《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 王者榮耀s8賽季段位繼承規(guī)則重置表: 1.段位及段位繼承相關(guān)調(diào)整 首先,在段位規(guī)則層面,每個(gè)賽季段位繼承后的初期,我們游戲內(nèi)的黃金、鉑金等中端段位都會(huì)積壓大量中高段位的玩家,導(dǎo)致不少中端玩家的賽季初期排位賽體驗(yàn)如履薄冰。在新的S8賽季中,一方面我們新增了一個(gè)大段位【至尊黑曜】段位,該段位會(huì)存在于鉆石段位與王者段位之間,和鉆石段位一同使用B/P規(guī)則。 我們還將調(diào)整賽季初的段位繼承規(guī)則,在保證段位獎(jiǎng)勵(lì)不變的情況下,青銅白銀段位將不會(huì)掉段,黃金鉑金段位將略微掉段,鉆石以上段位保持原有的掉段幅度,盡量小的影響到大家的升段速度。同時(shí),鉑金階段每個(gè)小段位5顆星將會(huì)降至4顆,白銀每個(gè)小段位4顆星將會(huì)降低至3顆,鉑金的5個(gè)小段位劃分也將降至4個(gè)小段位,具體情況如下圖所示。 在此基礎(chǔ)上,我們還將增加跨賽季繼承的功能,在S8賽季之前,某玩家如果一個(gè)賽季都未進(jìn)行過一場(chǎng)排位賽,那么下賽季起,其段位將會(huì)直接降為青銅三。而S8賽季起,將會(huì)根據(jù)其上一次的排位賽段位進(jìn)行跨賽季的段位繼承,避免從高段位直接降回青銅三的尷尬。 段位繼承規(guī)則: ![]() (注:體驗(yàn)服的賽季段位繼承我們將會(huì)特調(diào),正式服的繼承規(guī)則以此表格為準(zhǔn)!) 本次新增跨賽季段位繼承規(guī)則: (如果某玩家在S7賽季從未登陸過游戲,那么他在S8賽季登錄后將會(huì)發(fā)生跨賽季的段位繼承) ![]() 每個(gè)大段位下的小段位數(shù)量及星星數(shù)量變化: ![]() 2.勇者積分相關(guān)調(diào)整 在過去的S7賽季中,我們專門針對(duì)排位賽中,雖然失敗但表現(xiàn)突出的玩家進(jìn)行了專門的勇者積分補(bǔ)償,同時(shí)降低了高連勝所能獲得的勇者積分,但在版本過程中我們收到了很多關(guān)于這塊的反饋。 所以,在S8賽季里,一方面,我們將恢復(fù)高連勝所能獲得的勇者積分?jǐn)?shù)量: 1連勝:3分 -> 3分 2連勝:5分 –> 8分 3連勝:8分 –> 13分 4連勝:8分 –> 18分 5連勝及其以上:8分 –> 23分 另一方面,我們還會(huì)繼續(xù)保持S7賽季中,對(duì)于排位賽失敗方表現(xiàn)突出玩家的勇者積分補(bǔ)償,并且在該規(guī)則的基礎(chǔ)上,我們還將擴(kuò)充補(bǔ)償?shù)姆秶M量讓所有認(rèn)真對(duì)待排位賽,雖然在對(duì)局中失利了,但確實(shí)表現(xiàn)不錯(cuò)的玩家都能獲得勇者積分補(bǔ)償; 3.賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則調(diào)整 在過去的賽季里,我們的賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則一直是按照所有黃金及以上段位玩家即可獲得皮膚獎(jiǎng)勵(lì)的規(guī)則,而在S8賽季之后,我們將會(huì)把獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則更改為在當(dāng)前賽季取得10場(chǎng)或以上的排位賽勝利后獲得。 (即無(wú)論任何段位,只要在當(dāng)前賽季的排位賽對(duì)戰(zhàn)中獲勝10場(chǎng)或以上,就能立刻獲得賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)) 4.