《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 喜歡這款游戲的小伙伴們還可以到綠茶王者榮耀專區或者加入王者榮耀交流群328278573 王者榮耀5月22日更新內容介紹: 我們計劃在2017年5月22日0:30-06:00對全服進行停機更新。 【更新時間】 搶先服:2017年5月21日23:30~5月22日5:00(23點禁止PVP進入) 正式服:2017年5月22日0:30~9:30(0點禁止PVP進入) (開服時間會因工作進度推遲或者提前) 【更新方式】停機更新 【更新范圍】全服 由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領取哦! 【溫馨提示】 本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲對戰時遭遇停機維護而產生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關閉PVP入口!請各位召喚師相互轉告哦! 【更新內容】 一.新英雄上線 干將莫邪 干將是一個高挑戰、高收益的心流型遠程狙擊法師,完全依靠精準的技能施法僅僅是一個合格的干將的基礎要求。當視野外或無視野的時候,沉浸在心流中的干將玩家,甩狙盲劍都會讓干將使用者獲得巨大的滿足。以“三劍”為標簽的干將,在“三劍秒”的心流產生同時會有高度的興奮及充實感,是干將玩家的樂趣所在。 被動:嗜殺劍氣 飛劍攻擊會殘留持續5秒的雌雄兩種劍氣,劍氣傷害會被其他飛劍觸發,貼身范圍未成型的劍胚無法殘留劍氣。劍氣造成法術傷害。普攻用未成型的飛劍造成半額的劍氣傷害。 ![]() 技能1:護主邪冢 干將將劍冢用力向前推刺出并造成法術傷害,范圍內敵人被朝同一方向擊飛擊退。 ![]() 技能2:雌雄雙劍.雄 凌空成劍,釋放雄劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。 被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術強度 ![]() 技能3:雌雄雙劍.雌 凌空成劍,釋放雌劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。 被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術強度。 ![]() 雌雄雙劍特殊加點方式:雌雄雙劍為孿生技能,雙劍共享等級一共6級,有特殊的加點UI作為提示。 ![]() 技能4:莫邪奪魂 莫邪攜雌雄雙劍合一,對沿路的敵人造成法術傷害。對英雄額外造成巨額減速,2秒逐步恢復正常。命中敵方英雄會減少雌雄雙劍一半最大CD。 ![]() 二.英雄重做 狄仁杰 對于英雄技能的設計來說,我們需要保證兩個平衡: 1.技能產生的效果收益和技能釋放的成本平衡,例如鐘馗的2技能非常難以命中,但是命中的效果卻非常的贊。 2.平衡自身產生的爽快度和敵方產生的挫敗感,例如被露娜無限連雖然很羞恥,但逮著機會暈住暴打也是很嗨的對么? 而狄仁杰的技能組本身存在敵方受擊體驗的問題: 高攻速所帶來的不穩定控制能夠不斷打斷敵人的游戲行為,而且由于普通攻擊命中率非常高難以躲避,這種蛋疼的感受會伴隨敵方整場的體驗。 從而在一定程度上,迫使我們放任狄仁杰在中高端局弱勢的對抗體驗,也使得我們明明知道他的技能組合的成本(距離與命中性能)并不能匹配作為一個射手所需要的收益,但也不能直接對其進行加強。 與此同時,狄仁杰的技能組對于當前環境的適應程度也存在一定的問題。作為一個沒有位移的射手英雄,他的輸出能力和射程都處于整個射手群的底端,極度缺乏輸出環境和致死能力。 我們這次的調整就是希望在保留狄仁杰普攻隨機玩法的同時優化這些點,使得他能夠有機會與其他射手一較高下。 被動:迅捷 狄仁杰的普通攻擊會增加自身攻擊速度與移動速度,持續一段時間,疊加層數有上限。 ![]() 技能1:六令追兇 狄仁杰向指定方向釋放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰與寒冰效果,造成物理與法術傷害,火焰令牌造成高額法術傷害爆炸,寒冰令牌造成持續一段時間的減速效果。 被動:狄仁杰連續的第三次普通攻擊會包含火焰或者寒冰效果。 ![]() 技能2:逃脫 狄仁杰向指定方向投擲一冰一火兩種令牌,解除自身所有負面效果,并增加移動速度持續一段時間。 ![]() 技能3:王朝密令 短暫蓄力后,狄仁杰向指定方向投擲一枚金色令牌,造成物理與法術傷害,并對命中的第一個英雄造成暈眩并獲得其視野持續一段時間,期間將該目標標記為嫌疑人,減少其護甲與法術抗性。 ![]() 三.英雄平衡調整 1. 