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高質(zhì)量C++編程點滴

高質(zhì)量C++編程點滴

更新時間:2022-07-18 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

一、你需要一個函數(shù)將一個數(shù)組賦值為等差數(shù)列,并將會在函數(shù)的外部使用它。  

  不合理: 

  int *GetArray( int n )
  {
   int *p = new int[n];
   for ( int i = 0; i 〈 n; i++ )
   {
   p[i] = i;
   }
   return p;
  } 

  合理: 

  void GetArray( int *p, int n )
  {
   for ( int i = 0; i 〈 n; i++ )
   {
   p[i] = i;
   }
  } 

  解析:  

  檢查內(nèi)存泄露的最好辦法,就是檢查完全配對的申請和釋放,在函數(shù)中申請而在外部釋放,將導(dǎo)致代碼的一致性變差,難以維護。而且,你寫的函數(shù)不一定是你自己使用的,這樣的函數(shù)別人會不知道該怎么適當(dāng)?shù)氖褂茫绻且粋DLL的導(dǎo)出函數(shù),并且你在不同的平臺下使用了,便會導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。最好的解決辦法就是在函數(shù)調(diào)用的外面將內(nèi)存申請好,函數(shù)只對數(shù)據(jù)進行復(fù)制。  

  二、你需要寫一個類來為你管理一個指針,這個類將封裝對指針的申請內(nèi)存、釋放和其它一些基本操作。 

  不合理: 

  class A
  {
  public:
   A( void ) {}
   ~A( void ) { delete []m_pPtr; }
   void Create( int n ){ m_pPtr = new int[n]; }
  private:
   int *m_pPtr;
  }; 

  合理:  

  class A
  {
  public:
   A( void ) : m_pPtr(0){}
   ~A( void ) { Clear(); }
   bool Create( int n ){ if ( m_pPtr ) return false; m_pPtr = new int[n]; return ture; }
   void Clear( void ) { delete []m_pPtr; m_pPtr = 0; }
  private:
   int *m_pPtr;
  };

  解析:  

  不合理的代碼就在于當(dāng)你重復(fù)調(diào)用Create的時候就會造成內(nèi)存泄露,解決的辦法就是在new之前判斷一下指針是否為0。要能夠有效的執(zhí)行這個判斷,則必須在構(gòu)造的時候?qū)χ羔樳M行初始化,并為這個類添加一個Clear函數(shù)來釋放內(nèi)存。  
  

  三、接上題的Create函數(shù),你現(xiàn)在需要根據(jù)傳入的參數(shù)做一些比較復(fù)雜的算法操作,并對申請的數(shù)組賦值。  

  不合理: 

  bool Create(int *a, int n )
  {
   if ( m_pPtr )
   return false;
   m_pPtr = new int[n];
   for ( int i = 0; i 〈 n; i++ )
   {
   m_pPtr[i] = 3 / a[i];
   }
   return true;
  }

  合理:  

  template
  class auto_array  
  {
  public:
   explicit auto_array(_Ty *pPtr=0)throw():m_Ptr(pPtr){}
   ~auto_array(){delete[]m_Ptr;}
   void reset(_Ty *pPtr=0){if(pPtr!=m_Ptr){delete[]m_Ptr;m_Ptr=pPtr;}}
   _Ty* release(void){_Ty *pTemp=m_Ptr;m_Ptr=0;return pTemp;}
  private:
   auto_array(const auto_array&other){}
   auto_array& operator=(const auto_array& other){}
   _Ty *m_Ptr;
  };
  bool A::Create(int *a, int n )
  {
   if ( m_pPtr )
   return false;
   auto_array PtrGuard( new int[n] );
   for ( int i = 0; i 〈 n; i++ )
   {
   if ( 0 == a[i] )
   {
   return false;
   }
   PtrGuard .get()[i] = 3 / a[i];
   }
   m_pPtr = PtrGuard.release();
   return true;
  }

  解析:  

  在循環(huán)中,當(dāng)參數(shù)數(shù)組a中的某一個值為0時,將會產(chǎn)生除0異常,那么,這將會導(dǎo)致你在上面為m_pPtr申請的內(nèi)存不能合理的釋放。為了解決這個問題,我們寫了一個auto_array作為衛(wèi)兵來看守企圖逃逸的指針。在auto_array對象PtrGuard析構(gòu)的時候它會同時刪除附加在它身上的內(nèi)存指針。我們首先用PtrGuard來進行所有的指針操作,在確定操作完全結(jié)束的最后,把指針再賦給真正的變量,并使PtrGuard放棄對該指針的附加,這樣我們就得到了一個最安全的結(jié)果。另外需要注意的是,C++的STL庫里本來有一個和auto_array功能非常相似的模版類auto_ptr,但是它只支持單個對象的內(nèi)存,不支持?jǐn)?shù)組,寫這樣一個auto_array也是不得已而為之。
  一、你需要開辟一段內(nèi)存來存放和管理一個4 x 4的矩陣,并單位化之。

