《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 王者榮耀無限召喚什么時(shí)候出王者榮耀無限召喚開啟時(shí)間表介紹: 1.無限召喚-玩法概述 本玩法基于正常5V5王者峽谷地圖, 額外通過增加隨機(jī)地圖事件的方式來提供更多的樂趣。同時(shí),我們也通過各種手段加快了游戲節(jié)奏,這張全新的娛樂地圖單局時(shí)長(zhǎng)平均在10分鐘以下。 2.無限召喚-具體玩法 1)全英雄可選:在本模式中,除了韓信、嬴政、趙云、武則天以外,所有英雄可選(和單人訓(xùn)練營(yíng)可選英雄一致),玩家可以在本模式中可以玩到自己沒有購(gòu)買的英雄。 2)隨機(jī)地圖BUFF增益: 游戲開始后,每隔兩分鐘,地圖上會(huì)刷新不同的地圖BUFF,并在屏幕右上角給出提示。BUFF效果隨機(jī)出現(xiàn),玩家需要及時(shí)根據(jù)BUFF效果調(diào)整自己的玩法,我們希望通過下面這些較為強(qiáng)力,或者特別有意思的BUFF效果,為此玩法增添休閑樂趣。 ![]() 3)可以被隨機(jī)到的地圖BUFF效果如下:(每個(gè)效果都是持續(xù)2分鐘) ① 蔚藍(lán)石像的祝福:所有英雄技能CD減少40%,回藍(lán)每秒增加3%——所有英雄直接到達(dá)CD上限,能隨意釋放技能,算是個(gè)小無限火力。 ② 戰(zhàn)神的祝福:所有英雄輸出增加30%——爆炸輸出。 ③ 疾風(fēng)的祝福:所有英雄移動(dòng)速度增加100點(diǎn)——像是裝了變速齒輪,實(shí)際體驗(yàn)效果很亂但是很嗨。 ④ 墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80% ——整整2分鐘的類似無塔時(shí)間,大家可以抓住機(jī)會(huì)越塔打團(tuán),這個(gè)效果也能縮短不少時(shí)長(zhǎng)。 ⑤ 虛靈的隨從:所有英雄額外獲得類似強(qiáng)化版【鐘馗】的【虛空之鎖】技能——小飛鉤大戰(zhàn)。飛鉤能對(duì)目標(biāo)造成20%最大生命值的真實(shí)傷害,CD8秒不耗藍(lán)。 ⑥ 幽靈行動(dòng): 所有英雄進(jìn)入隱身,只會(huì)在戰(zhàn)斗中或者在敵方英雄附近顯形——大家可以互相陰人,突然出現(xiàn)的戰(zhàn)斗應(yīng)該會(huì)帶來不少樂趣。 4)快節(jié)奏:無限召喚地圖雖然使用的是5V5王者峽谷的地圖,但是我們對(duì)其中一些元素進(jìn)行了調(diào)整,以使得地圖節(jié)奏比王者峽谷快很多。 無限召喚的地圖相比王者峽谷地圖,防御塔會(huì)更脆,士兵的移動(dòng)速度更快,所有英雄出生即2級(jí),并且獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)的速度也會(huì)更快。大家盡情的嗨起來吧! 3.無限召喚-模式入口 大廳 對(duì)戰(zhàn)模式 → 娛樂模式 → 新增 “無限召喚”模式 點(diǎn)擊以后邀請(qǐng)朋友直接開始匹配 ![]() 特別提示:版本更新后,正式服四個(gè)娛樂模式按周輪換的開啟方式,每周一個(gè)模式,從周五持續(xù)到周日全天開放;目前體驗(yàn)服僅開放無限召模式喚供召喚師體驗(yàn)。 除了超級(jí)好玩的“無限召喚”模式外,妲己寶寶還聽說,王者峽谷即將進(jìn)行好多好多戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)化呢~ 1.