第四章 C#類型
既然你知道了怎樣創建一個簡單的C#程序,我將會給你介紹C#的類型系統。在這一章中,你學到如何使用不同的值和 引用類型,加框和消框機制能為你作些什么。盡管這一章的不側重于例子,但你可以學到很多重要的信息,關于如何創建 現成類型的程序。 4.1 值類型 各種值類型總是含有相應該類型的一個值。C#迫使你初始化變量才能使用它們進行計算-變量沒有初始化不會出問題, 因為當你企圖使用它們時,編譯器會告訴你。 每當把一個值賦給一個值類型時,該值實際上被拷貝了。相比,對于引 用類型,僅是引用被拷貝了,而實際的值仍然保留在相同的內存位置,但現在有兩個對象指向了它(引用它)。C#的值類 型可以歸類如下: ·簡單類型(Simple types ) ·結構類型(struct types) ·枚舉類型(Enumeration types) 4.1.1 簡單類型 在C#中出現的簡單類型共享一些特性。第一,它們都是.NET系統類型的別名。第二,由簡單類型組成的常量表達式僅 在編譯時而不是運行時受檢測。最后,簡單類型可以按字面被初始化。以下為C#簡單類型歸類: ·整型 ·布爾型 · 字符型 (整型的一種特殊情況) ·浮點型 ·小數型
4.1.1.1 整型 C#中有9個整型。 sbyte 、byte、 short、 ushort、 int、 uint、 long、 ulong 和 char(單獨一節討論)。它們 具有以下特性:
·sbyte型為有符號8位整數,取值范圍在128~127之間。 ·bytet型為無符號16位整數,取值范圍在0~255之間。 ·short型為有符號16位整數,取值范圍在-32,768~32,767之間。 ·ushort型為無符號16位整數,取值范圍在0~65,535之間。 ·int型為有符號32位整數,取值范圍在-2,147,483,648~ 2,147,483,647之間。 ·uint型為無符號32位整數,取值范圍在 0 ~ 4,294,967,295之間。 ·long型為64位有符號整數,取值范圍在9,223,372,036,854,775,808~ 9,223,372,036,854,775,807之間。 ·ulong型為64位無符號整數,取值范圍在0 ~ 18,446,744,073,709,551,615之間。
VB和C程序員都可能會對int和long數據類型所代表的新范圍感到驚訝。和其它的編程語言相比,在C#中,int不再取決 于一個機器的字(word)的大小,而long被設成64位。
4.1.1.2 布爾型 布爾數據類型有true和false兩個布爾值。可以賦于true或false值給一個布爾變量,或可以賦于一個表達式,其所求 出的值等于兩者之一: bool bTest = (80 > 90); 與C和C++相比,在C#中,true值不再為任何非零值。不要為了增加方便而把其它整型轉換成布爾型。
4.1.1.3 字符型 字符型為一個單Unicode 字符。一個Unicode字符16位長,它可以用來表示世界上多種語言。可以按以下方法給一個字 符變量賦值: char chSomeChar = 'A'; 除此之外,可以通過十六進制轉義符(前綴\x)或Unicode表示法給變量賦值(前綴\u): char chSomeChar = '\x0065'; char chSomeChar = '\u0065'; 不存在把char轉換成其它數據類型的隱式轉換。這就意味著,在C#中把一個字符變量當作另外的整數數據類型看待是 行不通的——這是C程序員必須改變習慣的另一個方面。但是,可以運用顯式轉換: char chSomeChar = (char)65; int nSomeInt = (int)'A'; 在C中仍然存在著轉義符(字符含義)。要換換腦筋,請看表4.1。
Table 4.1 轉義符( Escape Sequences)
轉義符 字符名 \' 單引號 \" 雙引號 \\ 反斜杠 \0 空字符 \a 感嘆號(Alert ) \b 退格 \f 換頁 \n 新行 \r 回車 \t 水平 tab \v 垂直tab
