《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 王者榮耀9月22日封神前傳版本更新: 搶先服的玩家,可以比其它大區(qū)的玩家優(yōu)先體驗到大版本的全新內(nèi)容,第一時間掌握王者榮耀的最新動態(tài);搶先服更新后,在版本穩(wěn)定的前提下,預(yù)計3-7天左右就會更新至全區(qū)全服。 更新時間 2016年9月22日8:00~12:00(正式服不受任何影響) 更新方式停機更新 1)由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄搶先服。當(dāng)然啦!妲己寶寶將奉上60鉆石作為此次搶先服更新福利,還請各位召喚師更新后記得登錄領(lǐng)取、參與噢! 2)更新結(jié)束后,各位已經(jīng)搶得“搶先服”注冊資格的召喚師在服務(wù)器列表選擇“搶先服”,就會更新到“封神前傳”版本。 3)更新完成以后,玩家如果退出,就進不去其他區(qū)服。需要從官網(wǎng)下載最新的正式服版本。 4)搶先服更新后,由于搶先服的版本優(yōu)先外網(wǎng)正式服。您將無法與其他正式服玩家進行匹配噢~ 一.排位賽新賽季來臨 由于內(nèi)容比較重要,請查看王者榮耀s5排位賽規(guī)則變動的詳細內(nèi)容哦!除此之外,ban位增加為兩名英雄! BP機制的存在,是為了讓每一場比賽都能有更多的變化,從而演變?yōu)橐环N圍繞戰(zhàn)斗之前準備的核心玩法,在開始階段就為比賽的走勢進行公平的博弈;例如,我們知道隊友的露娜非常強勢,作為藍色方,我們可以為了能夠搶到露娜而在第一個BAN位放棄一位強勢英雄,逼迫紅色方在BAN選時也放棄一位強勢英雄將露娜放出;同時,BP機制也能夠很好地維護游戲環(huán)境,讓一些過于強勢(但我們還沒有來得及做出調(diào)整)的、影響游戲?qū)制胶夂腕w驗的英雄能夠在玩家希望時遠離賽場;從這些方面來考慮,我們認為BP環(huán)節(jié)是能夠讓對局變得更加有趣,體驗變得更加豐富,并能夠提升玩家對抗感受的系統(tǒng)。 而目前來看,隨著王者榮耀英雄數(shù)量的提升,僅有的1個BAN位已經(jīng)越來越不能滿足當(dāng)前的復(fù)雜環(huán)境了,而圍繞著單一的BAN位,路人玩家和職業(yè)戰(zhàn)隊都很難再進行更多有針對性的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計,與新的對戰(zhàn)時代有些脫節(jié);王者榮耀作為一款團隊競技游戲上線已經(jīng)有一年了,在這一年中,廣大玩家和我們一起都獲得了很多成長;從統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,排位賽有BP的段位相比沒有BP的段位有著更好的平衡性和豐富性,而玩家群體的擴大,玩家水平的進步,使得我們需要推動高段位的玩家去體驗最正統(tǒng),更加純正的團隊競技,而這些是可以提升排位賽對戰(zhàn)體驗的;另外,我們也希望參與到BP的段位(這部分玩家也是王者榮耀中擁有強大實力的代表)的玩家能有更加深厚的英雄池,去體驗和練習(xí)更多的英雄 在排位賽征召模式中,由原來的各方ban一位英雄增加至各ban兩位英雄,總共ban四位英雄,ban的操作依然在選英雄前進行,ban的操作順序為藍方四樓,紅方四樓,藍方五樓,紅方五樓,選英雄的順序不變。 相對應(yīng)的開房間征召模式也調(diào)整至ban四位英雄,ban英雄的操作順序為:藍方1樓。