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王者榮耀5月22日更新內(nèi)容 干將莫邪上線狄仁杰重做

王者榮耀5月22日更新內(nèi)容 干將莫邪上線狄仁杰重做

更新時間:2023-02-13 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

  喜歡這款游戲的小伙伴們還可以綠茶王者榮耀專區(qū)或者加入王者榮耀交流群328278573王者榮耀交流群和大家一起開黑上王者哦!

  王者榮耀5月22日更新內(nèi)容介紹:

  我們計劃在2017年5月22日0:30-06:00對全服進(jìn)行停機(jī)更新。

  【更新時間】

  搶先服:2017年5月21日23:30~5月22日5:00(23點禁止PVP進(jìn)入)

  正式服:2017年5月22日0:30~9:30(0點禁止PVP進(jìn)入)

  (開服時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)

  【更新方式】停機(jī)更新

  【更新范圍】全服

  由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領(lǐng)取哦!

  【溫馨提示】

  本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關(guān)閉PVP入口!請各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!

  【更新內(nèi)容】

  一.新英雄上線

  干將莫邪

  干將是一個高挑戰(zhàn)、高收益的心流型遠(yuǎn)程狙擊法師,完全依靠精準(zhǔn)的技能施法僅僅是一個合格的干將的基礎(chǔ)要求。當(dāng)視野外或無視野的時候,沉浸在心流中的干將玩家,甩狙盲劍都會讓干將使用者獲得巨大的滿足。以“三劍”為標(biāo)簽的干將,在“三劍秒”的心流產(chǎn)生同時會有高度的興奮及充實感,是干將玩家的樂趣所在。

  被動:嗜殺劍氣

  飛劍攻擊會殘留持續(xù)5秒的雌雄兩種劍氣,劍氣傷害會被其他飛劍觸發(fā),貼身范圍未成型的劍胚無法殘留劍氣。劍氣造成法術(shù)傷害。普攻用未成型的飛劍造成半額的劍氣傷害。

王者榮耀5月22日更新內(nèi)容 干將莫邪上線狄仁杰重做1

  技能1:護(hù)主邪冢

  干將將劍冢用力向前推刺出并造成法術(shù)傷害,范圍內(nèi)敵人被朝同一方向擊飛擊退。

王者榮耀5月22日更新內(nèi)容 干將莫邪上線狄仁杰重做2

  技能2:雌雄雙劍.雄

  凌空成劍,釋放雄劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術(shù)傷害。

  被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術(shù)強(qiáng)度

王者榮耀5月22日更新內(nèi)容 干將莫邪上線狄仁杰重做3

  技能3:雌雄雙劍.雌

  凌空成劍,釋放雌劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術(shù)傷害。

  被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術(shù)強(qiáng)度。

王者榮耀5月22日更新內(nèi)容 干將莫邪上線狄仁杰重做4

  雌雄雙劍特殊加點方式:雌雄雙劍為孿生技能,雙劍共享等級一共6級,有特殊的加點UI作為提示。

王者榮耀5月22日更新內(nèi)容 干將莫邪上線狄仁杰重做5

  技能4:莫邪奪魂

  莫邪攜雌雄雙劍合一,對沿路的敵人造成法術(shù)傷害。對英雄額外造成巨額減速,2秒逐步恢復(fù)正常。命中敵方英雄會減少雌雄雙劍一半最大CD。

王者榮耀5月22日更新內(nèi)容 干將莫邪上線狄仁杰重做6

  二.英雄重做

  狄仁杰

  對于英雄技能的設(shè)計來說,我們需要保證兩個平衡:

  1.技能產(chǎn)生的效果收益和技能釋放的成本平衡,例如鐘馗的2技能非常難以命中,但是命中的效果卻非常的贊。

  2.平衡自身產(chǎn)生的爽快度和敵方產(chǎn)生的挫敗感,例如被露娜無限連雖然很羞恥,但逮著機(jī)會暈住暴打也是很嗨的對么?

