編程(Programming)是編定程序的中文簡(jiǎn)稱(chēng),就是讓計(jì)算機(jī)代碼解決某個(gè)問(wèn)題,對(duì)某個(gè)計(jì)算體系規(guī)定一定的運(yùn)算方式,使計(jì)算體系按照該計(jì)算方式運(yùn)行,并最終得到相應(yīng)結(jié)果的過(guò)程。為了使計(jì)算機(jī)能夠理解(understand)人的意圖,人類(lèi)就必須將需解決的問(wèn)題的思路、方法和手段通過(guò)計(jì)算機(jī)能夠理解的形式告訴計(jì)算機(jī),使得計(jì)算機(jī)能夠根據(jù)人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務(wù)。這種人和計(jì)算體系之間交流的過(guò)程就是編程。 【實(shí)例名稱(chēng)】 利用JS代碼動(dòng)態(tài)創(chuàng)建按鈕 【實(shí)例描述】 為了提高網(wǎng)頁(yè)的訪問(wèn)速度,可使用JavaScfipt創(chuàng)建控件,而不需要向服務(wù)器重新提交一次頁(yè)面數(shù)據(jù)。本例通過(guò)JavaScfipt的DOM對(duì)象.實(shí)現(xiàn)按鈕的動(dòng)態(tài)創(chuàng)建。 【實(shí)例代碼】 <html> <head> <title>動(dòng)態(tài)創(chuàng)建按鈕</title> <script language="javascript"> var i=0 ; function addInput() { var o = document.createElement("input"); //使用DOM的創(chuàng)建元素方法 o.type = "button" ; //設(shè)置元素的類(lèi)型 o.value = "按鈕" + i++ ; //設(shè)置元素的值 o.attachEvent("onclick",addInput); //為控件添加事件 document.body.appendChild(o); //添加控件到窗體中 o = null; //釋放對(duì)象 } </script> </head> <body onload="addInput();"> </body> </html> 【難點(diǎn)剖析】 本例的重點(diǎn)是“createElement”方法,是DOM對(duì)象創(chuàng)建元素的方法,創(chuàng)建完元素后,指定元素的類(lèi)型、值和方法,最后使用“appe"ndchild”方法,將元素添加到body中。 【源碼下載】 本實(shí)例JS代碼下載 使用編程語(yǔ)言寫(xiě)的程序,由于每條指令都對(duì)應(yīng)計(jì)算機(jī)一個(gè)特定的基本動(dòng)作,所以程序占用內(nèi)存少、執(zhí)行效率高。 |
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