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VC打造自己特色的屏幕保護

VC打造自己特色的屏幕保護

更新時間:2022-09-04 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

是否厭倦了Windows自帶的屏幕保護程序,想不想自己做一個多姿多彩的、富有人情味的屏保呢?下面我就告訴你應該如何做。

  首先先給大家介紹一下屏幕保護程序的原理。其實屏幕保護程序就是普通的可執行程序(exe)。只不過Windows把它換了一個擴展名(scr),放在了系統目錄下,由操作系統調用而已。對Windows NT和Windows 2000這個目錄是C:\WINNT\system32,對于Win95,Win98這個目錄是C:\Windows和C:\Windows\system
  下面就開始動工建立我們自己的屏保吧。

  1. 選擇AppWizard建立一個基于對話框的工程,工程名就叫MyScreenSaver好了(在向導的第一步選擇:Dialog Based,其他的都采用默認選項)

  2. 準備2張800×600的BMP圖片(你可以視自己的愛好設置相應的圖片數目,例子中我用了兩張),并把它們加入工程,ID分別為IDB_BITMAP1和IDB_BITMAP2,注意須保證這兩個ID號是連續的,如果你一次性地把這兩個文件加入了工程,這兩個ID號通常都是連續的。

  3. 新建一個類CMyScreenWnd,各項設置如下圖所示


  4. 點擊“OK”后彈出一個警告對話框,如下圖所示提示我們不能找到基類CWnd定義的頭文件,不要管它,點擊“確定”就行了。

  5. 在MyScreenWnd.h中加入一句:#include "windef.h",windef.h中有基類CWnd的定義

  6. 在MyScreenWnd.h文件的CMyScreenWnd類中加入一個公有成員函數,原型如下:

  BOOL Create();

  7. 在MyScreenWnd.cpp中加入Create()函數的實現代碼:

BOOL CMyScreenWnd::Create()

{

if (lpszClassName==NULL)

{

lpszClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,

::LoadCursor(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDC_NOCURSOR)));

//注冊類,IDC_NOCURSOR為新建光標的ID(需要用戶自己繪制)

//這個光標沒有任何圖案

}

CRect rect(0,0,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),

::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)); //得到顯示屏的長度和寬度

CreateEx(WS_EX_TOPMOST,lpszClassName,_T(""),WS_VISIBLE | WS_POPUP,

rect.left,rect.top,rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top,

GetSafeHwnd(),NULL,NULL); //創建一個全屏窗口

SetTimer(ID_TIMER,2000,NULL); //設置定時器,2秒換一幅圖

return TRUE;

}


  8. 在MyScreenWnd.h文件的CMyScreenWnd類中加入公有變量,原型如下

  static LPCSTR lpszClassName; //注冊類名

  9. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入對靜態變量lpszClassName的初始化語句:(要注意這條初始化語句必須加在所有的函數外) CMyScreenWnd::lpszClassName=NULL;

  10. 在CMyScreenWnd類中加入一個私有的成員變量,原型如下:

  UINT ID_TIMER;

  并在CMyScreenWnd類的構造函數中加入:

  ID_TIMER=1;

  ID_TIMER是我們用來設置定時器時使用的ID

  11. 在CMyScreenWnd類中加入私有成員變量m_Point定義,原型如下:

  CPoint m_Point;

  并在CMyScreenWnd類的構造函數中加入:

  m_Point.x=-1;

  m_Point.y=-1;

  12. 在CMyScreenWnd類中加入私有成員函數定義,原型如下:

  void DrawBitmap(CDC& dc, int m_nIndex);

  這個函數負責完成繪制和顯示BMP文件的工作

  13. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入DrawBitmap(CDC& dc, int m_nIndex)的實現代碼:

void CMyScreenWnd::DrawBitmap(CDC& dc,int nIndex)

{

CDC dcMem;

dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);

CBitmap m_Bitmap;

m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+nIndex);

dcMem.SelectObject(m_Bitmap);

//如果你的圖片大小是1024×768,請把下面的800,600分別

//替換為1024*768

dc.BitBlt(0,0,800,600,&dcMem,0,0,SRCCOPY);

}

  14. 加入虛函數PostNcDestroy()的聲明

//{{AFX_VIRTUAL(CMyWnd)

protected:

virtual void PostNcDestroy();

//}}AFX_VIRTUAL

15. 接下來就是要處理鍵盤、鼠標消息以及,WM_PAINT消息,由于ClassWizard沒有我們新定義的類,我們必須手動加入映射代碼,把下面的代碼加入到MyScreenSaver.h文件的CMyScreenWnd類定義中