  而狄仁杰的技能組本身存在敵方受擊體驗的問題:

  高攻速所帶來的不穩(wěn)定控制能夠不斷打斷敵人的游戲行為,而且由于普通攻擊命中率非常高難以躲避,這種蛋疼的感受會伴隨敵方整場的體驗。

  從而在一定程度上,迫使我們放任狄仁杰在中高端局弱勢的對抗體驗,也使得我們明明知道他的技能組合的成本(距離與命中性能)并不能匹配作為一個射手所需要的收益,但也不能直接對其進(jìn)行加強(qiáng)。

  與此同時,狄仁杰的技能組對于當(dāng)前環(huán)境的適應(yīng)程度也存在一定的問題。作為一個沒有位移的射手英雄,他的輸出能力和射程都處于整個射手群的底端,極度缺乏輸出環(huán)境和致死能力。

  我們這次的調(diào)整就是希望在保留狄仁杰普攻隨機(jī)玩法的同時優(yōu)化這些點,使得他能夠有機(jī)會與其他射手一較高下。

  被動:迅捷

  狄仁杰的普通攻擊會增加自身攻擊速度與移動速度,持續(xù)一段時間,疊加層數(shù)有上限。

王者榮耀5月22日更新內(nèi)容 干將莫邪上線狄仁杰重做7

  技能1:六令追兇

  狄仁杰向指定方向釋放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰與寒冰效果,造成物理與法術(shù)傷害,火焰令牌造成高額法術(shù)傷害爆炸,寒冰令牌造成持續(xù)一段時間的減速效果。

  被動:狄仁杰連續(xù)的第三次普通攻擊會包含火焰或者寒冰效果。

王者榮耀5月22日更新內(nèi)容 干將莫邪上線狄仁杰重做8

  技能2:逃脫

  狄仁杰向指定方向投擲一冰一火兩種令牌,解除自身所有負(fù)面效果,并增加移動速度持續(xù)一段時間。

王者榮耀5月22日更新內(nèi)容 干將莫邪上線狄仁杰重做9

  技能3:王朝密令

  短暫蓄力后,狄仁杰向指定方向投擲一枚金色令牌,造成物理與法術(shù)傷害,并對命中的第一個英雄造成暈眩并獲得其視野持續(xù)一段時間,期間將該目標(biāo)標(biāo)記為嫌疑人,減少其護(hù)甲與法術(shù)抗性。

王者榮耀5月22日更新內(nèi)容 干將莫邪上線狄仁杰重做10

  三.英雄平衡調(diào)整

  1. 莊周

  如果你想休息一下,劃劃水,曾經(jīng)的莊周是最好的選擇,隨著版本的更迭,現(xiàn)在的莊周似乎連劃水都很難做到了。所以我們適當(dāng)加強(qiáng)了莊周的對抗能力,希望他在發(fā)揮團(tuán)控反手counter的同時,能夠在基礎(chǔ)對抗體驗上有一定的保障。

  被動:減傷比例:10% →15%

  2技能:傷害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)

  2. 大喬

  雖然目前的強(qiáng)度堪憂,但我們依然決定將大喬持續(xù)沉默的不良體驗進(jìn)行修改,我們嘗試讓大喬3技能的沉默對單個目標(biāo)只生效一次,優(yōu)化對手的受控感受,同時提升大喬作為團(tuán)隊集結(jié)號的能力,我們希望大喬的能力更傾向于引導(dǎo)團(tuán)隊獲得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢,而不是集中在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮正面作戰(zhàn)的效果。

  2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒

  2技能:回城后的移動加成時長:固定4秒 →3/4/5/6秒

  3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持續(xù)造成沉默

  3技能:增加效果:持續(xù)對區(qū)域內(nèi)敵方造成傷害

  3技能:傷害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) →180(+30/Lv)(+0.2Ap)

  大招:CD:90/85/80秒 →80/70/60秒

  3. 安琪拉

  一直以來大家都 十分畏懼安琪拉超高的爆發(fā)輸出,幾乎沒有任何人能夠承受她一整套技能的傷害輸出。但是在絕大多數(shù)的情況下,安琪拉并沒有一個良好的輸出環(huán)境。所以我們希望在不調(diào)整安琪拉現(xiàn)有傷害的基礎(chǔ)上,適度增加她的容錯性,讓他有更多打出傷害的可能。

  2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒

  3技能:護(hù)盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)

  4. 不知火舞

  不知火舞的2技能能夠造成持續(xù)時間較長的減速效果,加之較短的冷卻時間,控制的覆蓋效率有些超出一個刺客應(yīng)該有的水平了。此次調(diào)整我們削弱了不知火舞的控制時長,作為補(bǔ)償適度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者們能夠更多發(fā)揮她作為刺客的壓制能力。