單人訓(xùn)練關(guān)卡優(yōu)化 ![]() 在新版本中的英雄單人訓(xùn)練關(guān)卡中,我們?cè)黾恿藘蓚(gè)木偶供玩家進(jìn)行傷害的測(cè)試,這兩個(gè)木偶的位置分別在暴君和主宰旁邊的河道上。 暴君這邊的是莊周木偶,莊周木偶有較高的物理防御和法術(shù)防御,可以進(jìn)行對(duì)坦克職業(yè)輸出的測(cè)試;主宰這邊的是韓信木偶,韓信木偶的物理防御和法術(shù)防御都較低,可以進(jìn)行對(duì)法師、射手等防御力較低職業(yè)輸出的測(cè)試。 傷害統(tǒng)計(jì)面板上會(huì)統(tǒng)計(jì)一下數(shù)據(jù): 1)時(shí)長(zhǎng):您攻擊木偶的時(shí)長(zhǎng) 2)總傷害:您這一段時(shí)間對(duì)木偶造成的總傷害 3)物理:您這一段時(shí)間對(duì)木偶造成的物理傷害 4)法術(shù):您這一段時(shí)間對(duì)木偶造成的法術(shù)傷害 5)真實(shí):您這一段時(shí)間對(duì)木偶造成的真實(shí)傷害 6)秒傷:您在這一段時(shí)間內(nèi)每秒造成的傷害 2.機(jī)關(guān)在無小兵時(shí)增加百分比減傷 我們希望機(jī)關(guān)在某些特殊的情況下具有更強(qiáng)的保護(hù)能力,同時(shí)不影響正常情況下召喚師們的打塔感受。所以這次機(jī)關(guān)在沒有小兵時(shí)會(huì)增加百分比免傷,即不管是什么傷害,最終落在機(jī)關(guān)上時(shí)都會(huì)被百分比扣除,同時(shí)機(jī)關(guān)在無小兵時(shí)不會(huì)再增加護(hù)甲和魔抗。 具體數(shù)值: 水晶:附近無敵方小兵時(shí),額外增加90%百分比減傷 防御塔:附近無敵方小兵時(shí),額外增加55%百分比減傷 3.地圖血量提示功能 1)小地圖低血量提示功能 我們希望召喚師們?cè)谧龀鱿乱徊叫袆?dòng)判斷前,能夠擁有更多的參考,同時(shí)可以把更多的把關(guān)注點(diǎn)集中在戰(zhàn)場(chǎng)上,集中在如何戰(zhàn)斗上。 當(dāng)視野內(nèi)玩家血量低于20%時(shí),小地圖上會(huì)在低血量英雄頭像上顯示一個(gè)感嘆號(hào)。 ![]() 2)大地圖血量提示 打開大地圖后,視野范圍內(nèi)的英雄血量會(huì)顯示在頭像下。 ![]() 4.BUFF欄描述優(yōu)化 我們對(duì)所有buff欄的描述進(jìn)行了重新排版和美化。 1)以前的BUFF欄描述 ![]() 2)優(yōu)化后的BUFF欄描述 ![]() 5.活動(dòng)地圖開啟提示優(yōu)化 現(xiàn)在我們能直接在大廳里看到具體這天是哪個(gè)娛樂地圖被開啟了。(以前只顯示活動(dòng)開啟) ![]() 6.主宰先鋒提示優(yōu)化 優(yōu)化以后的提示如下圖,現(xiàn)在我們能通過UI提示清楚的知道主宰先鋒到底是我方還是敵方的啦! 另外,配合新娛樂模式的BUFF提示位置,主宰先鋒提示的位置也進(jìn)行了一些改動(dòng),現(xiàn)在這個(gè)提示會(huì)出現(xiàn)在更偏正中的位置,更加顯眼! ![]() 7.迷霧模式改動(dòng) 1)迷霧模式被劃為娛樂模式,后面會(huì)采用定時(shí)打開的方式開放 2)匹配中將除去迷霧模式入口,但會(huì)保留開房間入口 ![]() 8.3DTouch部分功能關(guān)閉 暫時(shí)關(guān)閉3DTouch部分功能。 特別提示:3DTouch取消技能功能不受影響 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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