我是做Socket的新手,最近做了一個Socket客戶端程序,連接Server的時候,如果server存在,并且允許連接的話,程序無錯,正常執行;但是如果Server不存在,或者拒絕連接,程序就會卡住,此時不提示出錯。開始我以為是沒有Catch異常,但是檢查了程序,異常情況都Catch掉了,程序還是卡。 請各位大蝦幫忙指正!謝謝,以下是我這個模塊的代碼! using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Text; namespace 測試程序 { /// <summary> /// ClassClient 的摘要說明。 /// </summary> public class ClassClient { //方法 public ClassClient() { // // TODO: 在此處添加構造函數邏輯 // }
//函數 #region socket通信機連接函數 /// <summary> /// socket通信機連接函數 /// </summary> /// <param name="remoteEP">遠程終端</param> /// <param name="client">建立客戶端</param> public byte SocketConnect(EndPoint RemoteEP, Socket Client) { //調用系統連接函數 Client.BeginConnect(RemoteEP,new AsyncCallback(ConnectCallback), Client ); ConnectDone.WaitOne(); return(1); } #endregion #region socket連接返回函數 /// <summary> /// socket連接返回函數 /// </summary> /// <param name="ar">表示異步操作的狀態</param> private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar) { try { // 獲取socket連接實例 Socket client = (Socket) ar.AsyncState; // 完成連接過程. client.EndConnect(ar); // 置位連接完成標志 ConnectDone.Set(); // 得到連接成功信息 ConnectInfo="連接成功!"; } catch (Exception e) { // 得到連接失敗信息 ConnectInfo=e.ToString (); // 結束連接 ConnectDone.Reset (); } } #endregion #region socket通信機關閉函數 /// <summary> /// socket通信機關閉函數 /// </summary> /// <param name="Client">需關閉的socket通信實例</param> public byte SocketClose(Socket Client) { try { if (Client!=null) { //如果仍然產生通信信息,則禁用 if (Client.Connected) { Client.Shutdown(SocketShutdown.Both); } //關閉socket通信 Client.Close(); //獲得關閉成功信息 CloseInfo = "通信機已關閉!"; } return(1); } catch (Exception e) { //獲得關閉通信失敗信息 CloseInfo = e.ToString(); return(0); } } #endregion #region 數據發送函數 /// <summary> /// 數據發送函數 /// </summary> /// <param name="Client">已連接的socket通信機實例(客戶端)</param> /// <param name="MessageSend">需發送的信息</param> /// <returns> /// 返回發送是否成功值 /// </returns> public bool SocketSend(Socket Client, String MessageSend) { //將數據轉換成Byte型ASCII碼。 byte[] ByteData = Encoding.ASCII.GetBytes(MessageSend); // 向遠程設備(Server)發送數據. Client.BeginSend(ByteData, 0, ByteData.Length, SocketFlags.None,new AsyncCallback(SendCallback), Client); //發送標志事件等待 SendDone.WaitOne(); //返回真 return(true); } #endregion
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