者直接掛機, 因為你不給他藍, 他沒法玩下去了……路人局玩打野太難受了。 我想說的是前期中單沒藍回家補給沒毛病。 擁有這些意識的玩家, 段位都不會低! 然后是射手: 為什么現在的射手非要去拿一紅呢?打野先4沒毛病, 有很多射手讓了一紅了然后2紅是非拿不可, 如果這時候打野在拿掉那個紅的話, 那么你完蛋了, 坐等被射手噴吧, 因為他覺得讓了一紅給你已經很給面子了。 我想說的是:你前期搶野就是壓制自己的隊友不讓打野位發育, 不單止一紅, 前6分鐘的野都不要動, 留給打野, 打野發育好了抓人能力強, 經濟起來也就有能力反野了, 到那時候自己野區隨便你刷!為什么說前6分鐘野都留給打野呢, 因為前6分鐘就等于3波野, 對于打野來說很重的。 要當然了, 如果你讓了資源打野還是不行那只能說他是真的菜, 這個時候你就不用讓資源給他了。 擁有這些意識的玩家, 段位都不會低! 再然后是輔助: 你一個輔助前期死守射手有什么用?還吃射手經濟經驗, 還不如跟打野游走抓人或去對面野區開視野給打野去反野, 這樣打野反野也大膽一點, 如果反野被對面蹲了賣了自己也要救打野, 打野前期真的不能死, 不然節奏很容易亂, 輔助位前期輔助打野沒毛病, 至于射手?你不會讓他猥瑣塔下清兵? 擁有這些意識的玩家, 段位都不會低! 想說的就這么多! 下面我來講解一下幾個意識: 帶線意識 帶線意識是玩家們最基本的意識。 帶線即是上中下三路兵線, 小兵互推是一方面, 最主要的還是要靠英雄帶線。 游戲開局的時候玩家都會根據各自選擇的英雄選擇線路帶線。 小編要說的是, 在帶線的過程中, 在前期沒有大的優勢之前不要把兵線壓的太高, 這樣容易被對方游走的英雄抓單。 還有一點比較重要的就是, 在中后期的時候, 往往有很多玩家弱化了帶線意識, 發現的時候, 已經被小兵推掉了一兩座防御塔。 所以每位玩家都需要有很強的帶線意識, 在游戲中發信號即使提醒隊友帶帶兵線。 打野意識 相對于刺客玩家和部分的射手玩家。 打野的意識根據技術和段位的進步而提升。 所以對于打野意識很強的玩家來說, 不僅己方的野怪是自己的, 對面的很多野怪他們也不會放過。 如果己方在對局前期失誤較多, 整體的經濟已經逐漸被對方拉開了差距, 那么這個時候差距最小的就應該是打野玩家了, 對于他們而言, 野怪是他們最主要的經濟來源。 打野的意識不僅要用在刺客和射手身上, 有時候很多本身應該打野的英雄她們正在和敵人周旋或者開啟小團戰, 那么在距離很遠而且一時不能抽身的情況下, 無論是作為法師還是射手, 我們都應該有清野的意識。 如果對面的玩家里面有用李白的, 那么最好不要讓他有看見野怪的機會。 主宰意識 小編這里要說的主宰意識不僅僅包括主宰, 還有暴君和黑暗暴君。 在現在的版本中, 黑暗暴君對團隊的增益很大, 而且還可以和主宰提供的BUFF疊加。 所以有很多玩家會說這是一個暴君的版本。 小編個人覺得他們這樣說也不是毫無根據。 所以對于我方的打野玩家或者射手玩家來說, 無論是偷龍還是集合打龍, 都一定要有非常完整的主宰意識。 想想有一個帶上紅藍BUFF和主宰以及黑暗暴君BUFF的輸出類玩家, 這對對手來說何嘗也不是一種噩夢呢? 其他意識 其實小編想說的意識還有很多, 對于刺客來說有切后排的意識。 對于后排的玩家來說有走位的意識。 對于戰士和坦克來說有保護脆皮的意識。 對于所有的玩家來說, 要有根據對局的順逆程度調整裝備的意識。 其實都是這些大大小小的意識, 組合在一起才能形成一場精彩的比賽…… 在強調新手的意識方面, 小編就先說這么多。 總之意識很多, 比賽很快。 該怎樣把這些意識組合起來發揮在比賽中還需要各為小伙伴們多多游戲多多揣摩。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!