C# 用戶經(jīng)常提出兩個問題:“我為什么要另外編寫代碼來使用內(nèi)置于 Windows 中的功能?在框架中為什么沒有相應(yīng)的內(nèi)容可以為我完成這一任務(wù)?”當(dāng)框架小組構(gòu)建他們的 .NET 部分時,他們評估了為使 .NET 程序員可以使用 Win32 而需要完成的工作,結(jié)果發(fā)現(xiàn) Win32 API 集非常龐大。他們沒有足夠的資源為所有 Win32 API 編寫托管接口、加以測試并編寫文檔,因此只能優(yōu)先處理最重要的部分。許多常用操作都有托管接口,但是還有許多完整的 Win32 部分沒有托管接口。 平臺調(diào)用 (P/Invoke) 是完成這一任務(wù)的最常用方法。要使用 P/Invoke,您可以編寫一個描述如何調(diào)用函數(shù)的原型,然后運行時將使用此信息進行調(diào)用。另一種方法是使用 Managed Extensions to C++ 來包裝函數(shù),這部分內(nèi)容將在以后的專欄中介紹。 要理解如何完成這一任務(wù),最好的辦法是通過示例。在某些示例中,我只給出了部分代碼;完整的代碼可以通過下載獲得。 簡單示例 在第一個示例中,我們將調(diào)用 Beep() API 來發(fā)出聲音。首先,我需要為 Beep() 編寫適當(dāng)?shù)亩x。查看 MSDN 中的定義,我發(fā)現(xiàn)它具有以下原型: BOOL Beep(
public static extern bool Beep(int frequency, int duration); 這是相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的定義,只不過我們使用了 extern 來指明該函數(shù)的實際代碼在別處。此原型將告訴運行時如何調(diào)用函數(shù);現(xiàn)在我們需要告訴它在何處找到該函數(shù)。 我們需要回顧一下 MSDN 中的代碼。在參考信息中,我們發(fā)現(xiàn) Beep() 是在 kernel32.lib 中定義的。這意味著運行時代碼包含在 kernel32.dll 中。我們在原型中添加 DllImport 屬性將這一信息告訴運行時: [DllImport("kernel32.dll")] 這就是我們要做的全部工作。下面是一個完整的示例,它生成的隨機聲音在二十世紀(jì)六十年代的科幻電影中很常見。
using System; namespace Beep static void Main(string[] args) for (int i = 0; i < 10000; i++)
枚舉和常量 Beep() 可用于發(fā)出任意聲音,但有時我們希望發(fā)出特定類型的聲音,因此我們改用 MessageBeep()。MSDN 給出了以下原型:
BOOL MessageBeep(
首先,uType 參數(shù)實際上接受一組預(yù)先定義的常量。 其次,可能的參數(shù)值包括 -1,這意味著盡管它被定義為 uint 類型,但 int 會更加適合。 對于 uType 參數(shù),使用 enum 類型是合乎情理的。MSDN 列出了已命名的常量,但沒有就具體值給出任何提示。由于這一點,我們需要查看實際的 API。 如果您安裝了 Visual Studio? 和 C++,則 Platform SDK 位于 Program FilesMicrosoft Visual Studio .NETVc7PlatformSDKInclude 下。 為查找這些常量,我在該目錄中執(zhí)行了一個 findstr。 findstr "MB_ICONHAND" *.h 它確定了常量位于 winuser.h 中,然后我使用這些常量來創(chuàng)建我的 enum 和原型:
public enum BeepType [DllImport("user32.dll")]
處理結(jié)構(gòu) 有時我需要確定我筆記本的電池狀況。Win32 為此提供了電源管理函數(shù)。 搜索 MSDN 可以找到 GetSystemPowerStatus() 函數(shù)。
BOOL GetSystemPowerStatus(
typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {
struct SystemPowerStatus
[DllImport("kernel32.dll")]
此函數(shù)運行良好,但是最好將 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定義為 enum:
enum ACLineStatus: byte enum BatteryFlag: byte
字符串 雖然只有一種 .NET 字符串類型,但這種字符串類型在非托管應(yīng)用中卻有幾項獨特之處。可以使用具有內(nèi)嵌字符數(shù)組的字符指針和結(jié)構(gòu),其中每個數(shù)組都需要正確的封送處理。 在 Win32 中還有兩種不同的字符串表示: ANSI 最初的 Windows 使用單字節(jié)字符,這樣可以節(jié)省存儲空間,但在處理很多語言時都需要復(fù)雜的多字節(jié)編碼。Windows NT? 出現(xiàn)后,它使用雙字節(jié)的 Unicode 編碼。為解決這一差別,Win32 API 采用了非常聰明的做法。它定義了 TCHAR 類型,該類型在 Win9x 平臺上是單字節(jié)字符,在 WinNT 平臺上是雙字節(jié) Unicode 字符。對于每個接受字符串或結(jié)構(gòu)(其中包含字符數(shù)據(jù))的函數(shù),Win32 API 均定義了該結(jié)構(gòu)的兩種版本,用 A 后綴指明 Ansi 編碼,用 W 指明 wide 編碼(即 Unicode)。如果您將 C++ 程序編譯為單字節(jié),會獲得 A 變體,如果編譯為 Unicode,則獲得 W 變體。Win9x 平臺包含 Ansi 版本,而 WinNT 平臺則包含 W 版本。 由于 P/Invoke 的設(shè)計者不想讓您為所在的平臺操心,因此他們提供了內(nèi)置的支持來自動使用 A 或 W 版本。如果您調(diào)用的函數(shù)不存在,互操作層將為您查找并使用 A 或 W 版本。 通過示例能夠很好地說明字符串支持的一些精妙之處。 簡單字符串 下面是一個接受字符串參數(shù)的函數(shù)的簡單示例:
BOOL GetDiskFreeSpace(
由于不存在名為 GetDiskFreeSpace() 的函數(shù),封送拆收器將自動查找“A”或“W”變體,并調(diào)用相應(yīng)的函數(shù)。我們使用一個屬性來告訴封送拆收器,API 所要求的字符串類型。 以下是該函數(shù)的完整定義,就象我開始定義的那樣:
[DllImport("kernel32.dll")]
有兩種方法可以解決這個問題:一種簡單的方法是刪除 MarshalAs 屬性。如果這樣做,將始終調(diào)用該函數(shù)的 A 版本,如果在您所涉及的所有平臺上都有這種版本,這是個很好的方法。但是,這會降低代碼的執(zhí)行速度,因為封送拆收器要將 .NET 字符串從 Unicode 轉(zhuǎn)換為多字節(jié),然后調(diào)用函數(shù)的 A 版本(將字符串轉(zhuǎn)換回 Unicode),最后調(diào)用函數(shù)的 W 版本。 要避免出現(xiàn)這種情況,您需要告訴封送拆收器,要它在 Win9x 平臺上時查找 A 版本,而在 NT 平臺上時查找 W 版本。要實現(xiàn)這一目的,可以將 CharSet 設(shè)置為 DllImport 屬性的一部分: [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] 在我的非正式計時測試中,我發(fā)現(xiàn)這一做法比前一種方法快了大約百分之五。 對于大多數(shù) Win32 API,都可以對字符串類型設(shè)置 CharSet 屬性并使用 LPTStr。但是,還有一些不采用 A/W 機制的函數(shù),對于這些函數(shù)必須采取不同的方法。 字符串緩沖區(qū) .NET 中的字符串類型是不可改變的類型,這意味著它的值將永遠保持不變。對于要將字符串值復(fù)制到字符串緩沖區(qū)的函數(shù),字符串將無效。這樣做至少會破壞由封送拆收器在轉(zhuǎn)換字符串時創(chuàng)建的臨時緩沖區(qū);嚴(yán)重時會破壞托管堆,而這通常會導(dǎo)致錯誤的發(fā)生。無論哪種情況都不可能獲得正確的返回值。 要解決此問題,我們需要使用其他類型。StringBuilder 類型就是被設(shè)計為用作緩沖區(qū)的,我們將使用它來代替字符串。下面是一個示例:
