路徑是Win32中新增的一個GDI對象,下面先從概念上談起。 1 路徑的概念 在Windows 95/NT 這樣的Win32操作系統中,除了已有的位圖,畫筆,畫刷,字體,調色板和區域之外,還增加了一個新的GDI對象:路徑。路徑是可以被填充,畫出輪廓或同時被畫出輪廓并填充的一個或多個圖形。路徑的引入,大大地豐富了Windows的圖形功能,使得應用程序可以方便地建立復雜區域,繪制和填充不規則圖形。這里說的不規則圖形是指由直線和貝塞爾曲線組成的圖形(相對于矩形,多邊形,橢圓等規則圖形)。 2 路徑的使用 與其它原有的GDI對象不同的是,MFC類庫沒有專門用一個C++類來封裝路徑對象(或許在以后的版本中會得到支持)。有關路徑的定義和使用等各種操作都必須通過調用API函數(或CDC類中對應的成員函數)來實現。 路徑的使用過程大致如下: (1)調用BeginPath()函數開始路徑定義; (2)調用GDI繪圖函數來定義路徑; 在Win32中,可以用于定義路徑的GDI繪圖函數包括: AngleArc Arc ArcTo Chord *CloseFigure Ellipse *ExtTextOut *LineTo *MoveToEx Pie *PolyBezier *PolyBezierTo PolyDraw *Polygon *Polyline *PolyLineTo *PolyPolygon *PolyPolylin Rectangl RoundRect *TextOut 其中,在Windows 95中只能使用上述帶*的GDI函數。 (3)調用EndPath()函數結束路徑定義; 完成路徑定義后,所定義的路徑即被同時選進設備描述表,設備描述表中原有的路徑對象在調用BeginPath()函數開始路徑定義時即被廢棄。 (4)使用路徑對象。 完成路徑定義工作之后,應用程序便可以利用有關GDI函數來使用路徑,這些函數包括繪制路徑輪廓StrokePath(),填充路徑FillPath(),繪制輪廓并填充StrokeAndFillPath(),把路徑轉換成區域PathToRegion(),把路徑直線化FlattenPath(),提取路徑數據GetPath(),加寬路徑WidenPath()和設置裁剪路徑SelectClipPath()等。這些函數的具體使用方法可參閱有關的SDK文檔。 3 應用舉例 路徑的引入為我們在應用程序中定義復雜區域提供了極大的方便,而不再局限于直線和橢圓弧這兩種線形,這一點是很容易理解的。 另外,注意到在定義路徑時可以使用TextOut()和ExtTextOut()函數,我們便可以在文字特色顯示方面巧妙地使用路徑,克服以往文字特顯對位圖操作的倚賴,從而方便快捷地制作出堪與WPS和Word等文字處理軟件相媲美的“藝術漢字”來。 本文下面所提供的這個示例程序執行后,在窗口中顯示出按正弦曲線起伏排列的“龍騰虎躍”五個楷體大字。窗口背景為灰色,文字前景則為一幅256色位圖,就好象是把彩圖剪成文字粘貼在窗口上一樣(見下圖)。下面具體說明該示例程序的創建方法。 (1)啟動VC++,創建一個單文檔應用,項目名取為Path,其它選項保留原缺省設置。 (2)在CPathView類中增加一個成員變量: // PathView.h : interface of the CPathView class …… class CPathView : public CView { …… // Implementation public: CFont m_fontKaiTi; …… 并在CPathView類的構造函數中創建該Cfont對象,在CPathView類的析構函數中撤消該Cfont對象: // PathView.cpp : implementation of the CPathView class …… CPathView::CPathView() { // TODO: add construction code here m_fontKaiTi.CreateFont(200 , 0 , 0 , 0 , FW_BLACK , FALSE , FALSE , FALSE , GB2312_CHARSET , OUT_DEFAULT_PRECIS , CLIP_DEFAULT_PRECIS , DEFAULT_QUALITY , FIXED_PITCH | FF_MODERN, "楷體_GB2312"); } CPathView::~CPathView() { m_fontKaiTi.DeleteObject(); } (3)在CPathView::OnDraw()函數中添加如下代碼: void CPathView::OnDraw(CDC* pDC) { …… // TODO: add draw code for native data here RECT rect; GetClientRect(&rect); CFont* pOldFont=(CFont*)pDC->SelectObject(&m_fontKaiTi); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //定義路徑 pDC->BeginPath();{ pDC->TextOut(0,10,"龍",2); pDC->TextOut(200,10,"騰",2); pDC->TextOut(400,10,"虎",2); pDC->TextOut(600,10,"躍",2); } pDC->EndPath(); pDC->SelectObject(pOldFont); //檢取路徑數據 int nCount=pDC->GetPath(NULL,NULL,0); CPoint* points=new CPoint[nCount]; BYTE* bytes=new BYTE[nCount]; pDC->GetPath(points,bytes,nCount); //對路徑定義點按正弦曲線進行變換 int i; for(i=0;i< nCount;i++)>/p> points[i].y=points[i].y+(int)(80*sin(points[i].x /300.*3.1415926)+100); //重建一個新的路徑 CPoint ptStart; pDC->BeginPath();{ for(i=0;i< nCount;i++){>/p> switch(bytes[i]){ //移動當前點位置 case PT_MOVETO: pDC->MoveTo(points[i]); ptStart=points[i]; break; //畫直線 case PT_LINETO: pDC->LineTo(points[i]); break; //畫貝塞爾曲線 case PT_BEZIERTO: pDC->PolyBezierTo(points+i,3); i=i+2; break; //畫貝塞爾曲線并封閉圖形 case PT_BEZIERTO|PT_CLOSEFIGURE: points[i+2]=ptStart; pDC->PolyBezierTo(points+i,3); i=i+2; break; //畫直線并封閉圖形 case PT_LINETO|PT_CLOSEFIGURE: pDC->LineTo(ptStart); break; } } pDC->CloseFigure(); } pDC->EndPath(); //繪制窗口灰色背景 CBrush* pOldBrush=(CBrush*)(pDC->SelectStockObject(GRAY_BRUSH)); pDC->Rectangle(&rect); pDC->SelectObject(pOldBrush); //設置裁剪路徑 pDC->SetPolyFillMode(WINDING); pDC->SelectClipPath(RGN_COPY); //用位圖填充裁剪區域 CBitmap bmp; CBitmap* pBmpOld; bmp.LoadBitmap(IDB_BMP); CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); pBmpOld=dcMem.SelectObject(&bmp); pDC->StretchBlt(0,0,rect.right,rect.bottom, &dcMem,0,0,600,100,SRCCOPY); dcMem.SelectObject(pBmpOld); dcMem.DeleteDC(); bmp.DeleteObject(); } (4)在資源中添加文字前景位圖,其ID為IDB_BMP。 (5)編譯,連接,運行該應用程序。
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