編程(Programming)是編定程序的中文簡稱,就是讓計(jì)算機(jī)代碼解決某個(gè)問題,對(duì)某個(gè)計(jì)算體系規(guī)定一定的運(yùn)算方式,使計(jì)算體系按照該計(jì)算方式運(yùn)行,并最終得到相應(yīng)結(jié)果的過程。為了使計(jì)算機(jī)能夠理解(understand)人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計(jì)算機(jī)能夠理解的形式告訴計(jì)算機(jī),使得計(jì)算機(jī)能夠根據(jù)人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務(wù)。這種人和計(jì)算體系之間交流的過程就是編程。 【實(shí)例名稱】 到邊界反彈的漂浮圖片JS代碼怎么寫 【實(shí)例描述】 很多網(wǎng)站的圖片廣告是以漂浮的形式展現(xiàn),當(dāng)圖片漂浮到邊界時(shí)會(huì)被彈回,然后繼續(xù)向反方向移動(dòng)。本例學(xué)習(xí)如何實(shí)現(xiàn)圖片的反彈。 【實(shí)例代碼】 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head>
<title>無標(biāo)題頁-本站(www.xue51.com)</title>
<SCRIPT language=JavaScript>
var brOK=false;
var mie=false;
var aver=parseInt(navigator.appVersion.substring(0,1));
var aname=navigator.appName;
//檢測瀏覽器類型
function checkbrOK()
{
if(aname.indexOf("Internet Explorer")!=-1)
{if(aver>=4) brOK=navigator.javaEnabled();
mie=true;
}
if(aname.indexOf("Netscape")!=-1)
{if(aver>=4) brOK=navigator.javaEnabled();}
}
var vmin=2;
var vmax=5;
var vr=2;
var timer1;
function Chip(chipname,width,height)
{this.named=chipname;
this.vx=vmin+vmax*Math.random();
this.vy=vmin+vmax*Math.random();
this.w=width;
this.h=height;
this.xx=0;
this.yy=0;
this.timer1=null;
}
//移動(dòng)圖像
function movechip(chipname)
{
if(brOK)
{eval("chip="+chipname);
if(!mie)
{pageX=window.pageXOffset;
pageW=window.innerWidth;
pageY=window.pageYOffset;
pageH=window.innerHeight;
}
else
{pageX=window.document.body.scrollLeft;
pageW=window.document.body.offsetWidth-8;
pageY=window.document.body.scrollTop;
pageH=window.document.body.offsetHeight;
}
chip.xx=chip.xx+chip.vx;
chip.yy=chip.yy+chip.vy;
chip.vx+=vr*(Math.random()-0.5);
chip.vy+=vr*(Math.random()-0.5);
if(chip.vx>(vmax+vmin)) chip.vx=(vmax+vmin)*2-chip.vx;
if(chip.vx<(-vmax-vmin)) chip.vx=(-vmax-vmin)*2-chip.vx;
if(chip.vy>(vmax+vmin)) chip.vy=(vmax+vmin)*2-chip.vy;
if(chip.vy<(-vmax-vmin)) chip.vy=(-vmax-vmin)*2-chip.vy;
if(chip.xx<=pageX) //水平方向不到邊界時(shí)
{chip.xx=pageX;
chip.vx=vmin+vmax*Math.random();
}
if(chip.xx>=pageX+pageW-chip.w) //水平方向超過邊界時(shí)
{chip.xx=pageX+pageW-chip.w;
chip.vx=-vmin-vmax*Math.random();
}
if(chip.yy<=pageY) //垂直方向不到邊界時(shí)
{chip.yy=pageY;
chip.vy=vmin+vmax*Math.random();
}
if(chip.yy>=pageY+pageH-chip.h) //垂直方向超過邊界時(shí)
{chip.yy=pageY+pageH-chip.h;
chip.vy=-vmin-vmax*Math.random();
}
if(!mie)
{eval('document.'+chip.named+'.top ='+chip.yy);
eval('document.'+chip.named+'.left='+chip.xx);
}
else
{eval('document.all.'+chip.named+'.style.pixelLeft='+chip.xx);
eval('document.all.'+chip.named+'.style.pixelTop ='+chip.yy);
}
chip.timer1=setTimeout("movechip('"+chip.named+"')",100);
//設(shè)置定時(shí)器
}
}
//終止圖片的循環(huán)漂浮
function stopme(chipname)
{
if(brOK)
{
eval("chip="+chipname);
if(chip.timer1!=null)
{clearTimeout(chip.timer1)}
}
}
var moveimg;
function beginmove()
{
checkbrOK();
moveimg=new Chip("moveimg",120,150);
if(brOK)
{ movechip("moveimg");}
}
</SCRIPT> 需要在body中添加一個(gè)ID為“moveimg”的div,其中包含要漂浮的圖片,
代碼如下所示:
</head>
<body onload="beginmove()">
<p> <DIV id="moveimg" style="POSITION: absolute">
<img border="0" src="LOGO1.gif" width="100" height="100"></p>
</body>
</html>
【運(yùn)行效果】  【難點(diǎn)剖析】 本例的難點(diǎn)是隨機(jī)移動(dòng)的像素值和邊界值的判斷。在設(shè)置隨機(jī)數(shù)時(shí),本例使用了“Math.random()”,其中“Math”是JavaScript的常用計(jì)算對(duì)象,“random”用來生成一個(gè)隨機(jī)數(shù)。頁面邊界值的獲取是通過body的相關(guān)屬性,如“scro11Left”是獲取最左側(cè)的坐標(biāo)。 【源碼下載】 為了JS代碼的準(zhǔn)確性,請(qǐng)點(diǎn)擊:到邊界反彈的漂浮圖片JS代碼 進(jìn)行本實(shí)例源碼下載
使用編程語言寫的程序,由于每條指令都對(duì)應(yīng)計(jì)算機(jī)一個(gè)特定的基本動(dòng)作,所以程序占用內(nèi)存少、執(zhí)行效率高。 |