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【王者榮耀游戲】龐統(tǒng)為何遲遲不上線,幾張圖告訴你答案

【王者榮耀游戲】龐統(tǒng)為何遲遲不上線,幾張圖告訴你答案

更新時(shí)間:2023-03-30 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

王者榮耀有一個(gè)傳統(tǒng), 那就是一個(gè)英雄從提出概念到上線要經(jīng)過很長(zhǎng)很長(zhǎng)一段時(shí)間。 例如曾經(jīng)的關(guān)羽, 從提出概念到上線用了將近一年;還有諸葛亮, 從提出概念到上線用了1年半的時(shí)間, 至今還未被超越。

下面是有關(guān)王者榮耀龐統(tǒng)技能文字介紹:

被動(dòng)技能:秘術(shù)-操控

傀儡將繼承龐統(tǒng)全部裝備效果以及部分BUFF效果, 傀儡的普通攻擊附帶額外物理傷害, 獲得的金幣經(jīng)驗(yàn)與部分BUFF效果都會(huì)共享給龐統(tǒng), 傀儡被殺死會(huì)暴露龐統(tǒng)的事業(yè), 禁止傀儡使用, 同時(shí)對(duì)龐統(tǒng)造成眩暈;每當(dāng)傀儡回歸本體, 本體都會(huì)清除控制效果并獲得一個(gè)短暫的加速效果和護(hù)盾。

一技能:秘術(shù)-影

龐統(tǒng)將傀儡向指定方向擲出, 對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害和擊飛效果, 并開始操控傀儡。 傀儡會(huì)模仿一個(gè)敵方英雄直接攻擊或受到攻擊;傀儡位于龐統(tǒng)900范圍內(nèi)時(shí)龐統(tǒng)會(huì)進(jìn)行自動(dòng)攻擊;傀儡超過龐統(tǒng)2500范圍5秒后自動(dòng)銷毀;傀儡一旦死亡或銷毀控制權(quán)將立即轉(zhuǎn)回龐統(tǒng)本體身上。

二技能:秘術(shù)-千飛鳥

龐統(tǒng)在短暫延遲后向指定方向投擲出4枚暗器, 對(duì)路徑上敵人造成物理傷害, 暗器可以連續(xù)命中多枚, 但傷害將折減70%

三技能:秘術(shù)·十字殺

龐統(tǒng)甩出絲線向后拉扯, 每根絲線對(duì)命中目標(biāo)造成xx點(diǎn)傷害和減速效果, 被兩條絲線命中的單位將受到額外物理傷害和眩暈效果。

英雄大招:秘術(shù)·散

龐統(tǒng)立即消失清除控制效果, 并在短暫延遲后出現(xiàn)在范圍內(nèi)的另一位置。

當(dāng)英雄切換到傀儡身上的時(shí)候, 技能將自動(dòng)轉(zhuǎn)化為以下技能:

傀儡1技能:秘術(shù)·歸

立即收回傀儡, 并對(duì)路徑上的敵人造成xx點(diǎn)傷害和擊飛效果。

傀儡2技能:秘術(shù)·突

傀儡向指定方向沖鋒, 對(duì)路徑上敵人造成xx點(diǎn)傷害和擊飛效果;在束縛狀態(tài)下該技能會(huì)立即將控制權(quán)轉(zhuǎn)向本體。

傀儡3技能:秘術(shù)·替

將傀儡和本體位置對(duì)換, 并對(duì)路徑上敵人造成xx點(diǎn)物理傷害;在束縛狀態(tài)下該技能會(huì)將本體拉至傀儡身前。

傀儡4技能:秘術(shù)·縛

傀儡對(duì)附近敵人造成xx點(diǎn)物理傷害和減速效果, 釋放第一段的三秒內(nèi)能夠開啟第二段, 傀儡進(jìn)入束縛狀態(tài), 在短暫延遲后對(duì)持續(xù)眩暈范圍內(nèi)的敵方單位;期間傀儡免疫控制效果。

如今龐統(tǒng)從提出概念到現(xiàn)在也快一年了, 但依舊遲遲沒有消息, 為何?

