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Scratch完成跟隨鼠標的移動繪圖的設置辦法

Scratch完成跟隨鼠標的移動繪圖的設置辦法

更新時間:2023-05-27 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

編程(Programming)是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,并最終得到相應結果的過程。為了使計算機能夠理解(understand)人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

  操作Scratch過程里還不會實現跟隨鼠標的移動繪圖嗎?本文就介紹了Scratch實現跟隨鼠標的移動繪圖的操作方法,還不了解的朋友就跟著小編學習一下吧,希望對你們有所幫助。

  1、打開Scratch,輸入文件名,保存。

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  2、清空舞臺區的畫面。

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  3、設置好畫筆的顏色,粗細,亮度等等。

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  4、因為我們是要按下鼠標才開始畫畫,松開鼠標就停止畫畫。所以我們需要一個如果...那么來執行。

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  5、如果按下鼠標,我們就需要落筆畫畫。若松下鼠標,我們就需要抬筆停止畫畫。

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  6、按下鼠標后落筆開始畫畫,線條需要隨著鼠標進行移動,在這里我們加上 移到鼠標指針。

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  7、因為我們需要連續不斷的畫畫,所以最后加上重復執行。

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  8、如果畫畫的時候,為修改畫筆的粗細和顏色,我們可以在重復執行里設置我們畫筆的顏色,粗細,亮度等。想還能在每次落筆時設置也是可以的。

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  快來學習學習Scratch實現跟隨鼠標的移動繪圖的操作方法吧,一定會幫到大家的。


使用編程語言寫的程序,由于每條指令都對應計算機一個特定的基本動作,所以程序占用內存少、執行效率高。

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