如果類的成員變量是特定類和自定義結構,使用該類名或結構作為操作符進行重載。(當然是基本類型也可以,不過實用性不強,只會降低代碼可讀性。)
如下,一個CPerson,強行轉換為hand,也可以使用。
類似于現實,我們只會對某個實物的具體特征表示強烈的興趣,也就是特征聚焦的意思。如HR部門只會關注一個應聘者的skill。
當然在實際用途中,過度使用這種子類轉換,只會降低代碼可讀性。
另外如類中有多個同類型的成員,這樣的轉換讓人莫名其妙。
實例代碼:
// Person.h: interface for the CPerson class. // //////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_) #define AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000
typedef struct tag_hand { bool bSix; bool bLefty; } hand;
class CSkill { public: CSkill():strDesc(NULL){} virtual ~CSkill(){}
public: char *strDesc; };
class CPerson { public: CPerson(); virtual ~CPerson();
hand m_hand; CSkill m_skill;
operator hand() const; operator CSkill() const; static void Test(); };
#endif // !defined(AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_)
// Person.cpp: implementation of the CPerson class. // //////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h" #include "Person.h"
////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction/Destruction //////////////////////////////////////////////////////////////////////
CPerson::CPerson() {}
CPerson::~CPerson() {}
CPerson::operator hand() const { return m_hand; }
CPerson::operator CSkill() const { return m_skill; }
void CPerson::Test() { CPerson person; person.m_hand.bSix = false; person.m_hand.bLefty = true;
person.m_skill.strDesc = new char[1024]; strcpy( person.m_skill.strDesc, "Good at programming..." );
printf( "%d, %d\n", ((hand)person).bSix, ((hand)person).bLefty ); printf( "%s\n", ((CSkill)person).strDesc );
delete[] person.m_skill.strDesc; return; }
int main(int argc, char* argv[]) { CPerson::Test(); return 0; }
輸出:
0, 1 Good at programming...
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