在發(fā)布Visual Studio 2005和C#2.0之后,微軟公司又馬不停蹄的展示了人們所期望的C#的下一代版本:C# 3.0。盡管C# 3.0并沒有標(biāo)準(zhǔn)化,微軟還是在PDC(專業(yè)程序員會議)發(fā)布了一個預(yù)覽版本,因此心急的程序員可以看到一些所期望的特性,這也是本文所討論的主要內(nèi)容:
·隱式類型本地變量
·匿名變量
·擴(kuò)展方法
·對象和Collection初始化符
·Lambda表達(dá)式
·查詢表達(dá)式
·表達(dá)式樹
隱式類型本地變量
C# 3.0引進(jìn)了一個新的關(guān)鍵字叫做"Var"。Var允許你聲明一個新變量,它的類型是從用來初始化符變量的表達(dá)式里隱式的推斷出來的。也就是說,如下的表達(dá)式是有效的格式:
var i = 1; 這一行使用了1來初始化符變量i。注意這里i被強(qiáng)類型到整型,它不是一個對象或者VB6的變量,也不帶有其他對象或者變量的負(fù)載。 為了保證使用var關(guān)鍵字進(jìn)行聲明的變量的強(qiáng)類型特性,C#3.0要求你將賦值(初始化符)放到和聲明(聲明符)的同一行。同樣,初始化符必須是一個表達(dá)式,不能是一個對象或者collection初始化符,也不能為null。如果多個聲明符對同一個變量存在,那么它們必須在編譯時(shí)被視作相同類型。
另一方面,隱式類型數(shù)組,可以使用一點(diǎn)不同的格式,如下所示:
var intArr = new[] {1,2,3,4} ; 上面一行的代碼將聲明intArr為int[].
var關(guān)鍵字允許你使用匿名類型的實(shí)例,因而這些實(shí)例就是靜態(tài)類型的。所以,當(dāng)你創(chuàng)建一個包含一組數(shù)據(jù)的對象的實(shí)例的時(shí)候,你不必要預(yù)先定義一個類可以同時(shí)支持這個結(jié)構(gòu)和在一個靜態(tài)類型變量里的數(shù)據(jù)。
匿名變量
C# 3.0使得你可以靈活的創(chuàng)建一個類的實(shí)例,而無需先寫這個類的代碼。所以你可以這樣寫代碼:
new {hair="black", skin="green", teethCount=64} 上一行代碼,通過new關(guān)鍵字的幫助,創(chuàng)建了有三個屬性的類型:hair,skin和teethCount。這樣C#編譯器就會創(chuàng)建一個類如下:
class __Anonymous1 { private string _hair = "black"; private string _skin = "green"; private int _teeth = 64; public string hair {get { return _hair; } set { _hair = value; }} public string skin {get { return _skin; } set { _skin = value; }} public int teeth {get { return _teeth; } set { _teeth = value; }} } 事實(shí)上,如果另外一個滿足了相同的名稱和類型順序的匿名類型也被創(chuàng)建了,編譯器也會聰明的只創(chuàng)建一個匿名類型來支持兩個實(shí)例來使用。同樣,因?yàn)閷?shí)例都是一個類的簡單實(shí)例,它們可以進(jìn)行互換因?yàn)轭愋蛯?shí)際上是一樣的。
現(xiàn)在你擁有了這個類,但是你還需要一些東西來支持以上的類的某個實(shí)例。這就是"var"關(guān)鍵字的作用。它讓你擁有一個以上匿名變量的實(shí)例的一個靜態(tài)類型實(shí)例。這里有一個簡單好用的匿名類型的使用例子:
var frankenstein = new {hair="black", skin="green", teethCount=64} 擴(kuò)展方法
擴(kuò)展方法使你能夠使用額外的靜態(tài)方法來擴(kuò)展各種類型。不過它們是非常有限的,也只能在實(shí)例方法不足夠的情況下才作為候補(bǔ)使用。
擴(kuò)展方法只能在靜態(tài)類中被聲明,并且以關(guān)鍵字"this"放在方法的第一個參數(shù)前來標(biāo)識,如下就是一個有效的擴(kuò)展方法的例子:
public static int ToInt32(this string s) { return Convert.ToInt32(s) ; } 如果一個包含以上方法的靜態(tài)類被使用"using"關(guān)鍵字引進(jìn),ToInt32犯法將會出現(xiàn)在已有的類型中(雖然比現(xiàn)有的實(shí)例方法優(yōu)先級低),你可以這樣編譯和執(zhí)行代碼:
