大家好,我是武漢華師的SUNWEN.呵呵,下午好不容易有了時間出去玩了,到了歸元寺.門票十元,不算貴,SUNWEN照了好多像,用不了多久,就可以讓大家看一看了. 閑話少說,讓我們進入正題.這次我要向大家講的是C#中的屬性.屬性是什么呢,比如說我是男的,男就是我的一人屬性.我是一個大一的學生,大一也是我的一個屬性.屬性就是一個對象的性質.很簡單吧,呵呵!下面,我給出兩個例子,第一個例子出明了如何聲明一個可以修改的屬性,另一個例了建立了一個抽象的屬性(Abstract),并且說明了如何在子類中丟棄它.好,下面讓我們開始吧. 例子一: 000: // Properties\person.cs 001: using System; 002: class Person 003: { 004: private string myName ="N/A"; 005: private int myAge = 0; 006: 007: // 聲明一個字符型的屬性Name 008: public string Name 009: { 010: get 011: { 012: return myName; 013: } 014: set 015: { 016: myName = value; 017: } 018: } 019: 020: // 聲明一個int型的Age屬性 021: public int Age 022: { 023: get 024: { 025: return myAge; 026: } 027: set 028: { 029: myAge = value; 030: } 031: } 032: 033: public override string ToString() 034: { 035: return "Name = " + Name + ", Age = " + Age; 036: } 037: 038: public static void Main() 039: { 040: Console.WriteLine("Simple Properties"); 041: 042: // 建立一個Person的實例 043: Person person = new Person(); 044: 045: //打印出它的屬性 046: Console.WriteLine("Person details - {0}", person); 047: 048: // 對屬性進行一些設置 049: person.Name = "Joe"; 050: person.Age = 99; 051: Console.WriteLine("Person details - {0}", person); 052: 053: // 增加年齡 054: person.Age += 1; 055: Console.WriteLine("Person details - {0}", person); 056: } 057: } 這個例子的輸出是:
Simple Properties Person details - Name = N/A, Age = 0 Person details - Name = Joe, Age = 99 Person details - Name = Joe, Age = 100 好了,又起床了,昨天寫到這,就跑到床上睡了,呵呵.現在是五一的第二天,看看我今天能寫幾篇,昨天寫了二篇. 從上面的程序我們可以看出,一個類的屬性的設置,借用了VB的概念,和JAVA中不盡相同了.(這就是M$,TMD!)有的朋友可能很奇怪,為什么我們可以用Console.WriteLine()來打印一個對象person呢.其實道理很簡單,和在JAVA中的一樣,當調節器用一個打印方法時,這個對象自動調用它的ToString()(在JAVA中是toString,TMD,又差點犯錯!)方法.在33行,我們可以看到有這個方法的影子,override這個關鍵字大概就是覆蓋父類的方法吧,這是不是有點多余?我們可以看到,一個對象的屬性的設置是通過一個get()和set()組合來完成的,當然,還有一個value這個東東.補充一下,你還可以控制一個屬性的讀/寫權限,只是把get()和set()簡單地去掉就可以了,比如你不要寫的屬性,就不要set()就可以了,如果你不要讀,就不要get()吧.總得感覺,C#在這點上沒有JAVA來的靈活(完了,又要被蓋癡打了!). 第二個例子: 這個例子說明了如何建立抽象的屬性(Abstract),什么是抽象的屬性呢,所謂的抽象的屬性呢,就是....(唉,每次廢話都這么多!FT) 一個抽象類并不提供執行屬性存取程序,并且,他可以在子類中被忽略.下面的例子有三個文件,你要分別編譯它們才能得到結果,它們是: abstractshape.cs: Shape類,包含一個Area抽象屬性 shapes.cs: Shape的子類 shapetest.cs: 顯示程序. 要編譯這些程序,運行:csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs就可以了.運行完之后,它會產生shapetest.exe這個可執行程序. 000: // Properties\abstractshape.cs 001: using System; 002: 003: public abstract class Shape 004: { 005: private string myId; 006: 007: public Shape(string s) 008: { 009: Id = s; // 這句調用了Id屬性的set構建器 010: } 011: 012: public string Id 013: { 014: get 015: { 016: return myId; 017: } 018: 019: set 020: { 021: myId = value; 022: } 023: } 024: 025: public abstract double Area 026: { 027: get; 028: } 029: 030: public override string ToString() 031: { 032: return Id + " Area = " + double.Format(Area, "F"); 033: } 034: } 看這個程序, 實際上非常地簡單,當這個類對的對象被建立時,初始化部分為007-010,它把建立對象的參數s給了Id這個屬性.然后進行了上一個例子的操作.實際上,我們可以把抽象屬性與JAVA中的接口(Interface)相比,它們只提拱一個方法的名稱,而不提供這個方法的內容.就像Area這個抽象屬性,有一個get,但是它并沒有指定get方法(也許它不能稱之為方法)里的內容,即要get做什么事情. 這個事情,由它的子類來做. 第二個文件:在這個文件中,一個類覆蓋了(override)了Area屬性. 000: // Properties\shapes.cs 001: public class Square : Shape 002: { 003: private int mySide; 004: 005: public Square(int side, string id) : base(id) 006: { 007: mySide = side; 008: } 009: 010: public override double Area 011: { 012: get 013: { 014: return mySide * mySide; 015: } 016: } 017: } 018: 019: public class Circle : Shape 020: { 021: private int myRadius; 022: 023: public Circle(int radius, string id) : base(id) 024: { 025: myRadius = radius; 026: } 027: 028: public override double Area 029: { 030: get 031: { 032: return myRadius * myRadius * System.Math.PI; 033: } 034: } 035: } 036: 037: public class Rectangle : Shape 038: { 039: private int myWidth; 040: private int myHeight; 041: 042: public Rectangle(int width, int height, string id) : base(id) 043: { 044: myWidth = width; 045: myHeight = height; 046: } 047: 048: public override double Area 049: { 050: get 051: { 052: return myWidth * myHeight; 053: } 054: } 055: } 這個例子就有些讓我們一頭霧水了,:是干什么的,好象是繼承,相當于JAVA中的extends吧.我想是的.我們先看一看吧. 下面的第三個文件就是一個測試文件了,很簡單,大家看一看. 000: // Properties\shapetest.cs 001: public class TestClass 002: { 003: public static void Main() 004: { 005: Shape[] shapes = 006: { 007: new Square(5, "Square #1"), 008: new Circle(3, "Circle #1"), 009: new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1") 010: }; 011: 012: System.Console.WriteLine("Shapes Collection"); 013: foreach(Shape s in shapes) 014: { 015: System.Console.WriteLine(s); 016: } 017: 018: } 019: } 從這個例子上看,:這個符號的確是extends的意思,就是繼承.繼承是什么意思,說白了,就是生孩子的意思.比如下面一句sunwenson extends sunwen,這名就是說sunwenson這個類繼承了sunwen,sunwenson這個類有sunwen類的所有東西,同時可以添加和刪除sunwen中的一些東西.就這么簡單,但是這是現代軟件發展的一項重要技術,因為它可以使軟件的重用性大大提高.唉,這些就只有大三大四的人說了,我就沒資格了.呵呵. 這個程序的輸出是: Shapes Collection Square #1 Area = 25.00 Circle #1 Area = 28.27 Rectangle #1 Area = 20.00 完了,這一節又完了.要理解這一節,有一定的難度, 特別對那些沒有JAVA或C++編程經驗的朋友.不過不要害怕,鼓起勇氣學下去,一定會有所收獲的. 我也要休息一下了,嘿嘿,早飯還沒有吃呢!
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