莊周 如果你想休息一下,劃劃水,曾經的莊周是最好的選擇,隨著版本的更迭,現在的莊周似乎連劃水都很難做到了。所以我們適當加強了莊周的對抗能力,希望他在發揮團控反手counter的同時,能夠在基礎對抗體驗上有一定的保障。 被動:減傷比例:10% →15% 2技能:傷害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap) 2. 大喬 雖然目前的強度堪憂,但我們依然決定將大喬持續沉默的不良體驗進行修改,我們嘗試讓大喬3技能的沉默對單個目標只生效一次,優化對手的受控感受,同時提升大喬作為團隊集結號的能力,我們希望大喬的能力更傾向于引導團隊獲得戰略上的優勢,而不是集中在團戰中發揮正面作戰的效果。 2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒 2技能:回城后的移動加成時長:固定4秒 →3/4/5/6秒 3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持續造成沉默 3技能:增加效果:持續對區域內敵方造成傷害 3技能:傷害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) →180(+30/Lv)(+0.2Ap) 大招:CD:90/85/80秒 →80/70/60秒 3. 安琪拉 一直以來大家都 十分畏懼安琪拉超高的爆發輸出,幾乎沒有任何人能夠承受她一整套技能的傷害輸出。但是在絕大多數的情況下,安琪拉并沒有一個良好的輸出環境。所以我們希望在不調整安琪拉現有傷害的基礎上,適度增加她的容錯性,讓他有更多打出傷害的可能。 2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒 3技能:護盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap) 4. 不知火舞 不知火舞的2技能能夠造成持續時間較長的減速效果,加之較短的冷卻時間,控制的覆蓋效率有些超出一個刺客應該有的水平了。此次調整我們削弱了不知火舞的控制時長,作為補償適度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者們能夠更多發揮她作為刺客的壓制能力。 2技能:減速時長:2秒 → 1秒 2技能:減速效果:40/48/56/64/72/80% → 90% 5. 孫臏 在持續一段時間的觀察后,我們認為孫臏能夠在王者峽谷中發揮他的騷擾能力,但輔助性能依舊不足,尤其在作為團隊輔助的位置上,很難提供傷害以外的幫助,此次調整加強了孫臏作為團隊節拍器的表現,能夠更加有效的帶領團隊進攻或者撤退,并在對對手的空間限制上有更加出色的發揮。 2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60% 2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒 3技能:期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢 10/15/20% → 25% 3技能:第二段傷害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) → 1500(+375/Lv)(+1.35Ap) 6. 太乙真人 得益于較高的技能基礎傷害,當前版本絕大多數的太乙真人都會選擇出全肉裝,一個能抗能控能復活,還有一定爆發輸出的太乙真人會侵占其他輔助甚至坦克英雄的出場空間,這也導致了在多數情況下大家都會選擇直接把他ban掉。此次我們略微削弱了他的控制性能,同時將技能傷害以及大招收益更多地和AP掛鉤。我們希望控制強度的同時,讓太乙真人能有更多的玩法選擇——出肉裝作為副坦頂在前排,或者出一定的AP裝來提升自己的傷害和輔助能力。 1技能:控制時長:0.5~2秒(隨蓄力時間變化) → 0.5~1.5秒(隨蓄力時間變化) 1技能: 傷害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】 2技能:傷害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→450(+50/Lv)(+0.8Ap) 3技能:回復生命:2000(+1000/Lv)→ 1500(+750/Lv)(+2.5Ap) 7. 蔡文姬 蔡文姬的強度并沒有超出我們的預期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和夢魘之牙會讓她的能力直接損失一半。但是,由于回血技能的基礎值過高,很多蔡文姬會選擇純肉的出裝方案,她的傷害承受能力甚至達到了坦克英雄的平均水平,一個打不死卻又不得不打的蔡文姬會讓對手非常的煩躁。