熟悉 MS-Windows 和 X Window System 事件驅動編程模型的開發(fā)人員,習慣于傳遞在某種事件發(fā)生時調用(即“回調”)的函數指針。Java 的面向對象模型目前并不支持方法指針,這樣似乎就不可能使用這種很好的機制。但我們并不是一點辦法都沒有! Java 的接口支持提供了一種獲得回調的等價功能的機制。其技巧就是:定義一個簡單接口,并在該接口中聲明我們要調用的方法。
例如,假定我們希望在某個事件發(fā)生時得到通知。我們可以定義一個接口:
public interface InterestingEvent { // 這僅是一個常規(guī)方法。因此如果需要, // 它可有返回值,也可接收參數。 public void interestingEvent (); }
這使得我們可以控制實現該接口的類的任何對象。因此,我們不必關心任何外部類型信息。與在將 C++ 代碼用于 Motif 時使用窗口小部件的數據域來容納對象指針的難以控制的 C 函數相比,這種方法要好得多。
發(fā)出事件信號的類必須等待實現了 InterestingEvent 接口的對象,并在適當時候調用 interestingEvent() 方法。
public class EventNotifier { private InterestingEvent ie; private boolean somethingHappened;
public EventNotifier (InterestingEvent event) { // 保存事件對象以備后用。 ie = event;
// 還沒有要報告的事件。 somethingHappened = false; }
//...
public void doWork () { // 檢查在別處設置的謂詞。 if (somethingHappened) { // 通過調用接口的這個方法發(fā)出事件信號。 ie.interestingEvent (); } //... }
// ... }
在上例中,我使用 somethingHappened 謂詞來跟蹤是否應觸發(fā)事件。在許多情況下,調用此方法足以保證向 interestingEvent() 發(fā)出信號。
希望接收事件通知的代碼必須實現 InterestingEvent 接口,并將自身引用傳遞給事件通知程序。
public class CallMe implements InterestingEvent { private EventNotifier en;
public CallMe () { // 創(chuàng)建事件通知程序,并將自身引用傳遞給它。 en = new EventNotifier (this); }
// 為事件定義實際的處理程序。 public void interestingEvent () { // 噢!必定發(fā)生了感興趣的事件! // 執(zhí)行某些操作 ... }
//... }
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