4.1.1.4 浮點型 兩種數據類型被當作浮點型:float和double。它們的差別在于取值范圍和精度: float: 取值范圍在 1.5x10^-45~ 3.4x10^38之間, 精度為7位數。 double: 取值范圍在 5.0x10^-324 ~ 1.7x10^308之間, 精度為 15~16 位數。 當用兩種浮點型執行運算時,可以產生以下的值: 正零和負零 正無窮和負無窮 非數字值(Not-a-Number,縮寫NaN) 非零值的有限數集 另一個運算規則為,當表達式中的一個值是浮點型時,所有其它的類型都要被轉換成浮點型才能執行運算。
4.1.1.5 小數型(The decimal Type) 小數型是一種高精度、128位數據類型,它打算用于金融和貨幣的計算。它所表示的范圍從大約1.0x10^-28 到 7.9x10^28,具有28至29位有效數字。要注意,精度是以位數 (digits)而不是以小數位(decimal places)表示。運算準確 到28個小數位的最大值。 正如你所看到的,它的取值范圍比double的還窄,但它更精確。因此,沒有decimal和double之間的隱式轉換——往一 個方向轉換可能會溢出,往另外一個方向可能會丟失精度。你不得不運用顯式轉換。 當定義一個變量并賦值給它時,使用 m 后綴以表明它是一個小數型: decimal decMyValue = 1.0m; 如果省略了m,在變量被賦值之前,它將被編譯器認作double型。
4.1.2 結構類型 一個結構類型可以聲明構造函數、常數、字段、方法、屬性、索引、操作符和嵌套類型。盡管列出來的功能看起來象 一個成熟的類,但在C#中,結構和類的區別在于結構是一個值類型,而類是一個引用類型。與C++相比,這里可以用結構關 鍵字定義一個類。 使用結構的主要思想是用于創建小型的對象,如Point和FileInfo等等。你可以節省內存,因為沒有如類對象所需的那 樣有額外的引用產生。例如,當聲明含有成千上萬個對象的數組時,這會引起極大的差異。 清單4.1 包含一個命名為IP的簡單結構,它表示一個使用byte類型的4個字段的IP地址。我不包括方法等,因為這些 工作正如使用類一樣,將在下一章有詳細的描述。
清單4.1 定義一個簡單的結構
1: using System; 2: 3: struct IP 4: { 5: public byte b1,b2,b3,b4; 6: } 7: 8: class Test 9: { 10: public static void Main() 11: { 12: IP myIP; 13: myIP.b1 = 192; 14: myIP.b2 = 168; 15: myIP.b3 = 1; 16: myIP.b4 = 101; 17: Console.Write("{0}.{1}.",myIP.b1,myIP.b2); 18: Console.Write("{0}.{1}",myIP.b3,myIP.b4); 19: } 20: }
4.1.3 枚舉類型 當你想聲明一個由一指定常量集合組成的獨特類型時,枚舉類型正是你要尋覓的。最簡單的形式,它看起來可能象這 樣: enum MonthNames { January, February, March, April }; 因我慣用缺省設置,故枚舉元素是int型,且第一個元素為0值。每一個連續的元素按1遞增。如果你想給第一個元素直 接賦值,可以如下把它設成1: enum MonthNames { January=1, February, March, April }; 如果你想賦任意值給每個元素——甚至相同的值——這也沒有問題: enum MonthNames { January=31, February=28, March=31, April=30 }; 最后的選擇是不同于int的數據類型。可以在一條語句中按如此賦值: enum MonthNames : byte { January=31, February=28, March=31, April=30 }; 你可以使用的類型僅限于long、int、short和byte。
4.2 引用類型 和值類型相比,引用類型不存儲它們所代表的實際數據,但它們存儲實際數據的引用。在C#中提供以下引用類型給你 使用: ·對象類型 ·類類 型 ·接口 ·代表元 ·字符串類型 ·數組
4.2.1 對象類型 對象類型是所有類型之母——它是其它類型最根本的基類。因為它是所有對象的基類,所以可把任何類型的值賦給 它。例如,一個整型: object theObj = 123; 給所有的C++程序員一個警告:object并不等價于你可能正在尋找的void*。無論如何,忘掉指針總是個好主意。 當一個值類型被加框(作為一個對象利用)時,對象類型就被使用了。這一章稍后會討論到加框和消框