string s = "1"; int i = s.ToInt32(); 這使得你可以充分享用各種以有的內(nèi)建的或者定義的類型的擴(kuò)展特性,并且給它們加上新的方法。 [page_break]C#中程序結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵概念為程序、命名空間、類型、成員和程序集。C#程序包括一個或多個源文件。程序中聲明類型,類型包含成員并能夠被組織到命名空間中。類和接口是類型的例子。字段、方法、屬性和事件則是成員的例子。當(dāng)C#程序被編譯時(shí),它們被物理地打包到程序集中。程序集的文件擴(kuò)展名一般為.exe或者.dll,這取決于它們是實(shí)現(xiàn)為應(yīng)用程序(application),還是類庫(library)。
示例:
using System; namespace Acme.Collections { public class Stack { Entry top; public void Push(object data){ top=new Entry(top,data); }
public object Pop(){ if (top==null) throw new InvalidOperationException(); object result=top.data; top=top.next; return result; } class Entry { public Entry next; public object data;
public Entry(Entry next,object data){ this.next=next; this.data=data; } } } } 在叫做Acme.Collections的命名空間下,聲明名為Stack的類,這個類的完全限定名就是Acme.Collections.Stack。它包括幾個成員:一個名為top的字段,兩個分別命名為push和pop的方法,以及一個名為Entry的嵌套類。Entry類又進(jìn)一步包括三個成員:一個名為next的字段,一個名為data的字段,以及一個構(gòu)造函數(shù)。假定這個示例的源程序被存為acme.cs文件,命令行為:
csc /t:library acme.cs
將這個示例編譯為類庫(不帶Main入口點(diǎn)的代碼),并且產(chǎn)生一個名為acme.dll的程序集。
程序集包括中間語言(Intermediate Language,IL)指令形式的可執(zhí)行代碼,以及元數(shù)據(jù)(metadata)形式的符號信息。在它執(zhí)行之前,程序集的IL代碼將被.NET公共語言運(yùn)行庫(CommonLanguage Runtime,CLR)自動轉(zhuǎn)換成特定處理器的代碼。
由于程序集是自描述的功能單元,它既包括代碼,也包括元數(shù)據(jù),因此,在C#中不需要#include指令和頭文件。假如某個C#程序需要引用特定程序集中的公共類型和成員,那么只在編譯時(shí)簡單地引用那個程序集就可以了。例如,下面的程序使用來自acme.dll程序集中的Acme.Collections.Stack類:
using System; using Acme.Collections;
class Test { static void Main(){ Stack s=new Stack(); s.Push(1); s.Push(10); s.Push(100); Console.WriteLine(s.Pop()); Console.WriteLine(s.Pop()); Console.WriteLine(s.Pop()); } } 如果程序被存為test.cs文件,那么,在test.cs被編譯時(shí),acme.dll可以通過/r選項(xiàng)被引用:
csc /r:acme.dll test.cs
這樣可以創(chuàng)建一個名為test.exe的可執(zhí)行程序集,運(yùn)行結(jié)果如下:
100 10 1
C#允許一個程序的源文本被存為幾個源文件。當(dāng)多文件的C#程序被編譯時(shí),所有的源文件都被一起處理,并且各個源文件從概念上能夠自由地相互引用,就如同處理之前,所有的源文件被連接成一個大文件。在C#中向前聲明是沒有必要的,原因就是聲明的順序無關(guān)緊要。C#不限制一個源文件只能聲明一個公共類型,也不要求源文件名必須與該文件中的類型相匹配譯注1。
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