此次我們適當平衡了技能基礎值和ap加成,希望蔡文姬能夠適當出幾件AP裝來更好地保護隊友,而不是自己沖鋒在前吸收傷害。 被動:每秒回復最大生命8%,持續2秒 → 每秒回復最大生命250(+20*英雄等級)(+0.5Ap),持續2秒 1技能:回復生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap) 3技能:回復生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap) 8. 娜可露露 娜可露露 在上一次整體傷害調整中,因為受到比例額外傷害計算BUG的影響(已經修復),實際傷害與計算值存在一定的偏差,我們將再此次更新中,為娜可露露補齊這一部分傷害。 1技能:印記比例傷害:6%→8% 1技能:每額外80點攻擊增幅1%比例傷害→每額外40點攻擊增幅1%比例傷害 四.戰場調整 1.局內戰場調整 基地護盾保護機制 同一路的二塔和高地塔在30秒內被連續推掉時,水晶會增加一個4500點血量護盾,持續15秒。 王者峽谷是勇者的對決之地,我們希望大家的戰斗可以有來有回,一波過快的推掉對面的防線,造成猝死現象不是一個很好的體驗,所以我們稍微對基地做了一些保護。 需要特別說明的是,我們并不想讓時長增加,只是希望部分猝死局可以得到一些緩解,所以對觸發幾率、保護的強度以及失效限制,我們都會同樣做出限制,不讓整體的節奏受到影響。 l基地同時只能產生一個護盾,具有唯一性,即后產生的護盾不會替換前一個護盾。 ![]() 3DTouch取消技能功能 技能釋放一直有一個痛點,即取消技能的區域和部分指向型技能釋放區域會有重疊,導致在部分情況下需要向右上方釋放的技能無法正常釋放,這次我們增加了3DTouch重按取消技能的方式以解決這個問題。 操作方式: 手指拖動技能移動到重壓取消圖標的區域重按即可取消技能。 ![]() 打開3DTouch取消技能的方式: 1. 在操作設置→技能取消方式設置里勾選3DTouch取消。 2. 在3DTouch力度中可以調節3DTouch重按的力度。 ![]() 使用限制: 現在僅限iphone 6s及以上機型可以使用此功能。 注意事項: 如果需要使用3DTouch取消技能,請一定在基礎設置中打開3DTouch功能。 ![]() 局內血條UI優化 我們對局內的所有單位血條UI進行了優化,現在的不同級別的野怪,包括箭塔、基地等機關血條都更加清晰了。 另外,我們還在機關血條上增加了一個小提示,就是如圖的小盾牌:這個盾牌一旦出現,代表此防御塔周圍沒有對方的小兵,此時防御塔處于超級防御狀態。 五.排位賽相關調整 排位賽榮耀戰力規則調整 眾所周知,在我們的規則中,排位賽的榮耀戰力分為了戰績分和表現分兩部分,戰績分主要由各段位的歷史戰績構成,不同段位下的勝負場數均會對該部分分數有不同程度的影響,而表現分則主要是由當前段位下每一場比賽中的表現所決定分值的增減。 在本次更新后,英雄的榮耀戰力規則中將會新增各段位對應的表現分上限。 如: 青銅、白銀及黃金段位英雄表現分上限為2000; 鉑金段位英雄表現分上限為3000; 鉆石段位英雄表現分上限為4000; 最強王者段位英雄表現分上限為5000; 玩家在當前段位的英雄表現分已達上限時,勝利后將不會再增加任何表現分,失敗則會扣除對應表現分。 六、英雄訓練營優化 ![]() 為了讓各位召喚師在使用英雄訓練營更加便捷,我們優化了命令板的外觀,讓命令板各個命令更加清晰;同時我們增加了一些命令,讓訓練過程更加的方便。 增加的命令如下: 獲得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即獲得黑暗暴君buff 獲得黑暗暴君buff(敵方英雄):敵方英雄立即獲得黑暗暴君buff 開啟無敵(敵方英雄):開關功能,開啟時敵方英雄獲得一個無敵的效果,關閉后該無敵效果消失 刷新野怪:立即刷新地圖上的野怪,如果野怪存在則不刷新,如果野怪已經被消滅,則立即刷新 刷新暴君:如果暴君不存在,則立即刷新,如果暴君存在則無效果,如果為黑暗暴君則把黑暗暴君刷新為暴君 刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,則立即刷新,如果暴君存在,則刷新為黑暗暴君,如果黑暗暴君存在則無效果 刷新主宰:如果主宰不存在,則立即刷新,如果主宰存在則無效果 主宰先鋒來襲:如果敵方為普通兵線,下面三次出兵為主宰先鋒,與敵方擊殺主宰效果一致 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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