編程(Programming)是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,并最終得到相應結果的過程。為了使計算機能夠理解(understand)人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。 【實例名稱】 使用userData保存文本內容 【實例描述】 userData行為提供了一個比Cookie更具有動態性和容量更大的數據結構。本例學習用其充當cookie的方法。 【實例代碼】 <HTML>
<HEAD>
<STYLE>
.userData {behavior:url(#default#userdata);}
</STYLE>
<SCRIPT>
function saveInput(){
var oPersist=Form1.myText;
oPersist.setAttribute("sPersist",oPersist.value);
//將oPersist.value存儲為sPersist屬性
oPersist.save("oXMLBranch");
//存儲在名為oXMLBranch的UserData存儲區
}
function loadInput(){
var oPersist=Form1.myText;
oPersist.load("oXMLBranch");
//載入在名為oXMLBranch的UserData存儲區
oPersist.value=oPersist.getAttribute("sPersist");
//將sPersist屬性賦值給oPersist.value
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<FORM ID="Form1">
<INPUT CLASS="userData" TYPE="text" ID="myText">
<INPUT TYPE="button" VALUE="加載" onclick="loadInput()">
<INPUT TYPE="button" VALUE="保存" onclick="saveInput()">
</FORM>
</BODY>
</HTML>
【運行效果】  【難點剖析】 userData使用“setAttribute”方法設置變量的值,使用“saVe”方法保存到指定名稱的存儲區域。如果需要從userData中找到需要的變量,則先使用“load”方法找到指定名稱的儲存區域,然后使用“getAttribute”找到對應的變量值。 【源碼下載】 為了JS代碼的準確性,請點擊:使用userData保存文本內容 進行本實例源碼下載
使用編程語言寫的程序,由于每條指令都對應計算機一個特定的基本動作,所以程序占用內存少、執行效率高。 |