紅方1樓,藍方1樓,紅方1樓; 排位賽優(yōu)化出現(xiàn)了王者印記這個全新的功能哦!好吧,就是全新的耍帥功能~本次賽季的獎勵是孫臏的妖精王皮膚呢! 二、戰(zhàn)隊優(yōu)化 戰(zhàn)隊跨服收人 新版本中,召喚師們可以跨服加入不同服務(wù)器的戰(zhàn)隊了。(當(dāng)然,跨iOS和安卓,手Q和微信大區(qū)中的召喚師們還是無法打破操作系統(tǒng)和賬號平臺的封印,進入同一個戰(zhàn)隊); 調(diào)整后,戰(zhàn)隊會參加創(chuàng)建時隊長所在服務(wù)器的戰(zhàn)隊排行,而其他服務(wù)器中的召喚師可以通過搜索戰(zhàn)隊名查到并加入該戰(zhàn)隊; 戰(zhàn)隊微信一鍵建群 在新的版本中,微信登錄玩家可以擁有王者榮耀戰(zhàn)隊專屬500人微信大群。戰(zhàn)隊隊長可以通過一鍵建群的功能建立自己戰(zhàn)隊專屬微信群,戰(zhàn)隊隊員可以免驗證一鍵加入戰(zhàn)隊微信群。 戰(zhàn)隊群成功建立后,指揮官可以發(fā)送戰(zhàn)隊賽邀請消息至戰(zhàn)隊專屬微信群,隊員們可以點擊微信群邀請消息直接進入戰(zhàn)隊比賽集合界面。 注:由于手Q一鍵建群功能升級,手Q一鍵建群功能暫未上線,敬請期待; 戰(zhàn)隊賽規(guī)則調(diào)整 1對戰(zhàn)獲得戰(zhàn)隊活躍點的上限從每天200調(diào)整為每周2000 2消費鉆石/點券獲得戰(zhàn)隊活躍點的上限從每天200調(diào)整為每周800 3簽到獲得的活躍點不計入每周上限 4戰(zhàn)隊賽參賽時間:每周五、周六20:00~22:00 5戰(zhàn)隊賽報名時間:每周一0:00到周五19:00 6提高參與戰(zhàn)隊賽后獲得的戰(zhàn)隊幣獎勵,戰(zhàn)隊積分越高,參與場次越多,獲得的戰(zhàn)隊幣獎勵越高。 7戰(zhàn)隊商店取消3級/4級銘文售賣,調(diào)整為花費5000戰(zhàn)隊幣直接兌換500銘文碎片 三、社交相關(guān)優(yōu)化 包括師徒系統(tǒng),組隊勿擾功能,找朋友和交友名片,親密度關(guān)系調(diào)整四個內(nèi)容,綠茶小編LVKE已經(jīng)整理了詳細的社交優(yōu)化完整文章給大家啦! 四、觀戰(zhàn)系統(tǒng)優(yōu)化 我們在新的版本中對觀戰(zhàn)功系統(tǒng)中的本地回放功能進行了優(yōu)化,新增了以下三個功能: 1. 可保存大神和好友觀戰(zhàn)的回放文件 如果您看到一場很精彩的大神或好友的觀戰(zhàn),您是不是想把這場戰(zhàn)斗的回放保存下來過后慢慢欣賞?現(xiàn)在我們支持了這個功能,只要您完整的看完了一場大神或好友觀戰(zhàn),在觀戰(zhàn)的結(jié)算界面就可以看到保存回放的按鈕,這時點擊保存回放按鈕就會把這場戰(zhàn)斗的回放文件保存。然后就可以在觀戰(zhàn)→我的回放中可以看到這場戰(zhàn)斗的回放。 2. 調(diào)整過期回放文件的清理規(guī)則 之前過期的回放文件我們會自動幫助玩家清理,有些玩家可能會對此感到困惑。我們這次把過期的回放文件清理規(guī)則進行了優(yōu)化。 現(xiàn)在,我們不會自動幫玩家清理過期的回放文件,當(dāng)您的回放文件過期后,改回放文件會有一個“過期”的標簽。這是您可以手動的刪除這些過期文件,當(dāng)然我們也為您準備了快捷按鈕——“刪除已過期”,點擊“編輯”按鈕就會看到這個按鈕,點擊之后系統(tǒng)會自動幫您把過期的回放文件進行清理。 