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
StringBuilder shortPath = new StringBuilder(80);
具有內(nèi)嵌字符數(shù)組的結(jié)構(gòu) 某些函數(shù)接受具有內(nèi)嵌字符數(shù)組的結(jié)構(gòu)。例如,GetTimeZoneInformation() 函數(shù)接受指向以下結(jié)構(gòu)的指針:
typedef struct _TIME_ZONE_INFORMATION {
struct SystemTime
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)] 查看 ByValTStr 的文檔,我們發(fā)現(xiàn)該屬性用于內(nèi)嵌的字符數(shù)組;另一個是 SizeConst,它用于設(shè)置數(shù)組的大小。 我在第一次編寫這段代碼時,遇到了執(zhí)行引擎錯誤。通常這意味著部分互操作覆蓋了某些內(nèi)存,表明結(jié)構(gòu)的大小存在錯誤。我使用 Marshal.SizeOf() 來獲取所使用的封送拆收器的大小,結(jié)果是 108 字節(jié)。我進一步進行了調(diào)查,很快回憶起用于互操作的默認字符類型是 Ansi 或單字節(jié)。而函數(shù)定義中的字符類型為 WCHAR,是雙字節(jié),因此導(dǎo)致了這一問題。 我通過添加 StructLayout 屬性進行了更正。結(jié)構(gòu)在默認情況下按順序布局,這意味著所有字段都將以它們列出的順序排列。CharSet 的值被設(shè)置為 Unicode,以便始終使用正確的字符類型。 經(jīng)過這樣處理后,該函數(shù)一切正常。您可能想知道我為什么不在此函數(shù)中使用 CharSet.Auto。這是因為,它也沒有 A 和 W 變體,而始終使用 Unicode 字符串,因此我采用了上述方法編碼。 具有回調(diào)的函數(shù) 當(dāng) Win32 函數(shù)需要返回多項數(shù)據(jù)時,通常都是通過回調(diào)機制來實現(xiàn)的。開發(fā)人員將函數(shù)指針傳遞給函數(shù),然后針對每一項調(diào)用開發(fā)人員的函數(shù)。 在 C# 中沒有函數(shù)指針,而是使用“委托”,在調(diào)用 Win32 函數(shù)時使用委托來代替函數(shù)指針。 EnumDesktops() 函數(shù)就是這類函數(shù)的一個示例:
BOOL EnumDesktops(
BOOL CALLBACK EnumDesktopProc(
delegate bool EnumDesktopProc(
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
在互操作中使用委托時有個很重要的技巧:封送拆收器創(chuàng)建了指向委托的函數(shù)指針,該函數(shù)指針被傳遞給非托管函數(shù)。但是,封送拆收器無法確定非托管函數(shù)要使用函數(shù)指針做些什么,因此它假定函數(shù)指針只需在調(diào)用該函數(shù)時有效即可。 結(jié)果是如果您調(diào)用諸如 SetConsoleCtrlHandler() 這樣的函數(shù),其中的函數(shù)指針將被保存以便將來使用,您就需要確保在您的代碼中引用委托。如果不這樣做,函數(shù)可能表面上能執(zhí)行,但在將來的內(nèi)存回收處理中會刪除委托,并且會出現(xiàn)錯誤。 其他高級函數(shù) 迄今為止我列出的示例都比較簡單,但是還有很多更復(fù)雜的 Win32 函數(shù)。下面是一個示例:
DWORD SetEntriesInAcl(
