《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 7月18日, 《王者榮耀》正式服進(jìn)行了不停機(jī)更新, 以下是更新的全部?jī)?nèi)容: 一、 新英雄鎧上線 英雄介紹 鎧的定位為戰(zhàn)士/坦克, 他的攻擊范圍為近距離, 生存能力較強(qiáng), 攻擊傷害很高, 并且鎧可以在打出物理攻擊的同時(shí)對(duì)敵人造成法術(shù)傷害, 是一位混傷型戰(zhàn)士。 他的技能需要消耗法力, 所以裝備中自然要提升他的最大法力, 以供鎧不斷釋放技能;且由于是戰(zhàn)士英雄也需要一定的攻擊裝備, 才能對(duì)敵人造成有效輸出;最后鎧還要為隊(duì)友承受一定的傷害, 并不能一味疊加攻擊裝備, 適時(shí)選擇防御裝備能讓鎧有更強(qiáng)的站場(chǎng)能力, 從而吸收傷害的同時(shí)打出更多輸出。 裝備推薦 上單六神裝:暗影戰(zhàn)斧、抵抗之靴、反傷刺甲、冰痕之握、魔女斗篷、賢者的庇護(hù) 由于劍與魔法兩種強(qiáng)大力量無(wú)法完全共存, 或者一些其他的原因, 來(lái)到長(zhǎng)城, 被花木蘭撿到的鎧, 似乎已經(jīng)完全忘卻了魔道家族的力量, 但當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)行到關(guān)鍵階段時(shí), 這位安靜的異國(guó)紳士又能從虛空中召喚那套聞名于長(zhǎng)城內(nèi)外的鎧甲——那套明顯需要使用非凡魔力才能驅(qū)動(dòng)的上古神器——雖然并不能實(shí)際維持多長(zhǎng)時(shí)間——卻已經(jīng)足夠凸顯兩種力量結(jié)合的強(qiáng)大。 ——就叫他鎧吧, 既然沒有人知道他來(lái)自哪里, 師從何處。 被動(dòng)技能——修羅之魂 被動(dòng):鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧, 如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個(gè)單位, 則這個(gè)單位會(huì)受到一定的額外傷害。 技能1——回旋之刃 鎧向前投擲刀刃, 在敵人中最多彈射4次, 對(duì)目標(biāo)造成物理傷害與減速效果;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位, 則會(huì)增加移動(dòng)速度, 回復(fù)生命值與一定的冷卻時(shí)間。 技能2——極刃風(fēng)暴 鎧向前方連續(xù)揮砍, 造成物理傷害, 第二刀會(huì)造成額外的擊飛效果, 同時(shí)使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果; 被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后鎧的生命、能量恢復(fù)每秒回復(fù)1%, 同時(shí)移動(dòng)速度提升。 技能3——不滅魔軀 在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧, 造成范圍法術(shù)傷害, 并強(qiáng)化自身攻擊力、移動(dòng)速度、傷害格擋, 同時(shí)對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害持續(xù)一段時(shí)間。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購(gòu)買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來(lái)像格斗游戲不像moba。 |
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