第二節 定義接口 從技術上講,接口是一組包含了函數型方法的數據結構。通過這組數據結構,客戶代碼可以調用組件對象的功能。 定義接口的一般形式為:
說明: 1、attributes(可選):附加的定義性信息。 2、modifiers(可選): 允許使用的修飾符有 new 和四個訪問修飾符。分別是:new、public、protected、internal、 private。在一個接口定義中同一修飾符不允許出現多次,new 修飾符只能出現在嵌套接口中,表示覆蓋了繼承而來的同名成員。The public, protected, internal, and private 修飾符定義了對接口的訪問權限。 3、指示器和事件。 4、identifier:接口名稱。 5、base-list(可選):包含一個或多個顯式基接口的列表,接口間由逗號分隔。 6、interface-body:對接口成員的定義。 7、接口可以是命名空間或類的成員,并且可以包含下列成員的簽名: 方法、屬性、索引器 。 8、一個接口可從一個或多個基接口繼承。 接口這個概念在C#和Java中非常相似。接口的關鍵詞是interface,一個接口可以擴展一個或者多個其他接口。按照慣例,接口的名字以大寫字母"I"開頭。下面的代碼是C#接口的一個例子,它與Java中的接口完全一樣:
如果你從兩個或者兩個以上的接口派生,父接口的名字列表用逗號分隔,如下面的代碼所示:
然而,與Java不同,C#中的接口不能包含域(Field)。另外還要注意,在C#中,接口內的所有方法默認都是公用方法。在Java中,方法定義可以帶有public修飾符(即使這并非必要),但在C#中,顯式為接口的方法指定public修飾符是非法的。例如,下面的C#接口將產生一個編譯錯誤。
下面的例子定義了一個名為IControl 的接口,接口中包含一個成員方法Paint:
在下例中,接口 IInterface從兩個基接口 IBase1 和 IBase2 繼承:
接口可由類實現。實現的接口的標識符出現在類的基列表中。例如:
類的基列表同時包含基類和接口時,列表中首先出現的是基類。例如:
以下的代碼段定義接口IFace,它只有一個方法:
不能從這個定義實例化一個對象,但可以從它派生一個類。因此,該類必須實現ShowMyFace抽象方法:
一個接口可以從零或多個接口繼承,那些被稱為這個接口的顯式基接口。當一個接口有比零多的顯式基接口時,那么在接口的定義中的形式為,接口標識符后面跟著由一個冒號":"和一個用逗號","分開的基接口標識符列表。 接口基: :接口類型列表說明: 1、一個接口的顯式基接口必須至少同接口本身一樣可訪問。例如,在一個公共接口的基接口中指定一個私有或內部的接口是錯誤的。 2、一個接口直接或間接地從它自己繼承是錯誤的。 3、接口的基接口都是顯式基接口,并且是它們的基接口。換句話說,基接口的集合完全由顯式基接口和它們的顯式基接口等等組成。在下面的例子中
IComboBox 的基接口是IControl, ITextBox, 和 IlistBox。 4、一個接口繼承它的基接口的所有成員。換句話說,上面的接口 IComboBox 就像Paint一樣繼承成員SetText 和 SetItems。 5、一個實現了接口的類或結構也隱含地實現了所有接口的基接口。 接口主體 一個接口的接口主體定義接口的成員。
定義接口主要是定義接口成員,請看下一節--定義接口成員。
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