但第三和第四個參數(shù)有一些問題。問題在于定義 ACL 的方式。ACL 結(jié)構(gòu)僅定義了 ACL 標(biāo)頭,而緩沖區(qū)的其余部分由 ACE 組成。ACE 可以具有多種不同類型,并且這些不同類型的 ACE 的長度也不同。 如果您愿意為所有緩沖區(qū)分配空間,并且愿意使用不太安全的代碼,則可以用 C# 進行處理。但工作量很大,并且程序非常難調(diào)試。而使用 C++ 處理此 API 就容易得多。 屬性的其他選項 DLLImport 和 StructLayout 屬性具有一些非常有用的選項,有助于 P/Invoke 的使用。下面列出了所有這些選項: DLLImport CallingConvention 您可以用它來告訴封送拆收器,函數(shù)使用了哪些調(diào)用約定。您可以將它設(shè)置為您的函數(shù)的調(diào)用約定。通常,如果此設(shè)置錯誤,代碼將不能執(zhí)行。但是,如果您的函數(shù)是 Cdecl 函數(shù),并且使用 StdCall(默認)來調(diào)用該函數(shù),那么函數(shù)能夠執(zhí)行,但函數(shù)參數(shù)不會從堆棧中刪除,這會導(dǎo)致堆棧被填滿。 CharSet 控制調(diào)用 A 變體還是調(diào)用 W 變體。 EntryPoint 此屬性用于設(shè)置封送拆收器在 DLL 中查找的名稱。設(shè)置此屬性后,您可以將 C# 函數(shù)重新命名為任何名稱。 ExactSpelling 將此屬性設(shè)置為 true,封送拆收器將關(guān)閉 A 和 W 的查找特性。 PreserveSig COM 互操作使得具有最終輸出參數(shù)的函數(shù)看起來是由它返回的該值。此屬性用于關(guān)閉這一特性。 SetLastError 確保調(diào)用 Win32 API SetLastError(),以便您找出發(fā)生的錯誤。 StructLayout LayoutKind 結(jié)構(gòu)在默認情況下按順序布局,并且在多數(shù)情況下都適用。如果需要完全控制結(jié)構(gòu)成員所放置的位置,可以使用 LayoutKind.Explicit,然后為每個結(jié)構(gòu)成員添加 FieldOffset 屬性。當(dāng)您需要創(chuàng)建 union 時,通常需要這樣做。 CharSet 控制 ByValTStr 成員的默認字符類型。 Pack 設(shè)置結(jié)構(gòu)的壓縮大小。它控制結(jié)構(gòu)的排列方式。如果 C 結(jié)構(gòu)采用了其他壓縮方式,您可能需要設(shè)置此屬性。 Size 設(shè)置結(jié)構(gòu)大小。不常用;但是如果需要在結(jié)構(gòu)末尾分配額外的空間,則可能會用到此屬性。 從不同位置加載 您無法指定希望 DLLImport 在運行時從何處查找文件,但是可以利用一個技巧來達到這一目的。 DllImport 調(diào)用 LoadLibrary() 來完成它的工作。如果進程中已經(jīng)加載了特定的 DLL,那么即使指定的加載路徑不同,LoadLibrary() 也會成功。 這意味著如果直接調(diào)用 LoadLibrary(),您就可以從任何位置加載 DLL,然后 DllImport LoadLibrary() 將使用該 DLL。 由于這種行為,我們可以提前調(diào)用 LoadLibrary(),從而將您的調(diào)用指向其他 DLL。如果您在編寫庫,可以通過調(diào)用 GetModuleHandle() 來防止出現(xiàn)這種情況,以確保在首次調(diào)用 P/Invoke 之前沒有加載該庫。 P/Invoke 疑難解答 如果您的 P/Invoke 調(diào)用失敗,通常是因為某些類型的定義不正確。以下是幾個常見問題: 1.long != long。在 C++ 中,long 是 4 字節(jié)的整數(shù),但在 C# 中,它是 8 字節(jié)的整數(shù)。 2.字符串類型設(shè)置不正確。 |
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