  2技能:減速時長:2秒 → 1秒

  2技能:減速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%

  5. 孫臏

  在持續(xù)一段時間的觀察后,我們認(rèn)為孫臏能夠在王者峽谷中發(fā)揮他的騷擾能力,但輔助性能依舊不足,尤其在作為團(tuán)隊輔助的位置上,很難提供傷害以外的幫助,此次調(diào)整加強(qiáng)了孫臏作為團(tuán)隊節(jié)拍器的表現(xiàn),能夠更加有效的帶領(lǐng)團(tuán)隊進(jìn)攻或者撤退,并在對對手的空間限制上有更加出色的發(fā)揮。

  2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%

  2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

  3技能:期間范圍內(nèi)敵方目標(biāo)冷卻回復(fù)減慢 10/15/20% → 25%

  3技能:第二段傷害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) → 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)

  6. 太乙真人

  得益于較高的技能基礎(chǔ)傷害,當(dāng)前版本絕大多數(shù)的太乙真人都會選擇出全肉裝,一個能抗能控能復(fù)活,還有一定爆發(fā)輸出的太乙真人會侵占其他輔助甚至坦克英雄的出場空間,這也導(dǎo)致了在多數(shù)情況下大家都會選擇直接把他ban掉。此次我們略微削弱了他的控制性能,同時將技能傷害以及大招收益更多地和AP掛鉤。我們希望控制強(qiáng)度的同時,讓太乙真人能有更多的玩法選擇——出肉裝作為副坦頂在前排,或者出一定的AP裝來提升自己的傷害和輔助能力。

  1技能:控制時長:0.5~2秒(隨蓄力時間變化) → 0.5~1.5秒(隨蓄力時間變化)

  1技能: 傷害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】

  2技能:傷害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→450(+50/Lv)(+0.8Ap)

  3技能:回復(fù)生命:2000(+1000/Lv)→ 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)

  7. 蔡文姬

  蔡文姬的強(qiáng)度并沒有超出我們的預(yù)期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和夢魘之牙會讓她的能力直接損失一半。但是,由于回血技能的基礎(chǔ)值過高,很多蔡文姬會選擇純?nèi)獾某鲅b方案,她的傷害承受能力甚至達(dá)到了坦克英雄的平均水平,一個打不死卻又不得不打的蔡文姬會讓對手非常的煩躁。此次我們適當(dāng)平衡了技能基礎(chǔ)值和ap加成,希望蔡文姬能夠適當(dāng)出幾件AP裝來更好地保護(hù)隊友,而不是自己沖鋒在前吸收傷害。

  被動:每秒回復(fù)最大生命8%,持續(xù)2秒 → 每秒回復(fù)最大生命250(+20*英雄等級)(+0.5Ap),持續(xù)2秒

  1技能:回復(fù)生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)

  3技能:回復(fù)生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap)

  8. 娜可露露

  娜可露露 在上一次整體傷害調(diào)整中,因為受到比例額外傷害計算BUG的影響(已經(jīng)修復(fù)),實際傷害與計算值存在一定的偏差,我們將再此次更新中,為娜可露露補(bǔ)齊這一部分傷害。

  1技能:印記比例傷害:6%→8%

  1技能:每額外80點攻擊增幅1%比例傷害→每額外40點攻擊增幅1%比例傷害

  四.戰(zhàn)場調(diào)整

  1.局內(nèi)戰(zhàn)場調(diào)整

  基地護(hù)盾保護(hù)機(jī)制

  同一路的二塔和高地塔在30秒內(nèi)被連續(xù)推掉時,水晶會增加一個4500點血量護(hù)盾,持續(xù)15秒。

  王者峽谷是勇者的對決之地,我們希望大家的戰(zhàn)斗可以有來有回,一波過快的推掉對面的防線,造成猝死現(xiàn)象不是一個很好的體驗,所以我們稍微對基地做了一些保護(hù)。

  需要特別說明的是,我們并不想讓時長增加,只是希望部分猝死局可以得到一些緩解,所以對觸發(fā)幾率、保護(hù)的強(qiáng)度以及失效限制,我們都會同樣做出限制,不讓整體的節(jié)奏受到影響。

  l基地同時只能產(chǎn)生一個護(hù)盾,具有唯一性,即后產(chǎn)生的護(hù)盾不會替換前一個護(hù)盾。

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  3DTouch取消技能功能

  技能釋放一直有一個痛點,即取消技能的區(qū)域和部分指向型技能釋放區(qū)域會有重疊,導(dǎo)致在部分情況下需要向右上方釋放的技能無法正常釋放,這次我們增加了3DTouch重按取消技能的方式以解決這個問題。

