《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 王者榮耀鎧大招傷害格擋機(jī)制解析: 1、格擋效果能夠?qū)θ魏晤愋偷膫ιВㄎ锢怼⒎ㄐg(shù)、真?zhèn)?/p> 2、格擋效果能夠?qū)λ械膫碓瓷В热纾河⑿鄣钠展Α⒓寄軅Α⒀b備的被動傷害。 唯一不包括反傷刺甲的反傷值,因為格擋次于抗性減傷,而反甲是按照傷害減免之前的初始傷害來計算,因此優(yōu)于抗性減傷且無法被格擋。 反傷刺甲: 金幣價格:2140 +40物理攻擊、+420物理防御 唯一被動-競技:受到物理傷害時,會將傷害量的15%以法術(shù)傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算!) 3、格擋效果與英雄受到傷害的方向無關(guān),無論前后左右都可以進(jìn)行格擋。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營迅速增長。未來的手機(jī)游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!