連續(xù)不斷的BUG或許就是罪魁禍?zhǔn)祝?在前幾個(gè)月不斷曝出龐統(tǒng)的BUG, 例如“龐統(tǒng)本體狀態(tài), 普攻非英雄單位, 如野怪時(shí), 會(huì)自帶僵直效果——被龐統(tǒng)攻擊的單位, 其攻擊動(dòng)作會(huì)被龐統(tǒng)的普攻打斷”, 還有“龐統(tǒng)召喚出分身后, 假設(shè)對(duì)方帶有召喚師技能干擾并對(duì)龐統(tǒng)的分身使用, 龐統(tǒng)的分身也會(huì)由于bug原因受到不可描述的影響”, 甚至是這種細(xì)節(jié)都會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤“在反復(fù)切換本體與分身時(shí), 龐統(tǒng)的語(yǔ)音有可能會(huì)發(fā)生錯(cuò)變, 變?yōu)橹荑さ恼Z(yǔ)音。 ”。

如今又有玩家曝出測(cè)試服龐統(tǒng)最新的BUG, 第一張圖 傀儡脫離一圈 在二圈 本體還在打鳥【王者榮耀】龐統(tǒng)為何遲遲不上線,幾張圖告訴你答案

第二張圖 傀儡在二圈(好像是一圈壓線 不過不是重點(diǎn)) 傀儡和本體沒有攻擊同一個(gè)目標(biāo)【王者榮耀】龐統(tǒng)為何遲遲不上線,幾張圖告訴你答案

第三張 傀儡完全在二圈 本體還在攻擊【王者榮耀】龐統(tǒng)為何遲遲不上線,幾張圖告訴你答案

然而第四張 第一圈內(nèi) 本體不攻擊【王者榮耀】龐統(tǒng)為何遲遲不上線,幾張圖告訴你答案

相信很多人都看不明白, 簡(jiǎn)單來說就是用傀儡4技能后本體不a

其實(shí)龐統(tǒng)還有一個(gè)BUG, 假如傀儡打死了野, 被動(dòng)會(huì)加在傀儡身上而不是本體身上【王者榮耀】龐統(tǒng)為何遲遲不上線,幾張圖告訴你答案

各種爆料和體驗(yàn)服的上線顯示。

第二名四技能英雄 龐統(tǒng) 不久后就將登陸正式服。

理由一

看技能!四技能。 看第一名四技能英雄。 大喬, 是不是非常強(qiáng)。 現(xiàn)在王者局的非BAN必選。

理由二

看名字!龐統(tǒng)。 臥龍鳳雛, 和諸葛亮齊名。 想想諸葛亮的強(qiáng)勢(shì), 小編相信, 就憑這個(gè)名字設(shè)計(jì)人員就不會(huì)把龐統(tǒng)設(shè)計(jì)得太菜!

理由三

看時(shí)間!三國(guó)版本的最后一個(gè)英雄。 就看現(xiàn)在體驗(yàn)服已經(jīng)上線的龐統(tǒng)技能展示來看。 這又是一個(gè)可以秀得飛起的強(qiáng)勢(shì)刺客。 又是八技能又是超常距離切換傀儡。

理由四

吸引你的注意力!

龐統(tǒng)在體驗(yàn)服已經(jīng)這么強(qiáng)勢(shì)了, 正式服就算相對(duì)平衡也不會(huì)弱到哪里去。 那么你要不要存金幣買呢?要不要多玩幾局存金幣呢?

就這幾個(gè)理由, 我就相信接下來龐統(tǒng)又是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)英雄, 不說了, 我再打幾局就存夠18888了!感謝大家的點(diǎn)贊!歡迎多多留言~


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購(gòu)買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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