作者: BUILDER.COM JSP提供了很多簡單實用的工具,其中包括從數(shù)據(jù)庫中讀出數(shù)據(jù),發(fā)送數(shù)據(jù),并能夠把結(jié)果顯示在一個餅狀圖形。現(xiàn)在讓我們看看這一簡單而實用的方法。 你所需要的東西 為了能正確運行這一文章相關(guān)的范例,你必須需要JDK 1.2或更高的版本、一個關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)、一個JSP網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器。我都是在Tomcat調(diào)試這些例子,同時我也使用了Sun Java 2 SDK發(fā)布的com.sun.image.codec.jpegclasses。 數(shù)據(jù)庫設(shè)計 表A使用了本文中的兩種數(shù)據(jù)庫列表。第一種列表(Products)包含所有銷售產(chǎn)品的名稱;第二種列表(Sales)包含每一種產(chǎn)品對應(yīng)的銷售量。 產(chǎn)品(Products)列表包含productID和productname兩個域。銷售(Sales)列表包含saleID, productID,以及總額。銷售列表中的productID提供了這兩個列表之間的關(guān)聯(lián)。銷售列表中的總額包含了每一次出售的現(xiàn)金數(shù)額,這些數(shù)額以浮點型數(shù)據(jù)出現(xiàn)。 表B中的getProducts()方法連接了兩個數(shù)據(jù)庫,并把所有的產(chǎn)品名稱保存在數(shù)組中,我設(shè)置以下的數(shù)據(jù)庫規(guī)則: ProductID在產(chǎn)品列表中最獨特,也是最關(guān)鍵; arr[rs.getInt("productID")] = rs.getString("productname"); 一些數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)在缺省情況下就允許數(shù)據(jù)的自動累加或者自動排序。當你在設(shè)計數(shù)據(jù)庫時,一定先查明你的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)遵循哪些規(guī)則,比如自動累加,自動排序等。 獲取總額銷售量 在多數(shù)情況下,銷售列表中會有很多個記錄,所以訪問數(shù)據(jù)庫的快捷性和高效性顯得非常重要。現(xiàn)在我們只需要訪問數(shù)據(jù)庫中每一種產(chǎn)品的總額銷售量。 表C中的getSales()方法與數(shù)據(jù)庫連接并返回一個數(shù)組,這個數(shù)組包含每一種產(chǎn)品的總額出售量。當getSales()遍歷所有的記錄后,它只存儲的是每一種產(chǎn)品新的出售量: int product = rs.getInt("productID");
pieColor對象 Color pieColorArray[] = {new Color(210,60,60), new Color(60,210,60)…} pieColor類定義了一個setNewColor()的方法,這一方法能夠使curPieColor和索引遞增,同時它可以檢查索引不要超過邊界范圍,即采用的方法是:如果curPieColor過大即賦0值。 更有效的是,setNewColor()循環(huán)每一種顏色后,并在第一種顏色下執(zhí)行以下的代碼: curPieColor++;
RenderingHints和antialiasing類 為了能以平滑顯示,可以使用antialiasing方法來處理餅狀圖形。Antialiasing是一種圖形的平滑處理方法。其算法是選擇一個特殊象素的顏色值并取代交叉處的象素,從而能夠使線條交叉處得到平滑化。 圖A說明了antialiasing方法的效果。可以看出使用antialiasing方法的餅狀圖形的線條交叉處變得很平滑。 圖A 同時,還可以建立一個RenderingHints對象,并傳遞到Graphics2D setRenderingHints()方法,如下所示: RenderingHints renderHints = new RenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, 制做可調(diào)整的邊界 圖A中的餅狀圖形有一邊界,如何能改變邊界的大小呢?可以先定義int border = 10,然后計算邊界內(nèi)面積的大小而實現(xiàn): Ellipse2D.Double elb = new Ellipse2D.Double(x_pie - border/2, y_pie - border/2, pieWidth + border, pieHeight + border); x_pie和y_pie的值代表著包圍在餅狀圖形的正方形的左上角。我們通過邊界面積取一半(border/2)而得到餅狀圖形的中心。 圓弧(Arc)理論 g2d.fillArc(x_position, y_position, width, height, startAngle, sweepAngle); x_position,和y_position整數(shù)代表著要填充的圓弧的左上角的x,y的坐標,width和heigh整數(shù)代表其具體的尺寸。如果width和height的值相等,餅狀圖形將是一個圓。如果width和height不相等,那么餅狀圖形將是一個橢圓。 fillArc()方法決定基于sweepAngle整數(shù)值的圓弧的大小。如果sweepAngle值是正的,則圓弧是以反時針方向繪制,反之以順時針繪制。 繪制圓弧 g2d.setColor(pc.getPieColor()); 接著,通過不斷循環(huán)sales[]數(shù)組并使其累加而獲得總共的銷售量: salesTotal += sales[i]; 使用總共銷售量,可以計算出每一種產(chǎn)品銷售情況占總共銷售量的百分量: float perc = (sales[i]/salesTotal); 我們計算sweepAngle即可給圓弧的每一部分分配度數(shù): int sweepAngle = (int)(perc * 360); 每一部分圓弧畫完之后,startAngle即可根據(jù)當前的sweepAngle遞增。這就確保當前的圓弧部分都是以上一圓弧為開始,從而建立一個完整的餅狀圖形。 顯示圖標 圖B顯示了一個完整餅狀圖形及其對應(yīng)各個部分的圖標,包括產(chǎn)品名稱、銷售總量、以及各個部分的占有量。 圖B
總結(jié) 這一文章講述了如何利用JSP繪制餅狀圖形的方法及算法,這些方法及算法簡單而實用,開發(fā)人員可以充分地利用這些方法。 |
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