  不合理:

  int aMatrix[4][4];
  for ( int i = 0; i 〈 4; i++ )
  {
   for ( int j = 0; j 〈 4; j++ )
   {
   if ( i == j )
   {
   aMatrix[i][j] = 1;
   }
   else
   {
   aMatrix [i][j] = 0;
   }
   }
  }  

  合理:

  int aMatrix[4 * 4];
  for ( int i = 0; i 〈 4; i++ )
  {
   for ( int j = 0; j 〈 4; j++ )
   {
   if ( i == j ) 
   {
   aMatrix[ i * 4 + j ] = 1;
   }
   else
   {
   aMatrix [ i * 4 + j ] = 0;
   }
   }
  }  

  解析: 

  在任何時候都要避免使用多維數(shù)組,數(shù)組維數(shù)的增加,相應(yīng)的程序復(fù)雜度將會以幾何級數(shù)的方式增加,也更加的難于理解。  

  二、你需要對上面那個矩陣賦值,使它從左上角向右下角按先縱后橫的順序給它賦值

  不合理:

  for( int i = 0; i 〈 4; i++ )
  {
   for ( int j = 0; j 〈 4; j++ )
   {
   aMatrix[ j * 4 + i ] = i * 4 + j;
   }
  }  

  合理:

  for( int i = 0; i 〈 4; i++ )
  {
   for ( int j = 0; j 〈 4; j++ )
   {
   aMatrix[i * 4 + j ] = j * 4 + i;
   }
  }

  解析:  

  盡量保證順序的訪問數(shù)組的每一個元素。由于Windows內(nèi)存的管理模式,內(nèi)存是分頁管理的。順序訪問數(shù)組可以基本保證頁面不會來回切換,從而減少了頁失效的數(shù)量,提高了程序的整體性能。這種性能的提升對于大的數(shù)組尤為明顯。  

  三、你需要用3個float值來表示一個三維的點,并要寫一個函數(shù)對一個三維點的數(shù)組進行計算賦值。 

  不合理:

  void foo( float *pPoints[3] )
  {
   float aPoint[3] = { 1.0f, 2.0f, 3.0f };
   int nCount = (int)_msize( pPoints );
   for ( int i = 0; i 〈 nCount; i++ )
   {
   pPoints[i][0] = aPoint[0];
   pPoints[i][1] = aPoint[1];
   pPoints[i][2] = aPoint[2];
   }
  }

  合理:

  struct POINT3
  {
   float x, y, z;
  };
  void foo( POINT3 *pPoints, int nCount )
  {
   POINT3 Pt = { 1.0f, 2.0f, 3.0f };
   for ( int i = 0; i 〈 nCount; i++ )
   {
   pPoints[i] = Pt;

   }
  }

  解析:  

  有兩點,一,不要使用_msize對數(shù)組的大小進行測定,_msize只能對使用malloc或calloc申請的內(nèi)存進行大小測定,對于其它的如new或一些API,將會導(dǎo)致程序的崩潰。在設(shè)計此類需要傳入數(shù)組的函數(shù)時,別忘了把數(shù)組的元素數(shù)量也做為參數(shù)一并傳入,哪怕它是固定的,這將是一個良好的習(xí)慣。二,對于float[3]這種類型,盡量避免直接使用它,最好的辦法就是用struct對其進行簡單的封裝,在復(fù)制的時候直接使用“=”就可以進行準(zhǔn)確的按位賦值了。

  四、你有一個函數(shù)的定義,在這個函數(shù)中會new一個比較大的對象Data,并在計算后將它刪除。但這個函數(shù)將被頻繁調(diào)用。  

  不合理:  

  void foo( void )
  {
   Data *p = new Data;
   CalcData( p );
   delete p;
  }  

  合理:

  char Buf[sizeof(DATA)];
  void foo( void )
  {
   Data *p = new(Buf) Data;
   CalcData( p );
  } 

  解析:  

  new(buf) type;是定位的new語法,它不會真正的分配內(nèi)存,而是簡單的在指定的已分配的內(nèi)存起點上劃分出一段與類型大小匹配的空間,并直接在這段內(nèi)存上對該類型進行構(gòu)造對象,并返回對象的指針。由于它沒有真正的分配內(nèi)存空間,因此它的效率是非常高的,在類似于上述例程中,頻繁申請和釋放一個大對象的操作,定位的new可以帶來很大的效率提升。

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