//{{AFX_MSG(CMyScreenWnd)

afx_msg void OnPaint();

afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);

afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

afx_msg void OnMButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);

afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

afx_msg void OnSysKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);

afx_msg void OnDestroy();

afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized);

afx_msg void OnActivateApp(BOOL bActive, HTASK hTask);

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()


  16. 在MyScreenSaver.cpp文件中加入映射代碼(可以加在該文件中的任何地方,只要放在所有的函數外就好了 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyScreenWnd, CWnd)

//{{AFX_MSG_MAP

ON_WM_SYSCOMMAND()

ON_WM_PAINT()

ON_WM_KEYDOWN()

ON_WM_LBUTTONDOWN()

ON_WM_RBUTTONDOWN()

ON_WM_MOUSEMOVE()

ON_WM_DESTROY()

ON_WM_TIMER()

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()


  17. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入這些函數的實現代碼

//OnPaint()函數將全屏窗口置成黑色

void CMyScreenWnd::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this);

CBrush brush(RGB(0,0,0));

CRect rect;

GetClientRect(rect);

dc.FillRect(&rect,&brush);

}

void CMyScreenWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

CClientDC dc(this);

int n=2; //你有幾張圖片就把n換成幾,因為我

//做的屏保中只有兩張圖片因而n=2

static int m_nIndex=0;

m_nIndex%=n-1;

DrawBitmap(dc,m_nIndex++);

CWnd::OnTimer(nIDEvent);

}

void CMyScreenWnd::OnKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags)

{

PostMessage(WM_CLOSE);

}

void CMyScreenWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)

{

PostMessage(WM_CLOSE);

}

void CMyScreenWnd::OnRButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)

{

PostMessage(WM_CLOSE);

}

void CMyScreenWnd::OnSysKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags)

{

PostMessage(WM_CLOSE);

}

void CMyScreenWnd::OnMouseMove(UINT nFlags,CPoint point)

{

if (m_Point==CPoint(-1,-1))

m_Point=point;

else if (m_Point!=point)

PostMessage(WM_CLOSE);

}

void CMyScreenWnd::OnDestroy()

{

KillTimer(ID_TIMER);

}

void CMyScreenWnd::PostNcDestroy()

{

delete this;

}

//為了防止同時運行兩個相同的程序,下面兩個函數是必需的

//如果你不理解這段代碼,不要管他們,只要把他們拷貝到你

//的工程中就行了

void CMyScreenWnd::OnActivate(UINT nState,CWnd* pWndOther,BOOL bMinimized)

{

CWnd::OnActivate(nState,pWndOther,bMinimized);

if (nState==WA_INACTIVE)

PostMessage(WM_CLOSE);

}

void CMyScreenWnd::OnActivateApp(BOOL bActive,HTASK hTask)

{

CWnd::OnActivateApp(bActive,hTask);

if (!bActive) //is being deactivated

PostMessage(WM_CLOSE);

}


  18. 馬上就要完工了,修改CMyScreenSaverApp的InitInstance()函數如下:(注意須在MyScreenSaver.h中加入語句:#include "MyScreenWnd.h")


BOOL CMyScreenSaverApp::InitInstance()

{

AfxEnableControlContainer();


// Standard initialization

// If you are not using these features and wish to reduce the size

// of your final executable, you should remove from the following

// the specific initialization routines you do not need.


#ifdef _AFXDLL

Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL

#else

Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically

#endif

CMyScreenWnd* pWnd=new CMyScreenWnd;

pWnd->Create();

m_pMainWnd=pWnd;

return TRUE;

}


  19. 大功告成了,把工程的Debug(或者Release)目錄下的可執行文件MyScreenSaver.exe改名為MyScreenSaver.scr,拷貝到C:\WINNT\system32(如果你用的是Windows NT和Windows 2000),或者C:\Windows(如果你用的是系統是Win95、Win98),這樣在桌面上右擊,選擇“屬性”,選擇“屏幕保護程序”,這樣你就可以看到我們自己制造的屏幕保護程序了,點擊“預覽”,挺酷的吧?嘿嘿嘿,嗯?誰扔的西瓜皮?

  20. 上面的屏保功能是比較單純的,各種鼠標和鍵盤消息處理函數中,我們只是簡單地調用PostMessage(WM_CLOSE);使程序退出,你可以自己修改這部分代碼。當然我們可以裝入JPG文件或者GIF文件以減小屏保的大小,你有興趣的話可以自己完成這部分工作,歡迎與我聯系,我的Email是:cpplover@163.com

  21. 上述程序在Windows 2000 professional 、Visual C++6.0中文企業版下編譯通過。如果你需要工程的源代碼歡迎與我聯系。

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