  操作方式:

  手指拖動技能移動到重壓取消圖標(biāo)的區(qū)域重按即可取消技能。

王者榮耀5月22日更新內(nèi)容 干將莫邪上線狄仁杰重做12

  打開3DTouch取消技能的方式:

  1. 在操作設(shè)置→技能取消方式設(shè)置里勾選3DTouch取消。

  2. 在3DTouch力度中可以調(diào)節(jié)3DTouch重按的力度。

王者榮耀5月22日更新內(nèi)容 干將莫邪上線狄仁杰重做13

  使用限制:

  現(xiàn)在僅限iphone 6s及以上機(jī)型可以使用此功能。

  注意事項:

  如果需要使用3DTouch取消技能,請一定在基礎(chǔ)設(shè)置中打開3DTouch功能。

王者榮耀5月22日更新內(nèi)容 干將莫邪上線狄仁杰重做14

  局內(nèi)血條UI優(yōu)化

  我們對局內(nèi)的所有單位血條UI進(jìn)行了優(yōu)化,現(xiàn)在的不同級別的野怪,包括箭塔、基地等機(jī)關(guān)血條都更加清晰了。

  另外,我們還在機(jī)關(guān)血條上增加了一個小提示,就是如圖的小盾牌:這個盾牌一旦出現(xiàn),代表此防御塔周圍沒有對方的小兵,此時防御塔處于超級防御狀態(tài)。

  五.排位賽相關(guān)調(diào)整

  排位賽榮耀戰(zhàn)力規(guī)則調(diào)整

  眾所周知,在我們的規(guī)則中,排位賽的榮耀戰(zhàn)力分為了戰(zhàn)績分和表現(xiàn)分兩部分,戰(zhàn)績分主要由各段位的歷史戰(zhàn)績構(gòu)成,不同段位下的勝負(fù)場數(shù)均會對該部分分?jǐn)?shù)有不同程度的影響,而表現(xiàn)分則主要是由當(dāng)前段位下每一場比賽中的表現(xiàn)所決定分值的增減。

  在本次更新后,英雄的榮耀戰(zhàn)力規(guī)則中將會新增各段位對應(yīng)的表現(xiàn)分上限。

  如:

  青銅、白銀及黃金段位英雄表現(xiàn)分上限為2000;

  鉑金段位英雄表現(xiàn)分上限為3000;

  鉆石段位英雄表現(xiàn)分上限為4000;

  最強(qiáng)王者段位英雄表現(xiàn)分上限為5000;

  玩家在當(dāng)前段位的英雄表現(xiàn)分已達(dá)上限時,勝利后將不會再增加任何表現(xiàn)分,失敗則會扣除對應(yīng)表現(xiàn)分。

  六、英雄訓(xùn)練營優(yōu)化

王者榮耀5月22日更新內(nèi)容 干將莫邪上線狄仁杰重做16

  為了讓各位召喚師在使用英雄訓(xùn)練營更加便捷,我們優(yōu)化了命令板的外觀,讓命令板各個命令更加清晰;同時我們增加了一些命令,讓訓(xùn)練過程更加的方便。

  增加的命令如下:

  獲得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即獲得黑暗暴君buff

  獲得黑暗暴君buff(敵方英雄):敵方英雄立即獲得黑暗暴君buff

  開啟無敵(敵方英雄):開關(guān)功能,開啟時敵方英雄獲得一個無敵的效果,關(guān)閉后該無敵效果消失

  刷新野怪:立即刷新地圖上的野怪,如果野怪存在則不刷新,如果野怪已經(jīng)被消滅,則立即刷新

  刷新暴君:如果暴君不存在,則立即刷新,如果暴君存在則無效果,如果為黑暗暴君則把黑暗暴君刷新為暴君

  刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,則立即刷新,如果暴君存在,則刷新為黑暗暴君,如果黑暗暴君存在則無效果

  刷新主宰:如果主宰不存在,則立即刷新,如果主宰存在則無效果

  主宰先鋒來襲:如果敵方為普通兵線,下面三次出兵為主宰先鋒,與敵方擊殺主宰效果一致


隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營迅速增長。未來的手機(jī)游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。

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