3. OB界面經(jīng)濟、經(jīng)驗曲線中增加暴君主宰擊殺時間點標識 五、英雄平衡性調(diào)整 內(nèi)容豐富,綠茶小編LVKE為大家整理好了英雄平衡性調(diào)整的內(nèi)容咯! 六、裝備調(diào)整 1)冰霜長矛 區(qū)分近戰(zhàn)遠程效果 減速效果:25%->30% 持續(xù)時間:2秒->2秒(近戰(zhàn))/1秒(遠程) 2)新增裝備:弒神之書 一直以來,法術(shù)吸血屬性都缺乏對應(yīng)的終極裝,導(dǎo)致極度依賴法術(shù)吸血屬性的英雄在后期裝備全滿之后會比其他英雄缺少半件裝備的屬性,這對他們是不公平的,希望新增的這件裝備能讓這些英雄在后期擁有更強的戰(zhàn)斗力。 180法術(shù)攻擊,800最大生命值,10%冷卻縮減 唯一被動-嗜血:增加30%法術(shù)吸血(和血族之書不疊加) 合成路徑:血族之書+咒術(shù)典籍+紅瑪瑙 價格:2090 3)破甲弓 物理/法術(shù)兩種傷害類型,是游戲內(nèi)重要的博弈玩法——增加對應(yīng)的防御來反制敵方強勢的物理/法術(shù)輸出,使用對應(yīng)的穿透類裝備來反制敵方的高防御英雄,這樣的循環(huán)克制和博弈為出裝選擇增加了更多的樂趣。 然而,我們關(guān)注到破甲弓這件裝備,由于低廉的價格和超高的性價比,導(dǎo)致很多英雄會將其作為第一件輸出裝,因為即使面對物理防御并不高的敵人,這件裝備提供的輸出能力也并不比同等價格的裝備更低,這顯然是不合理的。因此我們決定提高破甲弓的價格,使其真正成為一件在用于反制高防御英雄的裝備,而不是大多數(shù)物理輸出英雄的最優(yōu)解。 冷卻縮減:0->10% 合成路徑:兇殘之力+鐵劍 價格:1390->2100 4)虛無法杖 作為和破甲弓對應(yīng)的法系穿透裝備,虛無法杖的問題和破甲弓截然不同:在游戲前期,由于英雄的法術(shù)防御普遍較低,百分比穿透的效果并不明顯;而在后期,由于基礎(chǔ)屬性較低,卻要占用一個寶貴的裝備槽,這件裝備仍然不會獲得太多出場機會。因此將虛無法杖調(diào)整為3級裝備的屬性和價格,希望在后期面對高法術(shù)防御的英雄時,這件裝備能夠作為一個不錯的選擇。 法術(shù)攻擊:160->180 增加生命值:0->500 合成路徑:魅影面罩+元素杖 價格:1520->2110 5)制裁之刃 這件裝備對擁有很高生命回復(fù)的英雄,如程咬金、呂布、曹操有非常強的反制效果,然而由于攻擊力較低,在后期占據(jù)一個寶貴的裝備槽位卻不能提供足夠的輸出能力。增加了攻擊力后,希望這件裝備能獲得更高的出場率。 物理攻擊:80->100 價格:1360->1600 6)冰封之心 Bug修復(fù) 被動效果范圍:3000->8000 7)輝月 由于40%上限的設(shè)定,15%冷卻縮減很容易造成屬性移溢出。同時,較為昂貴的價格導(dǎo)致非常依賴這件裝備的英雄(例如高漸離)在前期需要的發(fā)育時間過長。因此,我們同比下調(diào)了這件裝備的屬性和價格。 冷卻縮減:15%->10% 價格:2300->1990 8)時之預(yù)言 增加了進化水晶的被動效果 增加唯一被動-英雄獎賞:升級后在3秒內(nèi)恢復(fù)20%生命值與法力值 疾步之鞋 平衡了戰(zhàn)斗狀態(tài)和非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移速,在戰(zhàn)斗狀態(tài)下也提供和其他鞋子一樣的移動速度。 