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Java優化性能技巧集錦(下)

Java優化性能技巧集錦(下)

更新時間:2022-07-29 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

三、GUI篇

  這一部分介紹的內容適合于圖形用戶界面的應用(Applet和普通應用),要用到AWT或Swing。

   3.1 用JAR壓縮類文件

   Java檔案文件(JAR文件)是根據JavaBean標準壓縮的文件,是發布JavaBean組件的主要方式和推薦方式。JAR檔案有助于減少文件體積,縮短下載時間。例如,它有助于Applet提高啟動速度。一個JAR文件可以包含一個或者多個相關的Bean以及支持文件,比如圖形、聲音、HTML和其他資源。

   要在HTML/JSP文件中指定JAR文件,只需在Applet標記中加入ARCHIVE = "name.jar"聲明。

   請參見《使用檔案文件提高 applet 的加載速度》。

   3.2 提示Applet裝入進程

   你是否看到過使用Applet的網站,注意到在應該運行Applet的地方出現了一個占位符?當Applet的下載時間較長時,會發生什么事情?最大的可能就是用戶掉頭離去。在這種情況下,顯示一個Applet正在下載的信息無疑有助于鼓勵用戶繼續等待。

   下面我們來看看一種具體的實現方法。首先創建一個很小的Applet,該Applet負責在后臺下載正式的Applet:

   import java.applet.Applet;
   import java.applet.AppletStub;
   import java.awt.Label;
   import java.awt.Graphics;
   import java.awt.GridLayout;
   public class PreLoader extends Applet implements Runnable, AppletStub {
   String largeAppletName;
   Label label;
   public void init() {
   // 要求裝載的正式Applet
   largeAppletName = getParameter("applet");
   // “請稍等”提示信息
   label = new Label("請稍等..." + largeAppletName);
   add(label);
   }
   public void run(){
   try {
   // 獲得待裝載Applet的類
   Class largeAppletClass = Class.forName(largeAppletName);
   // 創建待裝載Applet的實例
   Applet largeApplet = (Applet)largeAppletClass.newInstance();
   // 設置該Applet的Stub程序
   largeApplet.setStub(this);
   // 取消“請稍等”信息
   remove(label);
   // 設置布局
   setLayout(new GridLayout(1, 0));
   add(largeApplet);
   // 顯示正式的Applet
   largeApplet.init();
   largeApplet.start();
   }
   catch (Exception ex) {
   // 顯示錯誤信息
   label.setText("不能裝入指定的Applet");
   }
   // 刷新屏幕
   validate();
   }
   public void appletResize(int width, int height) {
   // 把appletResize調用從stub程序傳遞到Applet
   resize(width, height);
   }
   }
   編譯后的代碼小于2K,下載速度很快。代碼中有幾個地方值得注意。首先,PreLoader實現了AppletStub接口。一般地,Applet從調用者判斷自己的codebase。在本例中,我們必須調用setStub()告訴Applet到哪里提取這個信息。另一個值得注意的地方是,AppletStub接口包含許多和Applet類一樣的方法,但appletResize()方法除外。這里我們把對appletResize()方法的調用傳遞給了resize()方法。

   3.3 在畫出圖形之前預先裝入它

   ImageObserver接口可用來接收圖形裝入的提示信息。ImageObserver接口只有一個方法imageUpdate(),能夠用一次repaint()操作在屏幕上畫出圖形。下面提供了一個例子。

   public boolean imageUpdate(Image img, int flags, int x, int y, int w, int h) {
   if ((flags & ALLBITS) !=0 {
   repaint();
   }
   else if (flags & (ERROR |ABORT )) != 0) {
   error = true;
   // 文件沒有找到,考慮顯示一個占位符
   repaint();
   }
   return (flags & (ALLBITS | ERROR| ABORT)) == 0;
   }
   當圖形信息可用時,imageUpdate()方法被調用。如果需要進一步更新,該方法返回true;如果所需信息已經得到,該方法返回false。

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