7.1 Swing簡介
7.1.1 簡介
第五講中我們學習了AWT,AWT是Swing的基礎。Swing的產生主要原因就是AWT不能滿足圖形化用戶界面發展的需要。 AWT設計的初衷是支持開發小應用程序的簡單用戶界面。例如AWT缺少剪貼板、打印支持、鍵盤導航等特性,而且原來的AWT甚至不包括彈出式菜單或滾動窗格等基本元素。
此外AWT還存在著嚴重的缺陷,人們使AWT適應基于繼承的、具有很大伸縮性的事件模型,基于同位體的體系結構也成為其致命的弱點。
隨著發展的需要,Swing出現了,Swing組件幾乎都是輕量組件,與重量組件相比,沒有本地的對等組件,不像重量組件要在它們自己的本地不透明窗體中繪制,輕量組件在它們的重量組件的窗口中繪制。
這一講我們講一下基本的Swing組件使用方法和使用Swing組件創建用戶界面的初步方法。
Swing是由100%純Java實現的,Swing組件是用Java實現的輕量級( light-weight)組件,沒有本地代碼,不依賴操作系統的支持,這是它與AWT組件的最大區別。由于AWT組件通過與具體平臺相關的對等類(Peer)實現,因此Swing比AWT組件具有更強的實用性。Swing在不同的平臺上表現一致,并且有能力提供本地窗口系統不支持的其它特性。
Swing采用了一種MVC的設計范式,即"模型-視圖-控制"(Model-View-Controller),其中模型用來保存內容,視圖用來顯示內容,控制器用來控制用戶輸入。
Swing外觀感覺采用可插入的外觀感覺(Pluggable Look and Feel,PL&F)
在AWT組件中,由于控制組件外觀的對等類與具體平臺相關,使得AWT組件總是只有與本機相關的外觀。Swing使得程序在一個平臺上運行時能夠有不同的外觀。用戶可以選擇自己習慣的外觀。以下三幅圖是在同一個操作系統下得到不同的外觀。
7.1.2 Swing的類層次結構
在javax.swing包中,定義了兩種類型的組件:頂層容器(JFrame,JApplet,JDialog和JWindow)和輕量級組件。Swing組件都是AWT的Container類的直接子類和間接子類。
java.awt.Component -java.awt.Container -java.awt.Window -java.awt.Frame-javax.swing.JFrame -javax.Dialog-javax.swing.JDialog -javax.swing.JWindow -java.awt.Applet-javax.swing.JApplet -javax.swing.Box -javax.swing.Jcomponet
(在jdk1.3中,第一、第二和pending包沒有了,增加了plaf.multi包,主要功能:給缺省的L&F加上附加的L&F,例如一個MultiButtonUI實例可以同時處理MotifButtonUI和AudioButtonUI.)
swing包是Swing提供的最大包,它包含將近100個類和25個接口,幾乎所有的Swing組件都在swing包中,只有JtableHeader和 JtextComponent是例外,它們分別在swing.table和swing.text中。 swing.border包中定義了事件和事件監聽器類,與AWT的event包類似。它們都包括事件類和監聽器接口。 swing.pending包包含了沒有完全實現的Swing組件。 swing.table包中主要包括了表格組建(JTable)的支持類。 swing.tree同樣是JTree的支持類。 swing.text、swing.text.html、swing.text.html.parser和swing.text.rtf都是用于顯示和編輯文檔的包。
7.1.3 Swing組件的多樣化
Swing是AWT的擴展,它提供了許多新的圖形界面組件。Swing組件以"J"開頭,除了有與AWT類似的按鈕(JButton)、標簽(JLabel)、復選框(JCheckBox)、菜單(JMenu)等基本組件外,還增加了一個豐富的高層組件集合,如表格(JTable)、樹(JTree)。
7.1.4 MVC(Model-View-Control)體系結構
Swing勝過AWT的主要優勢在于MVC體系結構的普遍使用。在一個MVC用戶界面中,存三個通訊對象:模型、視圖和控件。模型是指定的邏輯表示法,視圖是模型的可視化表示法,而控件則指定了如何處理用戶輸入。當模型發生改變時,它會通知所有依賴它的視圖,視圖使用控件指定其相應機制。
為了簡化組件的設計工作,在Swing組件中視圖和控件兩部分合為一體。每個組件有一個相關的分離模型和它使用的界面(包括視圖和控件)。比如,按鈕JButton有一個存儲其狀態的分離模型ButtonModel對象。組件的模型是自動設置的,例如一般都使用JButton 而不是使用ButtonModel 對象。另外,通過Model類的子類或通過實現適當的接口,可以為組件建立自己的模型。把數據模型與組件聯系起來用setModel( )方法。
MVC是現有的編程語言中制作圖形用戶界面的一種通用的思想,其思路是把數據的內容本身和顯示方式分離開,這樣就使得數據的顯示更加靈活多樣。比如,某年級各個班級的學生人數是數據,則顯示方式是多種多樣的,可以采用柱狀圖顯示,也可以采用餅圖顯示,也可以采用直接的數據輸出。因此在設計的時候,就考慮把數據和顯示方式分開,對于實現多種多樣的顯示是非常有幫助的。