增加移動速度:30->60 脫戰(zhàn)狀態(tài)下額外增加移動速度:75->60 9)魔女斗篷 作為終極的法術(shù)防御裝,魔女斗篷的效果確實有些偏弱了,在后期面對強勢的法術(shù)輸出不能起到足夠的反制效果,因此我們整體增強了裝備效果。 法術(shù)防御:280->360 護盾吸收傷害:450-1500->600-2000 價格:1870->2120 七、戰(zhàn)場調(diào)整 ]新增攻城鍵 根據(jù)玩家的反饋,我們從上個版本開始對于“如何在復(fù)雜的情況下攻擊防御塔”的課題進行了深入的研究;值得高興的是,新的攻城按鍵即將在新版本發(fā)布之際與大家見面啦! 我們從邏輯上將“機關(guān)”這種特殊的類型與其他攻擊響應(yīng)做出區(qū)別,當(dāng)玩家點擊“攻城”按鍵時,只要范圍內(nèi)有可以被攻擊的機關(guān)單位,那么就一定能夠進行實際有效的攻擊哦! 再也不用擔(dān)心在塔下狂A小兵的尷尬情況啦。 設(shè)置界面調(diào)整: 從新版本更新起,“鎖定操作模式”與“開啟補刀鍵”/“開啟攻城鍵”將變得互斥,補刀鍵與攻城鍵將只能“自由操作模式”下使用 暴君、主宰調(diào)整 王者峽谷中主宰和暴君的設(shè)計已經(jīng)存在很久了,我們也一直在考慮解決這2個王者峽谷中最大的BOSS存在一些問題。譬如擊殺主宰獲取的BUFF對英雄的增益太強,如果數(shù)值太低我們的單局時長恐又無法保證。暴君的收益也一直是個問題,目前擊殺它給予的經(jīng)驗獎勵在前期非常有效,在后期卻無人問津。 在新的版本中我們將引入新的主宰和暴君設(shè)計。 1)主宰調(diào)整 我們對主宰的攻擊力和血量進行了調(diào)整; 擊殺金幣調(diào)整:擊殺者150,其他隊員90 -》 全隊100 擊殺經(jīng)驗保持原樣。 從擊殺主宰一刻開始,擊殺方的接下來三波(三條路)士兵將全部被換成主宰先鋒!主宰先鋒非常強力,而且會在三路齊推,對對方帶來巨大兵線壓力。對手需要分路防守。 另外,擊殺主宰依然可以為擊殺方獲取一個持續(xù)90秒的BUFF,可以提升全隊每秒1.5%的生命回復(fù)和法力回復(fù)。 主宰的刷新時間修改為:8分鐘首次刷新,死亡后間隔5分鐘再次刷新。 2)新的暴君: 我們對暴君的基礎(chǔ)數(shù)值進行了微調(diào),并降低了擊殺它可提供的初始經(jīng)驗,但是給予的經(jīng)驗獎勵會隨著單局進程成長: 擊殺經(jīng)驗獎勵:全隊固定500經(jīng)驗 -》全隊固定300基礎(chǔ)經(jīng)驗,每隔30秒擊殺暴君可獲得的經(jīng)驗會增加10點。 暴君刷新時間仍然為開場2分鐘,被擊殺后間隔3分鐘重新刷新。 黑暗暴君: 新版本中,暴君將會在第9分55秒遁入黑暗(如果這一時刻暴君未被擊殺),新的黑暗暴君將會在第10分鐘降臨王者峽谷,它會出現(xiàn)在和暴君相同的位置,替換掉它。而隊伍擊殺黑暗暴君會獲得強力BUFF:增加全隊物理攻擊(80+5%當(dāng)前攻擊),增加全隊法術(shù)攻擊(120+5%當(dāng)前法術(shù)攻擊),持續(xù)90S。 黑暗暴君的戰(zhàn)斗力會明顯強于暴君,攻擊力:360;血量18000。 另外,主宰和黑暗暴君之間會有羈絆關(guān)系,玩家擊殺主宰后,在主宰BUFF持續(xù)期間如果和黑暗暴君戰(zhàn)斗,黑暗暴君的每次攻擊都會造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。同樣的,玩家擊殺黑暗暴君后,在暴君BUFF持續(xù)期間如果和主宰戰(zhàn)斗,主宰的每次攻擊都會造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。 