在WINDOWS的WINHELPER幫助系統(tǒng)中大量使用一類帶陰影的彈出窗口,這類窗口非常簡潔,并具有立體感,它們用來顯示一些只讀信息,此類彈出窗口不同于一般的窗口,它們沒有標(biāo)題和滾動桿,但都具有帶陰影的邊框,并且其窗口的大小隨顯示字符串多少而自動調(diào)節(jié),當(dāng)顯示信息彈出之后,任何來自鍵盤或鼠標(biāo)的消息都將導(dǎo)致彈出窗口的消失。然而WINDOWS API接口中沒有現(xiàn)成的函數(shù)來實現(xiàn)此項功能,即使是最新版的VISUAL C++ MFC也沒有提供現(xiàn)成的類和函數(shù)來實現(xiàn)帶陰影的此類窗口。為此,筆者基于面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計思想,從CWnd派生一個新類來實現(xiàn)這個功能,并且將該類窗口的所有函數(shù)完全封裝在一起,使用就像調(diào)用“ MessageBox()”函數(shù)顯示信息一樣簡單。
實現(xiàn)方法的幾個關(guān)鍵部分說明如下: 首先,要解決怎樣畫非用戶區(qū)的問題: 當(dāng)WINDOWS需要創(chuàng)建一個窗口時,它發(fā)送兩個消息:WM_NCPAINT和 WM_PAINT到應(yīng)用程序消息隊列。WM_NCPAINT用于重畫窗口的非用戶區(qū),如標(biāo)題,邊框和滾動桿,本程序正是響應(yīng)WM_NCPAINT消息來重畫帶陰影的彈出窗口的邊框;畫客戶區(qū)很簡單,只需響應(yīng)WM_PAINT消息處理字符的顯示即可。
如何動態(tài)調(diào)整彈出窗口的尺寸: 在一個矩形內(nèi)顯示文本串時,常用函數(shù)DrawText(HDC hDC,LPTSTR lpszText,int cbCount,RECT FAR* lpRect,UINT fuFormat)。但是,此時我們的帶陰影的彈出窗口并為建立。當(dāng)然不能利用它來顯示。然而,我們注意到上述函數(shù)中的最后一個參數(shù)FuFormat,它是文字格式的組合,其中有一個鮮為人知的參數(shù) DT_CALCRECT,使用這個參數(shù),字符串不顯示,但它根據(jù)當(dāng)前字體測量待顯示串的高度,本程序正是根據(jù)這個參數(shù)來確定彈出窗口的大小,并以此建立一個隨字符串大小而變化的窗口,下面給出其實現(xiàn)該功能的片斷:
void CShadowWnd::ShowText(CString sText) { …… CDC dc; dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //創(chuàng)建一個顯示設(shè)備描述表 dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //選擇字體到設(shè)備描述表 CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0); //獲得待顯示的字符串 sText 的實際高度和寬度,并將其存入矩形rect中 dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX); …… }
獲取對系統(tǒng)的控制權(quán): 在帶陰影的彈出窗口顯示之后,怎樣獲取對系統(tǒng)的控制權(quán),使得當(dāng)用戶按下鍵盤任意鍵或鼠標(biāo)時都將使帶陰影的彈出窗口消失,這里采取的方法是,當(dāng)彈出窗口創(chuàng)建和顯示之后,立即進(jìn)入一個消息循環(huán),從應(yīng)用程序隊列中獲取所有消息,并判斷是否為鼠標(biāo)消息或鍵盤消息,如是,則摧毀窗口結(jié)束,并將控制權(quán)歸還給調(diào)用程序。實現(xiàn)片斷如下:
//進(jìn)入消息循環(huán),獲取全部消息,控制整個系統(tǒng) …… MSG Msg; BOOL bDone; SetCapture(); bDone=FALSE; while(!bDone) { if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) if(Msg.message==WM_KEYDOWN||Msg.message==WM_SYSKEYDOWN|| Msg.message==WM_LBUTTONDOWN||Msg.message==WM_RBUTTONDOWN) bDone=TRUE; else { TranslateMessage(&Msg); DispatchMessage(&Msg); } } ReleaseCapture(); DestroyWindow(); …… } 帶陰影的類 CShadowWnd 類的頭文件及其實現(xiàn)文件的全部細(xì)節(jié)。 //頭文件: if !defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_) #define AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_ #if _MSC_VER >= 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER >= 1000 // ShadowWnd.h : header file ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CShadowWnd window class CShadowWnd : public CWnd { //Construction public: CShadowWnd(); //Attributes public: //Operations public: //Overrides //ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CShadowWnd) public: virtual BOOL Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd); //}}AFX_VIRTUAL //Implementation public: CString m_sShowText; void ShowReadOnlyText(CString sText); CBrush m_bmpBrush; virtual ~CShadowWnd(); //Generated message map functions protected: //{{AFX_MSG(CShadowWnd) afx_msg void OnNcPaint(); afx_msg void OnPaint(); afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //{{AFX_INSERT_LOCATION}} //Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately efore the previous line. #endif / !defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_) //實現(xiàn)文件 } // ShadowWnd.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "Shadow.h" #include "ShadowWnd.