目前基于分割視圖的應用開發十分流行,分割視圖技術是在同一個框架窗口下同時顯示多個視圖的一項技術。運用分割視圖,可以在較短時間內給用戶更多的信息量,從而使得用戶界面更加的友好,增強了軟件的可操作性。本文提出一個分割視圖的通用創建框架。
1.分割視圖創建框架
分割視圖的創建大體上分為兩個步驟:其一是創建分割窗體;然后就是處理鼠標和鍵盤等消息。
1) 創建分割窗體
MFC提供分割窗體類CsplitterWnd,它提供了很多對于分割窗體操作的成員函數,每一個分割窗體都是一個CsplitterWnd的對象。本文提出的框架由于需要對定制的分割窗體進行擴充處理,所以首先從CsplitterWnd繼承一個子類CFixSplitterWnd,然后每個分割窗體是一個CfixSplitterWnd的對象,這樣以后只需要對CfixSplitterWnd進行改寫后就可以增強分割窗體的功能。(后面將提出這種改寫) 創建分割窗體最重要的函數是主框架類的OnCreateClient函數,它將在主框架創建的時候調用,本文將創建一個如下顯示的分割窗體:
圖1
則可以如下實現:
//成員變量聲明 CFixSplitterWnd m_wndSplitterH; //用于橫向切割 CFixSplitterWnd m_wndSplitterV; //用于縱向切割 BOOL m_bCreateSplitter;
//分割窗體的實現 BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext) { //對整個主框架進行混合分割視圖 BOOL bResult=m_wndSplitterV.CreateStatic(this,1,2); ASSERT(bResult); m_wndSplitterH.CreateStatic(&m_wndSplitterV,4,1,WS_CHILD | WS_VISIBLE,m_wndSplitterV.IdFromRowCol(0,1)); //創建各自子窗片的對應的視圖 m_wndSplitterV.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CSceneView),CSize(600,600),pContext); m_wndSplitterH.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CPitchView),CSize(100,100),pContext); m_wndSplitterH.CreateView(1,0,RUNTIME_CLASS(CYawView),CSize(100,100),pContext); m_wndSplitterH.CreateView(2,0,RUNTIME_CLASS(CRollView),CSize(100,100),pContext); m_wndSplitterH.CreateView(3,0,RUNTIME_CLASS(CControlView),CSize(100,100),pContext); //設置窗格的初始化的大小 m_wndSplitterV.SetRowInfo(0,IDEAL_RAWHEIGHT,0); m_bCreateSplitter=TRUE; //激活sceneview使得其可以接受命令消息 m_wndSplitterV.SetActivePane(0,0,NULL); return bResult; } //主框架窗體大小發生變化,調節相應的窗體大小 void CMainFrame::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CMDIFrameWnd::OnSize(nType, cx, cy); CRect rect; GetClientRect(rect); if (m_bCreateSplitter) { m_wndSplitterV.SetColumnInfo(0,rect.Width() *3/4,10); m_wndSplitterV.SetColumnInfo(1,rect.Width() *1/4,10); m_wndSplitterH.SetRowInfo(0,rect.Height() /6,10); m_wndSplitterH.SetRowInfo(1,rect.Height() /6,10); m_wndSplitterH.SetRowInfo(2,rect.Height() /6,10); m_wndSplitterH.SetRowInfo(3,rect.Height()/2,10); } m_wndSplitterV.RecalcLayout(); m_wndSplitterH.RecalcLayout(); }
注意m_wndSplitterH.CreateView 中的第二個參數,這個參數將分割窗體和相應的視圖類相對應。
通過上述的程序代碼即可創建圖1所示的分割窗體,那么由于這里每個分割窗體都是一個CfixSplitterWnd對象,所以可以通過改寫CfixSplitterWnd類的虛函數或消息處理函數來完成自己特定的應用實現。(注意,如果需要對定制有特定屬性的分割窗體,一定要派生自己的分割窗體類而不能是MFC的CsplitterWnd類)這里我們需要分割窗體不能隨鼠標拖動而改變其大小,即所有窗格的大小都是一定的,不能在運行時刻改變。所以必須在CfixSplitterWnd類的實現中加入如下代碼:
void CFixSplitterWnd::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { CWnd::OnMouseMove(nFlags, point); //防止鼠標出現拖動狀 // CSplitterWnd::OnMouseMove(nFlags, point); //鼠標會在窗體邊界出現拖動狀 }
至此,分割窗體已經創建完畢,下面需要在分割窗體里處理消息。
2) 分割窗體處理消息
在分割窗體里處理消息和一般的文檔視圖模型處理消息大致一樣,但它也有其特殊之處。具體來說,由于各個分割窗體已經與具體的視圖類相聯系了,所以在需要處理各個分割窗體中的消息時,可以直接到相應的視圖類中進行處理;另外,多視圖之間的切換會導致目標焦點之間的變更,這樣會影響菜單中與視圖有關的命令的執行。比如在圖1中所示的分割窗體中,有一個“開始”命令必須是焦點在CsceneView視圖上時才能執行,否則就應該讓該命令不能執行(即該菜單呈現灰色),則實現時可以首先對鼠標進行點擊測試,判斷是否在CsceneView視圖范圍內,如果是的話就允許執行,否則就不允許執行。
2.結論
通過本文提出的分割視圖創建框架,可以滿足對視圖進行復雜控制的需求,希望本文可以給大家一個啟發,從而能夠創建更為完美的分割視圖應用程序。
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