4.2.2 類類型 一個類類型可以包含數據成員、函數成員和嵌套類型。數據成員是常量、字段和事件。函數成員包括方法、屬性、索 引、操作符、構造函數和析構函數。類和結構的功能是非常相似的,但正如前面所述,結構是值類型而類是引用類型。 和C++相比,僅允許單繼承。(你不能擁有派生一個新對象的多重基類。) 但是,C#中的一個類可以派生自多重接 口,該接口在下一節將得到描述。 第五章 “類”專門討論使用類編程。這一節僅打算給出C#類在哪里適合類型圖的一個全貌。
4.2.3 接口 一個接口聲明一個只有抽象成員的引用類型。跟C++中相似的概念為:一個結構的成員,且方法等于0。如果你不知道 那些概念的任何東西,這里就是在C#中一個接口實際所做的。僅僅只存在著方法標志,但根本就沒有執行代碼。這就暗示 了不能實例化一個接口,只能實例化一個派生自該接口的對象。 可以在一個接口中定義方法、屬性和索引。所以,對比一個類,接口有什么特殊性呢?當定義一個類時,可以派生自 多重接口,而你只能可以從僅有的一個類派生。 你可能會問:"OK,但我必須實現所有的接口成員,那么我能從這個途徑得到什么呢?" 我想舉一個來自.NET的例子: 很多類實現了IDictionary 接口。你可以使用簡單的類型轉換訪問接口: IDictionary myDict = (IDictionary)someobjectthatsupportsit; 現在你的代碼可以訪問字典了。可等等,我說很多類可以實現這個接口——所以,你可以在多個地方重用代碼來訪問 IDictionary 接口!一旦學會,任何地方都可使用。 當你決定在類設計中使用接口時,學習更多關于面向對象的設計是個好主意。這本書不能教你這些概念,但你可以學 習如何創建接口。以下的代碼段定義接口IFace,它只有一個方法: interface IFace { void ShowMyFace(); } 正如我所提到的,不能從這個定義實例化一個對象,但可以從它派生一個類。因此,該類必須實現ShowMyFace抽象方 法: class CFace:IFace { public void ShowMyFace() { Console.WriteLine("implementation"); } }
接口成員和類成員的區別在于,接口成員不能被實現。因此,我不想在下一章中再次提到這一點。
4.2.4 代表元 一個代表元封裝了具有一些標志的一個方法。基本上,代表元是類型安全和函數指針的安全版本(回調功能)。可以同 時在一個代表元實例中同時封裝靜態和實例方法。 盡管你可以用代表員當作具有方法,但它們的主要用途是擁有有一個類事件。再次,我想把你引到下一章,那里會詳細地 討論類。 4.2.5 字符串類型 C程序員可能會詫異,但當然,C#有一個用于操作字符串數據的基本字符串類型。字符串類直接派生自對象,且它是被 密封的,這意味著再不能從它派生類。就象其它類型,字符串是預定義類System String的一個別名。 它的用法十分簡單: string myString = "some text"; 合并字符串同樣簡單: string myString = "some text" + " and a bit more"; 而如果你想訪問單個字符,所要做的就是訪問下標: char chFirst = myString[0]; 當比較兩個字符串是否相等時,簡單地使用"=="比較操作符。 if (myString == yourString) ... 我只不過想提到,盡管字符串是一個引用類型,比較時是比較值,而不是比較引用(內存地址)。 字符串類型幾乎用于這本書的每一個例子中,而且在這些例程中,我會介紹給你一些由字符串對象所顯露的極其有趣的 方法。 4.2.6 數組 一個數組包含有通過計算下標訪問的變量。所有包含于數組中且被當作元素的變量必須是同一類型。這種類型自然被 稱為"數組類型"。數組可以存儲整數對象、字符串對象或者 你提出的任何對象。 數組的維數就是所謂的排(rank),它決定了相關數組元素的下標數。最常用的數組是一維數組(第一排)。一個多維 數組具有的排數大于1 。每個維的下標始于0,終于維的長度減1 。 應有足夠的理論支持。