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif //定義常數(shù) static int aPattern[]={0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xAA,0x55};//陰影位圖數(shù)組 #define SPOPUP_SHADOWWIDTH 10 //陰影寬度 #define SPOPUP_SHADOWHEIGHT 13 //陰影高度 #define MAXWIDTH 400 //顯示字符矩形的最大寬度 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CshadowWnd CShadowWnd::CShadowWnd() { CBitmap bmp; bmp.CreateBitmap(8,8,1,1,(void* )aPattern);//創(chuàng)建一個陰影位圖 m_bmpBrush.CreatePatternBrush(&bmp); //創(chuàng)建一把陰影刷 } CShadowWnd::~CShadowWnd() { } BEGIN_MESSAGE_MAP(CShadowWnd, CWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CShadowWnd) ON_WM_NCPAINT() ON_WM_PAINT() ON_WM_CREATE() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CShadowWnd message handlers BOOL CShadowWnd::Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class const char* pClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW); return CWnd::CreateEx(WS_EX_STATICEDGE,pClassName, "Shadow window", WS_POPUP, rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom, pParentWnd->GetSafeHwnd(),0,NULL); } void CShadowWnd::OnNcPaint() { // TODO: Add your message handler code here CWindowDC dc(this); CRect rc; GetWindowRect(&rc); rc.right-=rc.left;//width rc.bottom-=rc.top;//height rc.top=0; rc.left=0; m_bmpBrush.UnrealizeObject(); CBrush* OldBrush=dc.SelectObject(&m_bmpBrush); //畫底部陰影 dc.PatBlt(rc.left+SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.bottom-SPOPUP_SHADOWHEIGHT, rc.right- SPOPUP_SHADOWWIDTH,SPOPUP_SHADOWHEIGHT,PATCOPY); //畫右邊陰影 dc.PatBlt(rc.right-SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.top+SPOPUP_SHADOWHEIGHT, SPOPUP_SHADOWWIDTH, rc.bottom,PATCOPY); dc.SelectObject(OldBrush); //restore old brush CBrush* pBrush=CBrush::FromHandle(GetSysColorBrush(COLOR_WINDOWFRAME)); rc.right-=SPOPUP_SHADOWWIDTH; rc.bottom-=SPOPUP_SHADOWHEIGHT; dc.FrameRect(rc,pBrush);//畫邊框 // Do not call CWnd::OnNcPaint() for painting messages } void CShadowWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: Add your message handler code here CRect rect; GetClientRect(&rect); rect.left+=5; rect.top+=5; rect.right-=SPOPUP_SHADOWWIDTH; rect.bottom-=SPOPUP_SHADOWHEIGHT; dc.SetTextColor(RGB(0,0,255));//設(shè)置顯示文本顏色 dc.DrawText(m_sShowText,rect,DT_WORDBREAK|DT_NOPREFIX); // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages } void CShadowWnd::ShowReadOnlyText(CString sText) { m_sShowText=sText; //存入顯示字符串 CDC dc; dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //創(chuàng)建一個顯示設(shè)備描述表 dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //選擇字體到設(shè)備描述表 CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0); //獲得待顯示的字符串 sText 的實際高度和寬度 dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX); //為矩形留些余量 rect.right+=3*SPOPUP_SHADOWWIDTH; rect.bottom+=3*SPOPUP_SHADOWHEIGHT; this->Create(rect,0);//創(chuàng)建窗口 this->ShowWindow(SW_SHOW); //顯示窗口 this->UpdateWindow(); //立刻更新窗口 //進(jìn)入消息循環(huán),獲取全部消息,控制整個系統(tǒng) MSG Msg; BOOL bDone; SetCapture(); bDone=FALSE; while(!bDone) { if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) if(Msg.message==WM_KEYDOWN||Msg.message==WM_SYSKEYDOWN|| Msg.message==WM_LBUTTONDOWN||Msg.message==WM_RBUTTONDOWN) bDone=TRUE; else { TranslateMessage(&Msg); DispatchMessage(&Msg); } } ReleaseCapture(); DestroyWindow(); } int CShadowWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // TODO: Add your specialized creation code here CenterWindow(); return 0; }
使用方法:將該類增加到一個項目文件中;在你欲使用函數(shù)的類(一般為視類或框架窗口類)中增加一個成員變量(如:CshadowWnd m_ShadowWnd),當(dāng)需要使用帶陰影的彈出窗口顯示信息時,調(diào)用成員函數(shù)(如:m_ShadowWnd.ShowText(String sText))即可,無須考慮其實現(xiàn)細(xì)節(jié)。程序在Visual C++ 6.0環(huán)境下編譯通過。
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