主宰保護機制觸發(fā)時,主宰對背后隔墻受到的攻擊增加格擋機制 之前→我們之前的主宰保護機制是這樣的: 主宰將無視“獨自”來自后方隔墻的攻擊,只要主宰前方以及出生點圈內(nèi)有英雄時,主宰受到攻擊才會響應(yīng)。 之前版本的調(diào)整目的是,手長的玩家可以躲在主宰墻后面利用強大的輸出乘著對方不注意帶走主宰,就算被發(fā)現(xiàn),也可以從容離開,這并不是我們想要看到的局面,主宰強大的收益,值得你去冒一些風(fēng)險,讓一場正面的戰(zhàn)斗來的更猛烈些吧。 現(xiàn)在→調(diào)整后的主宰保護機制: 主宰在觸發(fā)保護機制期間增加對傷害的格擋能力。 主宰作為王者峽谷中的至尊存在,不僅是特殊的,而且是最難對付的,但是現(xiàn)在有的召喚師,會利用主宰觸發(fā)保護機制時不會響應(yīng)背后的攻擊,而去吸主宰的血,這真的讓主宰憤怒了,接到多次投訴后,我們決定增加主宰在觸發(fā)保護機制期間的格擋能力,想從主宰身上蹭血的召喚師以后不要再想嘍。 大亂斗模式調(diào)整 我們將在深淵大亂斗中引入新的血包掉落機制,替換老版本讓玩家自己算準時間去路邊吃血包的機制。 新的深淵大亂斗中,雙方陣營的兵線順序發(fā)生了如下變化: 老版本前期(4分鐘前)每一波2近戰(zhàn)兵2遠程兵,后期(4分鐘后)每一波2近戰(zhàn)兵1遠程兵1炮兵 新版本部分前后期,每一波2近戰(zhàn)兵2遠程兵,第3,6,9,12....波(即每隔3波)會額外增加1炮兵 雙方的每一個近戰(zhàn)兵遠程兵被擊殺時都有20%幾率掉落血包,每一個炮兵被擊殺時都有100%幾率掉落血包,無論哪個陣營掉落的血包都是雙方可吃。 血包的回血量和以前仍然相同。它們掉落出來后會有出現(xiàn)特效提示,出現(xiàn)特效結(jié)束后才能被吃。 我們希望對血包的爭奪更集中于戰(zhàn)場中央最激烈的位置(一般來說就是兵線相接的這個位置),而不是專門為猥瑣在塔下的防守方提供。 法師對機關(guān)的普攻傷害增加法強系數(shù): 在王者峽谷中,帶線拔塔即是一件很重要,也是一件很有意思的事情,但是在以往的對局中,因為只有普攻和部分特殊技能會對機關(guān)造成傷害,所以物理輸出高的英雄在推塔上享有者至高無上的地位,攻城拔寨盡在鼓掌之中。我們希望所有的職業(yè)都能享受到這種樂趣,其實最重要的就是讓法師也能享受這種樂趣,以及參與到推線拔塔的策略中。 所以,我們增加了法師攻擊塔時的傷害加成,在法師攻擊機關(guān)時,會加入一部分法術(shù)傷害的數(shù)值加成,讓法師對機關(guān)造成更高的傷害。 炮車AI優(yōu)化 這次頑皮的炮車不再會隨意的更換攻擊目標了 調(diào)整系統(tǒng)經(jīng)驗收益規(guī)則 此項調(diào)整旨于讓經(jīng)驗的分配更加合理,讓玩家之間在等級上的差異不要過大,讓大家可以更加公平的在王者峽谷中戰(zhàn)斗。 整體美術(shù)質(zhì)量提升 1)場景顏色及清晰度 隨著游戲競技性的提升,更加清晰的戰(zhàn)斗體驗顯得非常重要。我們在設(shè)計全新的王者峽谷:這座處于戰(zhàn)爭前沿的大唐要塞時,通過降低場景亮度和色彩鮮艷程度來提高戰(zhàn)斗時的清晰度,同時清理地面多余的視覺干擾讓玩家更容易看清英雄和戰(zhàn)斗特效。 2)箭塔優(yōu)化 新的箭塔頂端中涌動著機關(guān)術(shù)的能源,現(xiàn)在,它們看起來更具有攻擊性。箭塔以使用大唐的圖騰:鳳鳥作為主要設(shè)計元素,外形更易于識別。