讓我們看一下用一個數組初始化器( array initializer)初始化的數組: string[] arrLanguages = { "C", "C++", "C#" }; 該簡寫效果等同以下: arrLanguages[0]="C"; arrLanguages[1]="C++"; arrLanguages[2]="C#"; 而編譯器為你做了所有的工作。當然,它將同樣為多維數組初始化器工作: int[,] arr = {{0,1}, {2,3}, {4,5}}; 它是以下的簡寫: arr[0,0] = 0; arr[0,1] = 1; arr[1,0] = 2; arr[1,1] = 3; arr[2,0] = 4; arr[2,1] = 5; 如果你不想事先初始化一個數組,但知道了它的大小,該聲明就象這樣: int[,] myArr = new int[5,3]; 如果數組的大小必須動態地被計算,用于數組創建的語句可以象這樣寫: int nVar = 5; int[] arrToo = new int[nVar]; 正如我在這一節開始所陳述的,你可以往數組里面塞任何東西,只要所有的元素類型都相同。因此,如果你想把任何 東西放進一個數組,就聲明它的類型為對象:
4.3 加框和消框 這一章的課程中,我已經給出了各式各樣的值類型和引用類型。由于速度的原因,你會使用值類型——它除了占據 一定空間的內存塊外,就沒有什么了。但是,有時對象的方便性就象值類型一樣好用。 這就是加框和消框登上了舞臺的地方,加框和消框是C#類型系統的核心概念。通過允許一個值類型轉換成類型對象 或從類型對象轉換成值類型,這種機制形成了值類型和引用類型之間的捆綁連接。任何東西終究是一個對象——但是,僅 當需要它們是對象時。 4.3.1 加框轉換 給一個值加框指隱式地把任何值類型轉換成類型對象。當一個值類型被加框時,一個對象實例就被分配,且值類型的 值被拷貝給新的對象。 看以下例子: int nFunny = 2000; object oFunny = nFunny; 第二行的賦值暗示調用一個加框操作。nFunny整型變量的值被拷貝給oFunny對象。現在整型變量和對象變量都同時存 在于棧中,但對象的值居留在堆中。 那么,它暗示著什么呢?它們的值互相獨立——在它們之間沒有連接。(oFunny沒有引用nFunny的值。) 以下代碼說 明了結果: int nFunny = 2000; object oFunny = nFunny; oFunny = 2001; Console.WriteLine("{0} {1}", nFunny, oFunny); 當代碼改變oFunny的值時,nFunny的值并沒有改變。只要你腦袋中有這個copy動作,就能夠使用值類型的對象功能, 發揮出你的巨大優勢! 4.3.2 消框轉換 和加框相比,消框是顯式操作——必須告訴編譯器,你想從對象中抽取出哪一種值類型。當執行消框操作時,C#檢測 所請求的值類型實際上存儲在對象實例中。經過成功的校驗,該值被消框。
這就是消框如何執行: int nFunny = 2000; object oFunny = nFunny; int nNotSoFunny = (int)oFunny;
如果錯誤地請求一個double值 double nNotSoFunny = (double)oFunny; 通用語言運行時(Common Language Runtime,簡寫CLR)將會引發一個InvalidCastException異常。你可以在第7章 "異常處 理" 中學到更多有關異常處理的知識。
4.4 小結 在這一章中,你學到了C#中用到的各種類型。簡單的值類型包括整型、布爾型、浮點型和小數型。你會非常經常地用 到一些類型,進行數學和金融的計算,還有邏輯表達。 在介紹引用類型之前,我顯示了一個看起來象類的結構類型。它幾乎如一個類般地運作,但它只是一個值類型,這使它更 加適合需要有大量的小對象的場合。 引用類型起始于所有對象之母的objedt本身。object是C#中所有對象的基類,且它同樣用于值類型的加框和消框。除 此之外,我還讓你領略了代表元、字符串和數組。 令C#程序員十分神氣的類型就是類。它是C#面向對象編程的心臟,下一章整章專門讓你迅速理解這個激動人心且功能 強大的類型。
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