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王者榮耀馬可波羅重做還能玩嗎 王者榮耀馬可波羅重做技能介紹

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更新時間:2023-01-31 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

  王者榮耀馬可波羅重做技能介紹:

  連鎖反應(yīng):

  被動:馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標(biāo)英雄的防御,連續(xù)受到傷害后,目標(biāo)每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到一定比例的真實傷害,持續(xù)一段時間

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  華麗左輪:

  馬可波羅向指定方向連續(xù)射擊并加速,每一槍造成物理傷害都能觸發(fā)普攻的法球效果,命中回復(fù)能量,額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數(shù)目,在攻速達(dá)到0/75%/150%時射出子彈數(shù)5/7/9

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  漫游之槍:

  馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在目標(biāo)位置;

  被動:馬可波羅身邊5500范圍內(nèi)存在敵方英雄時,提升傷害和移動速度;

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  狂熱彈幕:

  馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在指定位置并向周圍發(fā)射彈幕觸發(fā)普攻的法球效果,造成物理傷害,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數(shù),在攻速達(dá)到0/75%/150%時射出彈幕數(shù)9/13/17;

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  王者榮耀馬可波羅重做思路:

  我們希望馬可波羅成為游戲中最依賴攻擊速度屬性的射手英雄,能夠最大限度地發(fā)揮紅BUFF,或者擁有普通攻擊特殊效果的裝備。為此,我們打造了一整套的技能組,設(shè)計了專屬的技能成長方式,卻引發(fā)了一些其他問題。

  例如:馬可波羅對于紅BUFF的依賴已經(jīng)成為他對抗和反制的核心點,有紅BUFF的馬可波羅會非常強(qiáng)大,但缺乏紅BUFF的馬可波羅相對來說就弱于平均水平了。另外還有對裝備符文的依賴性,使得我們在對末世、純凈蒼穹這類裝備進(jìn)行調(diào)整的過程中會遇到很大的困難。當(dāng)然,在馬可波羅的設(shè)計上我們還犯了其他一些錯誤,他同時擁有良好的機(jī)動性以及優(yōu)秀的技能射程,他能夠跑過來打你一梭子又位移回到安全的位置,對此我們希望有一套更加合理,對抗性更強(qiáng)的機(jī)制來解決這些問題。

  我們嘗試將馬可波羅對于攻速的依賴略微放寬,并減少他的技能射程從而讓對手能夠更容易的接近他,提升他的輸出成本,迫使他需要對機(jī)動能力的使用思考更多。我們將馬可波羅對于攻速的放大投放在了一個疊加觸發(fā)的機(jī)制上。舉個例子,馬可波羅可以通過提升自身的攻速來更快打出觸發(fā)的強(qiáng)大效果,并使用高攻速來享受這些加成。通過將對普攻額外效果的依賴轉(zhuǎn)化一部分到技能效果上,降低他與系統(tǒng)的耦合度。

  此次調(diào)整并不會大幅度地改掉馬可波羅的大部分操作習(xí)慣,我們希望通過這種方式來找到解決問題的方法,也盡可能地保障喜愛馬可波羅玩家的游戲體驗。

  以上就是王者榮耀馬可波羅重做還能玩嗎的全部內(nèi)容了,希望對大家有所幫助!


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