它們會隨著機關(guān)的開啟運轉(zhuǎn),協(xié)助玩家防守要塞前線。 3)野怪造型優(yōu)化 隨著要塞的戰(zhàn)鼓擂響,擁有不同力量的魔種們:野怪也自新地圖覺醒。現(xiàn)在,它們的造型會與各自的戰(zhàn)斗風(fēng)格更加匹配,比如鳥會使用羽翼遠程攻擊玩家,野豬會近距離給予玩家重擊等等。 4)主宰和暴君 隨著魔種們的降臨而更新造型的,還有主宰和暴君。久經(jīng)戰(zhàn)亂的王者峽谷,自太古就被束縛的強大魔種封印松動。這些生存千百年的幻想生物有著強烈的太古魔道風(fēng)格,流線的花紋和金屬裝飾也與封印遺跡的環(huán)境相呼應(yīng),彰顯它們的神秘和力量。 八、界面交互優(yōu)化 局內(nèi)優(yōu)化 1、自定義小地圖展開位置 可選擇小地圖展開位置在左邊【默認】或者在右邊【新增選項】,在右邊展開小地圖可以一邊走路一邊發(fā)信號哦。 2、局內(nèi)小地圖上箭塔、英雄頭像識別度優(yōu)化 調(diào)整小地圖上箭塔形狀,部分英雄頭像清晰度調(diào)優(yōu)。 局外優(yōu)化 1、1v1模式增加進入前確認,避免誤進 2、訓(xùn)練營關(guān)卡增加進入前確認,避免誤進 其它優(yōu)化 1、玩家資料界面首頁顯示總對局場次,并將“給力隊友”“可敬對手”合并為“被贊次數(shù)”顯示 2、增加新成就:累計向好友贈送1/10/100次皮膚 3、增加皮膚索要功能 1)將“贈禮中心”命名優(yōu)化為“皮膚贈送”,以便大家更直觀的知道在何處可向心愛的TA贈送皮膚。 2)新增皮膚索要功能 A.5級以上玩家可以向好友發(fā)起索要申請。為了讓您的魅力無邊,無法抵抗,妲己寶寶還為您準備了【賣萌】【撒嬌】【裝可憐】【霸道】等4個模板的索要留言來打動好友。 B.索要申請可以“郵件—索要消息”頁卡中進行查看,并對好友索要申請進行響應(yīng)。為了不讓TA傷心,不妨慷慨的答應(yīng)TA的索要吧。 C.為了避免某些特別淘氣的玩家因為索要對您行程打擾: D.你可以在“郵件-索要消息”面板中通過勾選“不接受索要申請”來拒絕任何玩家對您發(fā)起皮膚索要 E.目前僅支持SNS好友(即QQ好友或者微信好友)之間發(fā)起索要 F.每個玩家每日發(fā)起索要申請的上限為20次。 3)贈送功能的細節(jié)優(yōu)化 如果您的背包中已經(jīng)擁有了某款皮膚,其他玩家將無法再向您贈送同一款皮膚。但是,妲己寶寶要提醒大家,如果您將皮膚保留在郵件附件中而未收取到背包中,則其他玩家仍然可以向您贈送該款皮膚。因此,大家務(wù)必注意隨時注意收取郵件哦~ 皮膚贈送中心增加了”索要“功能,點擊“索要“按鈕后即可發(fā)起指定皮膚的索要。 索要信息可以在郵件列表下的”索要消息“中心進行查看。 4、人機對戰(zhàn)優(yōu)化 在這次的版本中,我們針對人機對戰(zhàn)進行了優(yōu)化,增加了熟練度的獎勵。現(xiàn)在您的英雄可以在人機對戰(zhàn)中獲得熟練度,但是有以下條件: 1)與其他模式相同,您必須擁有這個英雄才可以獲得熟練度 2)當(dāng)您英雄的熟練度為綠色及綠色以上級別時,就無法在人機對戰(zhàn)中獲得熟練度了 王者榮耀9月22日封神前傳搶先服更新的具體內(nèi)容就為大家介紹到這里啦!感覺這一次的版本號龐大啊,大家看仔細啦! 隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準的加入而更為熱鬧。 |
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