7.1.5 可存取性支持
所有Swing組件都實現了Accessible接口,提供對可存取性的支持,使得輔助功能如屏幕閱讀器能夠十分方便的從Swing組件中得到信息。
7.1.6 支持鍵盤操作
在Swing組件中,使用JComponent類的registerKeyboardAction()方法,能使用戶通過鍵盤操作來替代鼠標驅動GUI上Swing組件的相應動作。有些類還為鍵盤操作提供了更便利的方法。
其實這就相當于熱鍵,使得用戶可以只用鍵盤進行操作。
7.1.7 設置邊框
對Swing組件可以設置一個和多個邊框。Swing中提供了各式各樣的邊框供用戶選用,也能建立組合邊框或自己設計邊框。一種空白邊框可以增大組件,協助布局管理器對容器中的組件進行合理的布局。
7.1.8 使用圖標(Icon)
與AWT的部件不同,許多Swing組件如按鈕、標簽,除了使用文字外,還可以使用圖標修飾自己。
例7.1: import javax.swing.*; //引入Swing包名 //import com.sun.java.swing.*; //使用JDK 1.2 Beta 4版和所有Swing 1.1 Beta 3 //之前的版本,引入Swing包名用此方法。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class SwingApplication { private static String labelPrefix = "Number of button clicks: "; private int numClicks = 0; //計數器,計算點擊次數 public Component createComponents() { final JLabel label = new JLabel(labelPrefix + "0 ");
JButton button = new JButton("I'm a Swing button!"); button.setMnemonic(KeyEvent.VK_I); //設置按鈕的熱鍵為'I' button.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { numClicks++; label.setText(labelPrefix + numClicks); //顯示按鈕被點擊的次數 } }); label.setLabelFor(button);
/* 在頂層容器及其內容之間放置空間的常用辦法是把內容添加到Jpanel上,而Jpanel本身沒有邊框的。*/
JPanel pane = new JPanel(); pane.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder( 30, //top 30, //left 10, //bottom 30) //right ); pane.setLayout(new GridLayout(0, 1)); //單列多行 pane.add(button); pane.add(label); return pane; }
public static void main(String[] args) { try { UIManager.setLookAndFeel( UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName()); //設置窗口風格 } catch (Exception e) { }
//創建頂層容器并添加內容. JFrame frame = new JFrame("SwingApplication"); SwingApplication app = new SwingApplication(); Component contents = app.createComponents(); frame.getContentPane().add(contents, BorderLayout.CENTER);
//窗口設置結束,開始顯示 frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { //匿名類用于注冊監聽器 public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); frame.pack(); frame.setVisible(true); } }
7.1.9 Swing程序結構簡介
Swing的程序設計一般可按照下列流程進行: 1. 引入Swing包 2. 選擇"外觀和感覺" 3. 設置頂層容器 4. 設置按鈕和標簽 5. 向容器中添加組件 6. 在組件周圍添加邊界 7. 進行事件處理
例子7.1說明了Swing中程序設計的結構以及最基本的組件Button和Label的用法。在程序中,我們建立一個Swing風格的窗口,并在其中添加一個按鈕,程序中保存一個計數器以計算按鈕被點擊的次數,并在每一次點擊之后用一個Label顯示。在這個程序中我們可以看到Swing組件的使用與AWT組件的使用基本方法一致,使用的事件處理機制也完全相同。這些在前面的AWT中已經講過,不再贅述。
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