C++ 標準不指定程序在遇到未捕獲異常時的行為。在一些系統中,遇到這種情況的結果是顯示完整的堆棧跟蹤,也就意味著在程序結束之前自動對象會正確地銷毀。而在另外一些系統中,未捕獲異常會導致程序直接結束,而不會銷毀自動對象。 這種回旋余地是不一致的;解決用戶需要與供應商需要之間的沖突導致了這一現象的產生。在某些調試環境中,在遇到未捕獲異常時避免析構對象是必要的,因為它能夠讓用戶在程序終止之前恢復執行。相反,在一些硬件架構中,如果不同時正確地銷毀對象,那么展開堆棧幾乎不可能做到。 因為這是一個平臺相關的行為,所以程序員就要分析在他們的系統在出現未捕獲異常時的行為。更重要的是,如果我們的代碼將在運行在多個平臺之上,那么我們需要在 main() 函數中使用一個 catch(. . .) 代碼塊來保證程序行為在不同平臺下的一致性。 int main() 這樣就保證了不會出現未捕獲的異常。 |
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