英雄榮耀戰(zhàn)力繼承規(guī)則 眾所周知,我們英雄的榮耀戰(zhàn)力分為表現(xiàn)分和戰(zhàn)績(jī)分兩部分組成。 表現(xiàn)分:每局排位賽后,將會(huì)根據(jù)玩家當(dāng)場(chǎng)的表現(xiàn)情況進(jìn)行判定,段位越高,mvp分越高則勝利后獲得的表現(xiàn)分越高,失敗后扣除的表現(xiàn)分越低;但每個(gè)段位都設(shè)有該段位下的表現(xiàn)分上限,一旦表現(xiàn)分到達(dá)上限,則獲勝后將不再獲得任何表現(xiàn)分,失敗后還會(huì)扣除表現(xiàn)分。 戰(zhàn)績(jī)分:戰(zhàn)績(jī)分將根據(jù)每個(gè)段位下的勝場(chǎng)數(shù)及勝率共同決定,段位越高,勝場(chǎng)數(shù)越多勝率越高則戰(zhàn)績(jī)分越高;每個(gè)段位的勝場(chǎng)數(shù)都設(shè)有上限值,高段位獲得一場(chǎng)勝利,則其該段位下的其它所有低段位勝場(chǎng)數(shù)均+1,如若某段位勝場(chǎng)數(shù)已達(dá)上限值,則獲勝后只能增加勝率分。 (同時(shí),本次更新后,為降低低段位的勝場(chǎng)數(shù)影響,我們將下調(diào)各段位的勝場(chǎng)數(shù)上限值,青銅:400 –> 100;白銀:500 –> 150;黃金:600 –> 200;鉑金:700 –> 250;鉆石:800 –> 350;黑耀:450;王者:1000 –> 600;) ![]() 每當(dāng)新賽季開啟時(shí),表現(xiàn)分和戰(zhàn)績(jī)分都只會(huì)保留包括當(dāng)前賽季在內(nèi)的近3個(gè)賽季的分?jǐn)?shù),當(dāng)每個(gè)新賽季開始時(shí),兩部分的分?jǐn)?shù)=新賽季分?jǐn)?shù)+上賽季分?jǐn)?shù)*0.8+上上賽季分?jǐn)?shù)*0.6。 在S7賽季的下半段,我們推出了各個(gè)段位都有其對(duì)應(yīng)表現(xiàn)分上限的規(guī)則,但對(duì)于之前已經(jīng)超過其對(duì)應(yīng)段位表現(xiàn)分上限的玩家并沒有做特殊處理,所以在S8賽季開啟時(shí),在英雄榮耀戰(zhàn)力分進(jìn)行賽季繼承之前,我們會(huì)統(tǒng)一按照最強(qiáng)王者表現(xiàn)分上限的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)所有超過該分?jǐn)?shù)的玩家進(jìn)行賽季的同比衰減,保證其表現(xiàn)分上限不超過該最高分,之后再進(jìn)行英雄戰(zhàn)力的賽季繼承。 例如: A玩家的英雄X,S6賽季的表現(xiàn)分為4000,戰(zhàn)績(jī)分為1000;S7賽季的表現(xiàn)分為8000,戰(zhàn)績(jī)分為2000;王者的表現(xiàn)分上限為6000‘’ 那么在S8賽季開啟時(shí),首先對(duì)其英雄X中超出表現(xiàn)分上限部分進(jìn)行同比衰減,衰減后其S6賽季表現(xiàn)分為2000,戰(zhàn)績(jī)分為1000;S7賽季的表現(xiàn)分為4000,戰(zhàn)績(jī)分為2000; 然后再進(jìn)行賽季繼承,繼承后總分 = 0 + (4000+2000)*0.8+(2000+1000)*0.6=0+4800+1800=6600,其中表現(xiàn)總分為4400,戰(zhàn)績(jī)總分為2200。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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